我有一个ID列表。对于每个ID,我执行一个Web请求,该请求返回与该ID关联的名称。然后将这个键/值(id/name)对添加到字典中。完成后,我使用hmset将字典添加到redis。我想知道在每次请求后立即将每个键/值对简单地添加到redis是否会更好。我认为这归结为:多次调用redis或将值存储在字典中会占用额外的内存,哪个成本更高? 最佳答案 通常,在使用Redis并优化性能时,最好保存网络访问而不是内存字节。Redis存储数据非常efficiently.如果您在redis-clisession中运行INFOMEMORY命令,您
我有一个小的Lua脚本要在Redis中运行,我想知道执行时间。由于Redis的性质和它的Lua实现,我不能在脚本的开始/返回点使用TIME函数,并在返回中包含此信息以进行处理(参见http://redis.io/commands/eval-脚本作为纯函数).这会导致错误:(error)ERRErrorrunningscript(calltof_a49ed2fea72f1f529843d6024d1515e76e69bcbd):Writecommandsnotallowedafternondeterministiccommands我已经四处搜索我可以进行的函数/调用,它将返回上次运行脚本
我有ZendFramework项目,我决定使用Rediska作为Redis客户端。Rediska具有ZF的缓存后端适配器-Rediska_Zend_Cache_Backend_Redis。我从数据库对象集合中获取并尝试将其保存在缓存中,但出现错误:连接读取超时。我的代码示例:$rediskaOptions=array('name'=>'cache','namespace'=>'Cache_','servers'=>array('cache'=>array('host'=>Rediska_Connection::DEFAULT_HOST,'port'=>Rediska_Connectio
我正在尝试通过SpringDataRedis使用Redis发布/订阅来实现聊天。我使用RedisTemplate来发布消息,如下所示:publicclassRedisPublisher{@AutowiredprivateRedisTemplateredisTemplate;publicvoidpublish(ChannelTopicchannelTopic,ObjectchannelMessage){redisTemplate.convertAndSend(channelTopic.getTopic(),channelMessage);}}为了接收消息,我有一个MessageListe
一般来说,我是编程和Spritekit的新手,有兴趣探索毫秒和帧率之间的关系,以及更新函数如何用作两者之间的中介。帧率与毫秒从本质上讲,帧率和时间之间的主要区别在于时间始终是一致的,而帧率则不是(由于密集的图形程序,它可能会下降)。但是,通常在SKScene的更新事件(每帧调用一次)期间检查和设置时间,所以当您不知道一秒钟内将有多少帧时,我试图弄清楚如何正确计算时间.示例我目前正在查看太空射击游戏的更新事件,其中更新函数负责计算生成另一个外星人之前的时间间隔。您可以在此处查看完整代码:http://www.globalnerdy.com/2014/08/10/a-simple-shoo
我看到了ananswer至thisquestion,在它的第一个修订版中,有类似这样的代码:letnumbers=Array(0..其中,通过使用惰性过滤器集合,能够过滤numbers的前5个元素。满足给定谓词(在这种情况下,可以被3整除),而不必计算numbers中的每个元素大批。然而,答案随后评论说filter(_:)的谓词可以为每个元素多次调用(对于1...15范围内的元素调用3次,结果为0调用两次)。这个过滤器的惰性求值效率低下的原因是什么?有没有办法避免多次评估同一个元素? 最佳答案 问题这里的第一个罪魁祸首是通过使用pr
我正在使用UIAlertController获取用户输入并更新表格单元格。每次当我尝试创建警报时,我都会在控制台中收到以下警告2015-11-1917:51:42.034SimpleTableView[5488:584215]thebehavioroftheUICollectionViewFlowLayoutisnotdefinedbecause:2015-11-1917:51:42.035SimpleTableView[5488:584215]theitemheightmustbelessthantheheightoftheUICollectionViewminusthesectio
我的问题真的很简单......想象一张代表您家周围的街道和建筑物的背景图片,请注意这是专门制作的图片。此图像(View)是可缩放的,到目前为止一切都很好。类似于map,但使用图像代替。现在图像上绘制的街道顶部有代表汽车的标记。这些将随着时间的推移而移动,因此将动态移动。我已经成功地将汽车放置在图像上的正确位置,但是当我放大/缩小时,汽车移出了位置。请注意,我不希望汽车的尺寸发生变化,它们将始终保持不变。本质上,与谷歌地图顶部的map标记非常相似,但我有一张背景图片而不是map,我有其他图像(汽车)而不是标记。现在开始实现...我有一个简单的ScrollableView,其中包含一个Im
我正在开发一个使用AVAssetImageGenerator.generateCGImagesAsynchronouslyForTimes的OSX应用程序,它通常运行良好。然而,有时我得到的缩略图只包含前几行像素,其余的都是绿色,有时图像会呈现不同深浅的绿色。很难追踪到,因为它不会一直发生,但是当它发生时,大约一半的缩略图会受到影响。这是我希望看到的图像:但这种情况经常发生:这是我用来生成缩略图的代码:letassetGenerator=AVAssetImageGenerator(asset:AVURLAsset(URL:url))assetGenerator.appliesPrefe
我知道dispatch_time是根据设备时钟确定的时间,如果设备进入休眠状态,时钟也会休眠。另一方面,dipatch_walltime是根据挂钟计算的时间,它永远不会休眠。我的问题是,在不同情况下使用一种或另一种,在性能方面或其他方面有什么区别吗?有人可以给我更多详细信息吗,因为Apple文档并不详尽。例如,我正在编写一个按特定时间间隔运行的Timer类。余地也可以是10到30秒。在性能方面,我应该使用dispatch_time还是dispatch_walltime哪一个。 最佳答案 dispatch_time在您的计算机进入休眠