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c++ - 双指针 vs 通过引用指针传递

这个问题在这里已经有了答案:Whentousereferencesvs.pointers(17个答案)AretherebenefitsofpassingbypointeroverpassingbyreferenceinC++?(7个答案)关闭6年前。虽然理解了双指针的概念和应该在哪里使用它,但我有一个疑问。我试验了这段代码,发现我也可以使用通过引用传递指针而不是双指针。#includeusingnamespacestd;voidmodify_by_value(int*);voidmodify_by_refrence(int*&);inta=4,b=5;voidmain(){int*pt

c++ - 删除复制赋值运算符的 VS 2015 Update 3 错误

以下代码在clang-3.8和gcc4.9.3上编译良好。#include#include#includeclassfoo{};classMyVec{public:MyVec(){}};classMyInsert:publicstd::iterator{protected:MyVec&fV;public:explicitMyInsert(MyVec&v):fV(v){}MyInsert&operator=(void*value){return*this;}MyInsert&operator*(){return*this;}MyInsert&operator++(){return*thi

c++ - std::function vs Lambda 用于传递成员函数

我正在为游戏引擎创建一个消息系统,引擎的最终用户可以在其中创建消息对象并将其传递给游戏对象,以由包含附加到游戏对象的组件的监听器对象进行解释。如果消息与监听器正在监听的消息相匹配,则监听器应调用函数指针并将接收到的消息传递给它。基本结构看起来像这样:classMessage{std::stringmessage;};classListener{std::stringtarget;void(*fn)(Message*);};使用游戏对象的代码来接收如下所示的消息://ifthequeueisemptythendontdoanythingif(messageQueue.empty()){r

c++ - std::thread vs pthread,我做错了什么?

我正在从事一个需要在docker容器内执行某些进程的项目。我想处理进程没有按时终止的情况(比如说在10秒内)。我正在使用这个DockerClientpp用于管理基本上只向Docker套接字发出HTTP请求的容器的库。到目前为止一切都很好。要停止花费太长时间的容器,我使用了一个单独的线程。问题是我能够使用ptheads来实现它,但是我找不到使用std::thread和lambas的方法这是我使用pthread的工作实现void*ContainerManager::spawnKiller(void*ref){ContainerManager*self=(ContainerManager*)

c++ - Allegro vs OpenGL 速度/效率明智

我使用Allegro5有一段时间了,最​​近开始研究OpenGL和Freeglut。我准备好进行转换,但我想知道这是否真的值得。OpenGL的绘图操作真的比Allegro5更高效吗? 最佳答案 Allegro5只有两个图形驱动程序:Direct3D和OpenGL。在Windows上,您可以在两者之间进行选择。在其他平台上,您必须使用OpenGL。所以你的问题有点无关紧要,因为Allegro5中的所有内容(除非你明确使用未加速的内存位图)都是硬件加速的,而且很可能通过OpenGL。如果您正在构建3D游戏,那么Allegro实际上并没有

c++ - 我可以在 VS2008 的 C 代码中使用 C++ vector 吗

我在vs2008中运行C代码。我很好奇我是否可以将此代码与C++代码混合 最佳答案 简短的回答是肯定的。但是,存在一些细微差别。C++通常支持C的很大一个子集。这意味着您几乎可以从C++代码中获得C中可用的任何内容(例如函数、库等)。从这一点开始,您有两个选择,一个简单,一个更难。选项#1-使用C++编译器。只需将您的代码视为C++。简单地说-使用C++编译器。选项#2-混合使用C和C++。您可以编写C代码并使用C++编译器对其进行编译。在需要使用C++组件的地方使用C-likeC++。例如,您的设置可能类似于以下内容:head1.

c++ - 拥有大型二维数组 : static int vs int

在解决DP相关问题时,我观察到第一个有效但第二个段错误。实际原因是什么?仅使用int的内存限制是多少?intmain(){staticinta[3160][3160];return0;}intmain(){inta[3160][3160];return0;} 最佳答案 因为您可能没有足够的堆栈内存来存储这个大数组。第二个示例在堆栈上创建一个数组,而第一个示例创建的数组不在堆栈上而是在数据/Bss段中的某个位置,因为您使用static限定符明确指定了存储条件.注意c++标准没有规定stack或者heap或者datasegment或者B

c++ - C strings vs const char* 让我感到困惑......请帮忙

我是一名C/C++初学者,试图构建一个看似非常简单的程序:它将文件加载到C字符串(constchar*)中。然而,尽管该程序非常简单,但它并没有按照我理解的方式工作。看一看:#include#includestd::stringloadStringFromFile(constchar*file){std::ifstreamshader_file(file,std::ifstream::in);std::stringstr((std::istreambuf_iterator(shader_file)),std::istreambuf_iterator());returnstr;}cons

c++ - VS2010 无法链接它应该构建的库

我在尝试构建我的DLL项目时遇到了VS2010的问题。DLL本身生成得很好,但我需要与其他依赖项目链接的.lib文件失败。我有一个经典的__declspec(dllexport)和所有东西,不用担心,构建在Debug模式下完美运行。我只在Release模式下遇到这个问题,但我不认为我搞砸了我的设置(它们几乎是默认设置)。这是我得到的输出错误(未解析的外部符号):Erreur274errorLNK1120:1externesnonrésolus\Release\Engine.libEngineErreur273errorLNK2001:symboleexternenonrésoluApp

c++ - 显式默认和删除的构造函数 : is there any similar functionality available in VS2012?

在VS2012中,“显式默认和删除特殊成员函数”功能(http://en.wikipedia.org/wiki/C++0x#Explicitly_defaulted_and_deleted_special_member_functions、http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2346.htm)尚不可用(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/hh567368.aspx)。是否有任何解决方法来使用此类功能,即使非常冗长?在实践中,我可以翻译这个吗struc