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ios - 在 Xcode 7 中将 PDF 用于 Assets - SpriteKit

你好,我想为每个屏幕分辨率(iPhone和iPad)使用不同的图像,并且我发现我可以将PDF文件用于Assets中的图像,所以我做到了。这是我的Assets配置:如果我使用正确的方法或者我可以更轻松地做到这一点,我就不会。例如,我有一个位于屏幕中央的按钮(在这种情况下,我们对代码不感兴趣):letbuttonWidth=self.size.width*0.5letbuttonHeight=buttonWidth*0.1button=UIButton(type:UIButtonType.Custom)asUIButtonbutton.frame=CGRectMake(0,0,button

ios - React-native,如何获取文件 Assets 图像绝对路径?

我正在ios上的react-native上做一些图像处理。问题是我使用的库之一只支持绝对路径,但我只有文件Assetsuri。例子我有:assets-library://asset/asset.HEIC?id=CE542E92-B1FF-42DC-BD89-D61BB70EB4BF&ext=HEIC我需要:file:///Users/USERNAME/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/########-####-####-####-############/data/Containers/Data/Application/########-

ios - 将 GIF 文件添加到 Xcode Assets 文件夹

我有一个使用SwiftyGif(a3rdpartyAPIthataddsGIFsupporttotheclass)使用一些GIF文件的应用程序.问题是GIF大小应该是30x30。我已经向项目添加了一个30x30文件,但我需要@2x和@3x文件。您可能知道,Xcode有一个Images.xcassets文件夹,其中包含@1x、@2x、@3x文件,它有一个算法来选择合适的文件。我已经尝试将GIF文件添加到此文件夹,但这是不可能的,那么我该如何使用@1x、@2x和@3x方法与GIF文件? 最佳答案 您必须手动添加扩展名为.imageset

ios - 存档时 Assets.car 比实际 Images.xcassets 文件夹大 6 倍

在重新设计期间,我们将XCode项目切换为使用AssetCatalog。我们需要几张大背景图片,我们将其包含在Assets目录中。这些图像最初是JPEG,我们将其重命名为PNG以节省空间。磁盘上的图像大小为19.1MB,但是当我们归档应用程序时,生成的Assets.car文件比它大6倍。我尝试过使用PNG并对其进行压缩,但尺寸仍然很大。我不确定我还能做什么。 最佳答案 事实证明,任何图像,无论原始格式如何,在存档过程中都会转换为png。我将图像移动到使用图像的旧格式,应用程序大小恢复正常。

ios - 为什么不能使用 xcode 将图像导入到 iphone 应用程序的 Assets 目录中?

我正在尝试为我的(第一个)iphone应用创建启动图像。我做了以下事情:为此目的创建了2个PNG图片。一张图片是:640x960像素另一个是:640x1136像素将上述2个文件添加到我的项目中,在“支持文件”下在Assets目录中,我选择我的“LaunchImage”图像集,并将其属性设置为仅支持iPhonePortrait、iOS7及更高版本我尝试将上面提到的每个图像从“支持文件”拖到2个占位符图像(Retina和@2x)中。图片不被接受。我没有收到错误,但从未绘制图像,并且在应用程序启动时不使用图像。如果我尝试通过从上下文菜单中选择“导入”来导入文件,我会得到相同的行为。没有错误,

ios自动从图像迁移到 Assets 目录

我的项目的Images文件夹中有大量图像(只有@1x和@2x.png文件)。是时候支持@3x显示了,我决定转移到assetscatalog。是否有任何工具/脚本可以自动执行此操作? 最佳答案 通常,由于您的AppIcon,您已经拥有一个Assets目录。如果没有,请选择File:New:File...,然后选择iOSResource:AssetCatalog。您要导入的图像应正确命名:image.png、image@2x.png。如果同时定位两种设备:image~iphone.png、image@2x~iphone.png、imag

ios - Storyboard中的 Xamarin iOS 启动屏幕图像未从 Assets 目录中提取

我使用的是VisualStudio2017和最新的XamariniOS10.10.0.30。我已经尝试按照创建启动屏幕Storyboard的文档进行操作。我创建了所有启动屏幕图像并将它们添加到Assets目录下的媒体工具中(AppIcons和LaunchImages)。我更愿意只使用这些静态图像而不是创建Storyboard,但这似乎不是一个选项。因此,在为Resources\LaunchScreen.storyboard创建View时,我添加了一个ImageView并转到属性和图像下拉列表。Assets目录中的图像未在下拉列表中列出,但列出了Resources文件夹中的Xamarin

ios - watchkit 图像 Assets 命名约定

watchkit图像Assets是否有标准的命名约定,以便当您将它们导入xcassets文件夹时,它们可以正确分类?我试过了watchimage@2x~watch.pngwatchimage@2x~38mm.pngwatchimage~watch@2x.pngwatchimage~38mm@2x.png这些都不起作用。目前,需要大量工作才能将一堆38mm图像拖到媒体Assets中,将它们全部设置为设备特定的“AppleWatch”,然后将它们全部拖到正确的插槽中,然后冲洗并重复42mm图像。 最佳答案 不幸的是,没有。希望这是App

ios - 警告 : "Could not get traitsetID for iPhone11,6" (Assets. xcassets)

在XSMax物理设备上运行Xcode10应用程序时,我一直收到此警告:无法获取iPhone11,6的traitsetID(Assets.xcassets)知道这是怎么回事以及如何解决它吗? 最佳答案 我今晚也遇到了这个问题,当我将手机更新到12.1时就解决了。不知道那是解决方法,还是巧合,但它现在正在工作。 关于ios-警告:"CouldnotgettraitsetIDforiPhone11,6"(Assets.xcassets),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - iOS如何通过流式传输将大型 Assets 文件上传到服务器

我是新的iOS程序员。我想将Assets库中的大文件(视频或图片)上传到服务器中,我的原始方法是只使用NSMutableURLRequest并将NSData(大视频或大图像)附加到它,然后在以下代码中发生崩溃:ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlockresultblock=^(ALAsset*asset){//.......somecodeIjustskipit...ALAssetRepresentation*rep=[assetdefaultRepresentation];void*buffer=[rawDatamutableBytes];[repg