以下代码段编译没有问题,即使foo被定义为内联但未声明为内联,bar被声明为内联但未定义为内联。intfoo();inlineintfoo(){return3;}inlineintbar();intbar(){return4;}inlineintfoobar();inlineintfoobar(){return5;}intmain(){//...}我的第一个问题:编译器是否将foo读取为内联?bar呢?这是C++标准规定的吗?我的第二个问题:以下哪一个是声明和定义内联函数的最佳实践?是foo吗?酒吧?还是foobar?为什么?inb4我阅读了一些与此相关的其他帖子,但没有一个直接回答我
在我通过启动并运行一个100%覆盖率的小型C++测试项目来了解更多关于自动化测试的过程中,我遇到了以下问题——尽管我所有的实际代码行和所有执行分支都是被测试覆盖,lcov仍然报告两行未经测试(它们只包含函数定义),以及一个据称未经测试的“重复”构造函数方法,即使它匹配我的“真实”构造函数(唯一定义和使用过的构造函数)完美。(跳到编辑最小复制案例)如果我使用gcovrpython脚本生成相同的覆盖率统计数据(来自相同的确切来源,.gcno和.gcda文件)并将结果传递给JenkinsCobertura插件,它会在所有计数上为我提供100%-行,条件和方法。我的意思是:JenkinsCob
环境信息操作系统:macOS10.12.2(16C68)编译器:gcc-6重现步骤我已经安装了gcc-6并根据需要修改了config.mk到导出CC=gcc-6导出CXX=g++-6但是一直有这个错误:g++-6-c-std=c++0x-Wall-Wno-unknown-pragmas-Iinclude-Idmlc-core/include-Irabit/include-O3-funroll-loops-msse2-fPIC-fopenmpsrc/learner.cc-obuild/learner.oFATAL:/opt/local/bin/../libexec/as/x86_64/a
给定以下模板和特化enumCountryName{Armenia=0,Georgia,Size=2};templateclassCountryInfo;templateclassCountryInfo{/*CODEHERE*/};templateclassCountryInfo{/*CODEHERE*/};我想遍历枚举并为每个特化创建对象。main(){for(autoi=0;i(i))>();}}我收到以下错误:错误:“i”的值在常量表达式中不可用国家信息(); 最佳答案 您想要的是将运行时变量转换为编译时变量(这是模板参数的要求
我askedthisawhileago在comp.std.c++上并没有得到答复。我只是要在那里引用我的帖子,稍作修改。标准布局类的最后一个要求9/6是必要的还是有用的?提供了脚注解释:Thisensuresthattwosubobjectsthathavethesameclasstypeandthatbelongtothesamemost-derivedobjectarenotallocatedatthesameaddress(5.10).单独来看,脚注是不正确的。两个空基类公共(public)基类可能会产生基类的两个实例同一个地址。structA{};structB:A{};str
假设我们采用一个非常大的unsignedchar数组。std::arrayblob;//...fillarray...(注意:它已经对齐了,问题不在于对齐。)然后我们将其作为uint64_t[]并尝试访问它:constautoptr=reinterpret_cast(blob.data());std::cout转换为uint64_t然后从中读取对我来说看起来很可疑。但是UBsan,-Wstrict-aliasing并没有触发它。Google在FlatBuffers中使用了这种技术.此外,Cap'n'Proto使用此too.这是未定义的行为吗? 最佳答案
我有一个可以从两个路径访问的屏幕(我的个人资料):登录->内容->个人资料登录->注册->个人资料。在这两个路径中,View显示为:[self.navigationControllerpushViewController...];但我的问题是,在用户注册并完成个人资料后,它应该“返回”到内容View。(显然它不适用于导航Controller堆栈,因为内容不在导航Controller中)。我的问题是,你有什么建议?PS:我知道这不是一个真正的问题,但我已经考虑了几个小时了,但我什么都没想到。也许你们中的一些人不得不处理类似的案例。编辑:基本上这个问题可以概括为:您如何处理循环申请流程?编
我对使用这种(返回值不同的2个不同版本)方法的背景的理解是:MOC在内存中创建的托管对象首先分配临时对象ID,以便在不涉及持久性的情况下可以唯一标识它们店铺。但是,当保存MOC时,持久存储协调器需要这些托管对象的永久对象ID。(如果我说错了,请指正!)我从来没有用过MOC的-(BOOL)obtainPermanentIDsForObjects:(NSArray*)objectserror:(NSError**)error,但仍然调用MOC的save:方法没有问题。然而,我本周由第3方使用的代码,每次在插入新的托管对象后立即使用此MOC的obtainPermanentIDsForObje
我为这件基本的事情苦苦挣扎了一天多,这让我发疯!有趣的是,我在其他屏幕上也有非常相似的东西,而且效果很好!我已经这样做了一千次,但从未经历过如此奇怪的事情。也许这种行为仅在iOS8中存在?在我非常简单的Prototype单元格上,我有两个带有标签102和103的标签。但是当我想为它们设置文本时,它们总是nil。我已经仔细检查过标识符是否正确,并且该标签与Storyboard中的标签相同。-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{NSS
我们正在创建一个全景纸板应用程序。我们希望管理员在服务器上挑选照片。我们如何在我们的设备上下载这些图像,然后将其设置在天空盒中?我是unity的新手,但我确实有通过WWW下载的音频剪辑,并且我确实有根据bundle资源的水龙头更改天空盒。我对图像的理解不够好,无法理解如何下载然后应用到天空盒。 最佳答案 Unity天空盒是由6个纹理(顶部、底部和4个边)组成的立方体贴图。所以你需要6个纹理,你可以通过WWW下载,你可以将每个纹理分配给立方体贴图的正确属性。http://docs.unity3d.com/Manual/class-Sk