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arrays - 基于序列的排列枚举的变体

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ruby - 如何让我的枚举器接受提要的界面?

来自docsforRubyv2.5e=[1,2,3].mappe.next#=>1e.feed"a"pe.next#=>2e.feed"b"pe.next#=>3e.feed"c"begine.nextrescueStopIterationp$!.result#=>["a","b","c"]end但是当我通过Enumerator.new创建我的枚举时呢?#anaivereworkoftheaboveenume2=Enumerator.newdo|y|[1,2,3].eachdo|x|y1e2.feed"a"pe2.next#=>2e2.feed"b"pe2.next#=>3e2.fee

ruby - 基于正则表达式生成随机字符串?

我想知道是否有一种方法可以从正则表达式中生成随机字符串,例如:/[a-z0-9]{5}/.to_s#=>"dsar3"我找到了randexp(https://github.com/benburkert/randexp),但它似乎不适用于像上面这样的基本示例,无论如何我觉得它被遗弃了。有人吗? 最佳答案 Perl有一个CPAN模块可以做到这一点。它通过将正则表达式转换为生成语法来工作。这个概念可能适用于Ruby,但需要一些工作。参见http://metacpan.org/pod/Parse::RandGen和http://metacp

ruby - 如何使用枚举器

在RubyArrayClass文档中,我经常发现:Ifnoblockisgiven,anenumeratorisreturnedinstead.为什么我不将block传递给#map?我这样做有什么用:[1,2,3,4].map而不是做:[1,2,3,4].map{|e|e*10}#=>[10,20,30,40]谁能给我一个使用这个枚举器的非常实际的例子? 最佳答案 好问题。如果我们想对创建的枚举器执行多项操作怎么办?我们现在不想处理它,因为这意味着我们可能需要稍后创建另一个?my_enum=%w[nowisthetimeforall

Ruby 等同于 C#'s ' yield' 关键字,或者,在不预分配内存的情况下创建序列

在C#中,您可以这样做:publicIEnumerableGetItems(){for(inti=0;i这将返回一个包含1000万个整数的可枚举序列,而无需在该长度的内存中分配一个集合。有没有一种方法可以在Ruby中做同样的事情?我要处理的具体示例是将矩形数组展平为要枚举的值序列。返回值不必是Array或Set,而是某种只能按顺序而不是索引迭代/枚举的序列。因此,整个序列不需要同时分配到内存中。在.NET中,这是IEnumerable和IEnumerable.对Ruby世界中此处使用的术语的任何澄清都会有所帮助,因为我更熟悉.NET术语。编辑也许我最初的问题还不够清楚——我认为yiel

arrays - Ruby - 数组交集(有重复项)

我有数组(1和2)。我怎样才能从他们那里得到array3?array1=[2,2,2,2,3,3,4,5,6,7,8,9]array2=[2,2,2,3,4,4,4,4,8,8,0,0,0]array3=[2,2,2,3,4,8]array1&array2返回[2,3,4,8],但我需要保留重复项。 最佳答案 (array1&array2).flat_map{|n|[n]*[array1.count(n),array2.count(n)].min}#=>[2,2,2,3,4,8]步骤:a=array1&array2#=>[2,3,4

Ruby,基于多个字段的数组中的唯一哈希

我想取回基于运动和类型组合的哈希值数组我有以下数组:[{sport:"football",type:11,other_key:5},{sport:"football",type:12,othey_key:100},{sport:"football",type:11,othey_key:700},{sport:"basketball",type:11,othey_key:200},{sport:"basketball",type:11,othey_key:500}]我想回去:[{sport:"football",type:11,other_key:5},{sport:"football"

arrays - 从 Ruby 中的列表中获取对的所有组合

我有一个元素列表(例如数字),我想检索所有可能对的列表。我如何使用Ruby做到这一点?例子:l1=[1,2,3,4,5]结果:l2#=>[[1,2],[1,3],[1,4],[1,5],[2,3],[2,4],[2,5],[3,4],[3,5],[4,5]] 最佳答案 在Ruby1.8.6中,您可以使用Facets:require'facets/array/combination'i1=[1,2,3,4,5]i2=[]i1.combination(2).to_a#=>[[1,2],[1,3],[1,4],[1,5],[2,3],[2

ruby - 为什么 Array#slice 和 Array#slice!表现不同?

我不明白为什么在Ruby中,Array#slice和Array#slice!的行为与Array#sort和Array#sort!(一个返回新数组的结果,另一个处理当前对象)。使用sort第一个(没有爆炸),返回当前数组的排序副本,并且sort!对当前数组进行排序。slice,返回指定范围的数组,slice!从当前对象删除指定范围。Array#slice!的行为为何如此,而不是使当前对象成为具有指定范围的数组?例子:a=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]b=a.slice(2,2)puts"slice:"puts"a="+a.inspectputs"b="+b.inspectb=

ruby - Array#-(减法运算符)如何比较元素是否相等?

当我调用Array#-时,它似乎没有对我正在比较的字符串调用任何比较方法:classStringdef(v)puts"#{self}#{v}"super(v)enddef==(v)puts"#{self}==#{v}"super(v)enddef=~(v)puts"#{self}=~#{v}"super(v)enddef===(v)puts"#{self}==#{v}"super(v)enddefeql?(v)puts"#{self}.eql?#{v}"super(v)enddefequal?(v)puts"#{self}.equal?#{v}"super(v)enddefhash()

ruby - 基于 OOP 的文本游戏中的优雅命令解析

我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一