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arctan换算角度——Python实现

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Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni

unity最新毛发系统Wig,更有利于高逼真数字人实现

自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的

漫谈测试成长之探索——测试排期

 《漫谈测试成长之探索——测试文档》一文阐述了我们可以从项目维度去整理测试相关的文档来提升自己,本文将从测试排期方面探索成长方向。我们知道,对于做一件事,我们要有计划,要知道目标,要记得看时间。这里的时间对应到软件测试中就是与测试相关的时间节点。如图1-1所示,在以往工作中,作为一线测试执行者,我们一般会关注开发计划提测时间、测试计划开始时间、测试计划完成时间和需求计划发布时间。但是,经验告诉我们,只关注这些时间节点似乎是不够的。在实际工作中,需求实际可测试的时间经常延期,测试时间被压缩的情况时有发生。图1-1传统测试排期时间节点那我们能做些什么去规避或者说减少测试工期被压缩的情况呢?本文的答

STM32 OTA应用开发——通过USB实现OTA升级

STM32OTA应用开发——通过USB实现OTA升级目录STM32OTA应用开发——通过USB实现OTA升级前言1环境搭建2功能描述3BootLoader的制作4APP的制作5烧录下载配置6运行测试结束语前言什么是OTA?百度百科:空中下载技术(Over-the-AirTechnology;OTA),是通过移动通信的空中接口实现对移动终端设备及SIM卡数据进行远程管理的技术。经过公网多年的应用与发展,已十分成熟,网络运营商通过OTA技术实现SIM卡远程管理,还能提供移动化的新业务下载功能。实际上,现在我们所说的OTA比百度百科的定义还要更广泛,OTA的形式已经不再局限于手机和SIM卡,只要涉及

51单片机——74HC595的应用(SPI实践)

目录SPI总线SPI总线概述 SPI总线分类SPI优点及缺点SPI接口硬件原理SPI四种工作模式 74HC595应用74HC595芯片概述74HC595封装及管脚功能74HC595工作原理 ​编辑 74HC595串行转并行点亮LED灯 程序实现  Proteus运行结构示意图SPI总线SPI总线概述 SPI(SerialPeripheralinterface):串行外围设备接口 用途:用来在微控制器与外围设备芯片之间实现数据交换 特点:高速、全双工、同步 SPI总线分类四线制全双工SPI(同时收发)MISO    主机输入/从机输出MOSI    主机输出/从机输入SCLK   串行时钟CS或

[蓝桥杯单片机]学习笔记——串口通信的基本原理与应用

目录一、原理部分1、什么是串行通信(1)并行通信与串行通信(2)串行通信的制式(3)串行通信的主要方式  2、配置串口(1)SCON和PCON:串行口1的控制寄存器(2)SBUF:串行口数据缓冲寄存器 (3)AUXR:辅助寄存器​编辑(4)ES、PS:与串行口1中断相关的寄存器(5)波特率设置  3、串口框架编写二、程序案例一、原理部分1、什么是串行通信(1)并行通信与串行通信微控制器与外部设备的数据通信,根据连线结构和传送方式的不同,可以分为两种:并行通信和串行通信。并行通信:数据的各位同时发送与接收,每个数据位使用一条导线,这种方式传输快,但是需要多条导线进行信号传输。串行通信:数据一位一

软件工程毕业设计课题(81)微信小程序毕业设计PHP校园跑腿小程序系统设计与实现

    项目背景和意义 目的:本课题主要目标是设计并能够实现一个基于微信校园跑腿小程序系统,前台用户使用小程序发布跑腿任何和接跑腿任务,后台管理使用基于PHP+MySql的B/S架构;通过后台管理跑腿的用户、查看跑腿信息和对应订单。意义:手机网络时代,大学生通过手机网购日常用品、外卖外卖、代取快递等已不再是稀奇的事情。此外,不少高校还流行着校园有偿工作,校园跑腿就成了大学生创业服务项目。        因为你在校园里,所以不会有进入的限制。并不是所有的外卖平台都可以随意进入校园,比如小黄和小蓝的双打外卖平台。许多大学禁止送餐进入学校,更不用说送餐进入宿舍了。这一措施使得校园服务市场的竞争相对不

ruby-on-rails - 为 Rails 应用程序实现 ACL 的最佳方式是什么?

我只是想比较在Rails中实现ACL时使用的不同解决方案。 最佳答案 我使用授权插件(由BillKatz创建):Rolescanbeauthorizedfortheentireapplication,amodelclass,oraspecificobject.Thepluginprovidesawayofcheckingauthorizationattheclassorinstancemethodlevelusingpermitandpermit?methods.Italsoprovidesenglish-likedynamicme

Python爬虫403错误的解决方案

前言程序使用一段时间后会遇到HTTPError403:Forbidden错误。因为在短时间内直接使用Get获取大量数据,会被服务器认为在对它进行攻击,所以拒绝我们的请求,自动把电脑IP封了。解决这个问题有两种方法。一是将请求加以包装,变成浏览器请求模式,而不再是“赤裸裸”的请求。但有时服务器是根据同一IP的请求频率来判断的,即使伪装成不同浏览器。由于是同一IP访问,还是会被封。所以就有了第二种方法,就是降低请求频率。具体说来也有两种方法。一种是在每次请求时暂停短暂时间,从而降低请求频率。第二种是使用不同的IP进行访问。显然第一种方法不是最佳选择。因为我们并不希望下载太慢,尤其是在请求次数很多时

asp.net - 在 Ruby 中重新实现 ASP.NET 成员资格和用户密码哈希

我有一个大型用户数据库(约200,000个),我正在将其从ASP.NET应用程序转移到RubyonRails应用程序。我真的不想要求每个用户重置他们的密码,所以我试图在Ruby中重新实现C#密码哈希函数。旧函数是这样的:publicstringEncodePassword(stringpass,stringsaltBase64){byte[]bytes=Encoding.Unicode.GetBytes(pass);byte[]src=Convert.FromBase64String(saltBase64);byte[]dst=newbyte[src.Length+bytes.Leng