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c++ - 错误 : no instance of overloaded function "std::make_shared" matches the argument list

查看ApreviousstackQuestionstd:make_sharedvsstd::shared_ptr,我试图在一个uni项目中实现它。这是之前的“问题”:Ican'tthinkofanysituationwherestd::shared_ptrobj(newObject("foo",1));wouldbepreferredtoautoobj=std::make_shared("foo",1);因此我采用了这段代码:std::shared_ptrpT1(newTriangle(pCanvas,30,30,30,60,60,30,255,0,0));并将其修改为这段代码:aut

c++ - 哪个更好 : returning tuple or passing arguments to function as references?

我创建的代码中有两个函数returnValues和returnValuesVoid。一个返回2个值的元组,另一个接受参数对函数的引用。#include#includestd::tuplereturnValues(constinta,constintb){returnstd::tuple(a,b);}voidreturnValuesVoid(int&a,int&b){a+=100;b+=100;}intmain(){auto[x,y]=returnValues(10,20);std::cout我读到了http://en.cppreference.com/w/cpp/language/st

C++ : syntax for passing iterator to a function?

我正在制作一个类,它是一种容器,我想制作一个可以采用“第一个”和“最后一个”迭代器的构造函数,如std::vector和其他标准容器。正确的语法是什么?(我想要一个模板函数,它可以接受任何可用的第一个/最后一个迭代器类型(就像我认为的标准库)。非常感谢!举个例子,我想要这样的东西:templateMyClass(...first,...last)但是……是什么?非常感谢。关于第一个答案:我想要一个将迭代器作为参数的特定构造函数(因为我已经有了将值和指针作为参数的构造函数)编辑:这样可以吗?templateMyClass(std::iteratorfirst,std::iteratorl

c++ - 最烦人的解析 : why doesn't `g( ( f() ) );` call `f` 's default constructor and pass the result to `g` 's ctor that takes a `f` ?

这不是Mostvexingparse:whydoesn'tAa(());work?的拷贝,它基于Aa());形式的解析,其OP认为可以使用额外的集合默认构造一个A对象括号。相比之下,我的问题是关于2个类,f和g,其中f具有默认构造函数,而g的构造函数采用f。我想用一个临时的f参数调用g的构造函数,而不使用统一的初始化语法。g的构造函数中有一个std::cout语句,因此缺少输出表示函数声明而不是g对象实例化。我在注释中用3个数字注释了示例代码。#1和#2编译时#3被注释掉,反之亦然:#includestructf{};structg{g(f){std::cout#1:我认为#1声明了一

C++ --- 错误 C2664 : 'int scanf(const char *,...)' : cannot convert argument 1 from 'int' to 'const char *'

我是C++的新手,我正在尝试构建这个非常简单的代码,但我不明白为什么会出现此错误:Error1errorC2664:'intscanf(constchar*,...)':cannotconvertargument1from'int'to'constchar*'代码如下://lab.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#includeintmain(intargc,char*argv[]){introw=0;printf("Pleaseenterthenumberofrows:");sc

c++ - 是否可以在不创建临时变量的情况下将 "pass"设置为未命名参数?

我正在使用未命名参数编写一个简单的基于类型的调度程序,我想这是很正常的事情。当真正调用该函数时,我想在手头没有任何变量的情况下进行重载。可能吗?例如voidf1(int/*canchangethetype*/){}intmain(int,char*){f1(/*whattoputhere?*/);return0;}我的“真实”示例是一个简单的基于类型的调度程序。我想出的最好的办法是将指针作为未命名参数,我认为它的开销可能最少:#includeusingnamespacestd;templateclassA{public:A(constU&u):u(u){};templateTget_a

c++ - 哪个更好 : Function overriding or passing a function pointer for event handling

因此,我正在为一个类编写代码,该类将进入一个供其他人使用的库。此类将拦截和处理传入的消息(细节并不重要,但它使用activemq-cpp库)。这个消费类的轮廓是classMessageConsumer{...public:voidrunConsumer();virtualvoidonMessage(constMessage*message);}其中runConsumer()建立连接并开始监听,并在收到消息时调用onMessage()。我的问题是:使用此代码的人将各自有自己的方式来处理不同的消息。我怎样才能保持MessageConsumer通用但提供这种灵active,同时保持代码简单?

c++ - 运行编译程序 - "Invalid argument"

我有一个简单的HelloWorldC++程序(main.cpp):#includeusingnamespacestd;intmain(void){cout我编译通过g++-Wall-pedantic-Wno-long-long-Werror-cmain.cpp然后添加“可执行”权限chmod+xmain.o并尝试运行它./main.o我的控制台返回-bash:./main.o:Invalidargument我在干什么? 最佳答案 -c选项指示编译器只编译“目标文件”中的源文件,而不链接它。如果没有链接步骤,您获得的目标文件不是可执行

c++ - 使用 C++ 的 OpenGL : vtable troubles when passing class array to glTexImage2d

我用floatr、floatg、floatb、floatalpha创建了一个类Color。它有一个带有虚拟析构函数的基类。我正在尝试将Color数组传递给opengl函数glTexImage2D,其中GL_RGBA组织类型为float(这将是一个数组{floatr,floatg,floatb,floatalpha}).这要求Color仅包含4个float(16字节大小)。但是,sizeof(Color)显示我的类有一个20字节的大小,因为Color的基类有一个vtable,感谢析构函数。如何保留我的vtable并将我的Color数组传递给glTexImage2D?

c++ - 我如何在 delphi 中定义 IOCTL_ATA_PASS_THROUGH?

我正在使用DeviceIoControl函数,我需要将IOCTL_ATA_PASS_THROUGH值传递给该函数。我找不到这个常量的任何delphi翻译,只是我找到了这个C++定义。#defineIOCTL_ATA_PASS_THROUGHCTL_CODE(IOCTL_SCSI_BASE,0x040B,METHOD_BUFFERED,FILE_READ_ACCESS|FILE_WRITE_ACCESS)但我在使用CTL_CODE宏将该值转换为delphi时遇到问题。问题是我如何在delphi中定义IOCTL_ATA_PASS_THROUGH? 最佳答案