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C++ 模板复制构造函数,编译器说 "passing const as this argument discards qualifiers"

我正在尝试创建动态矩阵的模板类。凭借我目前对C++的了解,我设法解决了一些问题,但我被复制构造函数和重载operator=;困住了。换句话说,我无法创建对象的拷贝。在我看来这应该可行,但我的编译器friend告诉我有1个错误:错误:将“constMatrix”作为“intMatrix::getElement(int,int)[withT=int]”的“this”参数传递会丢弃此行的限定符[-fpermissive]:m[i][j]=original.getElement(i,j);当我想创建一个对象时:Matrixm=Matrix(3,3);我的模板类在这里:templateclass

c++ - Ranged for loop const 引用似乎没有什么区别

如果我在C++11中有一个基于范围的for循环,for(autoconst&ticket:ticketStrip->tickets()){ticket->ClearCalled();}为什么我可以在循环内调用票证上的非const方法,例如未标记为const的ClearCalled()?voidTicket::ClearCalled(){...}ClearCalled确实修改了票证内部结构,因此不应将其标记为常量。我知道我应该使用auto&ticket不过我试过了autoconst&ticket并且编译器接受了它。票的类型是boost::shared_ptr并放入一些新代码:ticket

c++ - 将函数返回的共享指针绑定(bind)到对 const 的左值引用是好的做法吗?

虽然我花了一段时间才习惯它,但我现在养成了让我的函数通过对const的左值引用而不是按值来获取共享指针参数的习惯(除非我需要修改原始参数,当然,在这种情况下,我通过对非const的左值引用来获取它们):voidfoo(std::shared_ptrconst&pWidget)//^^^^^^{//workwithpWidget...}这样做的好处是可以避免不必要的共享指针拷贝,这意味着线程安全地增加引用计数并可能导致不需要的开销。现在我一直在想,采用一种有点对称的习惯来检索从函数中按值返回的共享指针是否明智,如以下代码片段的末尾所示:structX{//...std::shared_p

c++ - Windows RT on ARM native 代码调用约定是什么?

我找不到任何关于VisualStudioC++使用的WindowsRTonARM调用约定的文档。微软是否使用ARM的AAPCS?如果Microsoft在ARM上使用适用于WindowsRT的AAPCS/EABI,它是否也使用ARM'sC++ABI(源自ItaniumC++ABI)?甚至可能是ARMexceptionhandlingABI?ARM上的WindowsRT使用的调用约定与其他(嵌入式)ARMWindows变体使用的调用约定是否不同?是否有可靠的方法通过预定义的编译器宏检测ARM上的WindowsRT?更新:添加了关于C++ABI的问题。 最佳答案

c++ - 为什么某些局部类型声明在 C++ 中以 'struct' 为前缀

我经常看到这样的C++代码:voidfoo(){structsockaddr*from;//...}为什么需要struct说明符?它真的有作用吗?编译器已经可以知道sockaddr被声明为一个结构,所以我想知道为什么这是有用的或必要的。我过去曾尝试删除它,但没有注意到行为上的差异,但我不确定删除它是否安全。同样,这两者有什么区别?sizeof(structsockaddr)sizeof(sockaddr) 最佳答案 作为一种编码“风格”,这很可能是C的继承,其中关键字是必需的。在C++中,大多数情况下不需要这样做,尽管有时会使用它来

c++ - boost spirit qi on_error 通过引用传递 error_handler struct

我又遇到了灵气障碍问题。我在一个名为error_handler的仿函数结构中实现了错误处理。这通过引用传递给语法构造函数(参见Qi的MiniC示例)。然后我有on_errors在语法的构造函数中定义:typedefboost::phoenix::function>error_handler_function;on_error(gr_instruction,error_handler_function(err_handler)(L"Error:Expecting",_4,_3));//moreon_errors...但是,我的error_handler有私有(private)成员。好像每

unity android包(armV7+arm64)启动黑屏崩溃,在splash动画开始前

1、先交代下问题背景。打包一直是用的armV7架构,前段时间老板提到加上arm64。没想到公司其中一台手机居然崩溃,unity的splash动画都没播,但是也没闪退,就是黑屏。看到一串红色崩溃日志。2、解决方式。把原来安装的armV7架构包删掉,再装armV7+arm64架构的包就可以了。参考UnityAndroidbuildcrashwhenusingARM64withIL2CPP-UnityForum,其中有好几种情况,也分别有好几种解决方式,这种方式解决不了,可以看看上边问题的回答。我是参考了里边的“更换签名文件”3、崩溃日志关键字:signal11(SIGSEGV),code1(SEG

CISC&RISC? CPU架构有哪些? x86 & ARM?

编者按:鉴于笔者水平有限,文中难免有不当之处,还请各位读者海涵。是为序我猜,常年混迹CSDN的同学应该不会没听说过CPU吧?但你真的了解CPU吗?那笔者问你CPU有哪些架构呢?如果你对你的答案不是很确定,那刚好,不妨跟随笔者来大致了解一下吧~下面开始正文。CISC/RISC照例,先抛出几个问题,带着问题来阅读本文,效果会更好。目前市面上有哪些CPU厂商呢?他们所采用的CPU架构又是哪些呢?不同的CPU架构下面又有哪些CPU品牌呢?话不多说,让咱们来一一解密。先说说CPU厂商,在PC和服务器领域,Intel和AMD是耳熟能详的,在移动消费领域有基于ARM架构进行设计的TI、ST、NXP等等,它们

c++ - 为什么对字符串参数的 const 引用可以采用字符串文字?

为什么对字符串参数的const引用可以采用字符串文字?字符串文字,如"hello",不是变量,那么为什么这段代码有效?classCVector{public:intx,y;CVector(){};~CVector(){deleteptr;}string*ptr;voiddoSomething(conststring&str){ptr=newstring(str);}voidprint(){cout首先,我认为引用作为参数用于避免复制过程并直接访问作为参数的变量(尽管我仍然是正确的)。但是字符串文字“asdas”不是变量,那么参数为什么可以以字符串文字为参数呢?我的意思是因为参数str是

c++ - 为什么删除此类型别名中的 const 限定符?

这个问题在这里已经有了答案:constantreferenceswithtypedefandtemplatesinc++(5个答案)关闭4年前。长话短说给定以下类型:structA{std::vectorvec;usingreference=std::iterator_traits::reference;usingconst_reference=constreference;};为什么reference==const_reference?为什么在第二个类型别名中删除了const限定符?请参阅godbold上的示例不应该编译。详情我有一个模板化类,它接受一堆迭代器(-types)作为模板