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ios - 如何禁用 "named colours can only be accessed from an Asset Catalog in iOS 11.0 and later"警告?

我收到以下警告YouaretargetingiOS9.0,butnamedcolourscanonlybeaccessedfromanAssetCataloginiOS11.0andlater我只在已经有if#available(iOS11.0,*)的情况下使用命名颜色,所以这个警告是无用的。如何仅禁用此警告?我不想摆脱所有构建时或Assets目录警告,只是特别想摆脱这个警告。 最佳答案 遗憾的是,在Xcode9中,无法再消除Swift项目中的特定警告。您只能使所有与Assets目录相关的警告静音,但您的问题表明您不希望那样。我同意

ios - 计算视频之间淡入淡出的时间

我必须在视频中应用不透明度。我必须在一秒钟的视频结束前应用它。我正在使用“firstInstruction”来获取视频的总时长。然而,当我调用“firstInstruction.setOpacityRamp”方法时,我无法减去第二个..letmainInstruction=AVMutableVideoCompositionInstruction()mainInstruction.timeRange=CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,CMTimeAdd(firstAsset.duration,secondAsset.duration))letfirstInstruc

iOS获取ipa及解压Assets.car,兼容M1

前言在iOS开发、学习过程中我们经常有需求需要看看别人的app是怎样实现的,所以需要提取其他app的ipa以及图片资源。网上有很多过时的文章,是没法实际操作的。接下来我们在M1的Mac上演示1.获取ipa1.1下载工具AppleConfigurator在AppStore中搜索AppleConfigurator,点击下载,打开长这样:1.jpg1.2连接手机,选中手机,点击添加,选择App2.jpg1.3下载ipa,等待3.jpg1.4获取ipa,看到下面一个按钮不要点击任何按钮右键访达->前往文件夹...->输入以下地址~/Library/GroupContainers/K36BKF7T3D.

ios - 如何使用可扩展和清洁模式制作相同的 iOS Swift 应用程序,仅在代码和 Assets 方面存在一些差异

我有这个需求。我开发了一个应用程序,我想复制它。我可以复制并粘贴该项目,但如果我这样做10次可能会出现问题。问题是,如果我在第10个副本中发现错误,我必须审查所有其他项目,但我不想这样做。有没有一种干净的方法可以解决这个问题?也就是说,我只有一个大代码。我必须部署的应用程序之间的区别是:启动器图标HTTP请求的域包名启动画面应用名称应用内的一些整数一些Assets在Android中,我使用gradle来执行此操作,尤其是使用flavor。我怎样才能用Swift做同样的事情? 最佳答案 创建具有多个目标的单个项目。每个目标都有不同的i

swift - 使用 Cloudkit Assets 作为 UIimage

我将图像作为Assets保存在CloudKit中。每条记录还有其他属性。我可以收集记录并使用其他属性,但我无法在我的ImageView中使用该Assets。我是Swift编程的新手,因此我收到的错误没有任何意义。letcontainer=CKContainer.default()letpublicDB=container.publicCloudDatabaseletquery1=CKQuery(recordType:"movieArray",predicate:predicate2)publicDB.perform(query1,inZoneWith:nil){(results:[CK

ios - 尝试从 Asset Library Url 获取 UIImage

我正在尝试从给定的Asset-Library-Url获取UIImage对象。我想让函数为我做这件事。给定的Url是:assets-library://asset/asset.JPG?id=46811D66-DBB4-46D9-BBA2-0CF0D58FC7AD&ext=JPG我尝试了以下方法:varurl=NSURL()//url="assets-library://asset/asset.JPG?id=46811D66-DBB4-46D9-BBA2-0CF0D58FC7AD&ext=JPG"gotitfromanotherscenevarasset=ALAssetsLibrary()

ios - 在 Swift 中调整通用 PDF 图像 Assets 的大小会产生模糊图像

我正在尝试放大通用PDF图像Assets以获得清晰的输出,但图像在缩放后变得模糊,即使通用资源是矢量文件也是如此。overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letimage:UIImage=UIImage(named:"map")!letimageView=UIImageView(image:image)//followinglinescalestheimage20ximageView.frame=CGRectMake(0,0,imageView.frame.width*20,imageView.frame.height*20)self.

ios - cloudkit 错误没有收到 Assets 的 authToken

为什么我在运行以下代码时会出现此错误?:"InternalError"(1/1000);"NoauthTokenreceivedforasset"我觉得跟最后一行的setObject代码有关系。letdocumentsDirectoryPath:NSString=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory,.userDomainMask,true)[0]asNSStringvarimageURL:URL!letimageData=UIImageJPEGRepresentation(self.newImage,1.0)le

swift - 将图像从 Assets 加载到 NSImage 不断出错,期望 NSImage.Name

我正在尝试将文件从xcassets加载到NSImage,其中Assets名称是Logo。我试过这个:letlogoIcon=NSImage(named:"logo")但我一直收到这个错误:Cannotconvertvalueoftype'String'toexpectedargumenttype'NSImage.Name'我查看了AppleDev文档,据我所知这是正确的。但出于某种原因,我不断收到错误消息。我正在尝试在macOS上做这件事,如果这会有所作为的话编辑:所以我正在尝试制作一个顶部菜单栏应用程序。并且我调整了代码,将图标加载到logoIcon中,但图标未设置在顶部菜单栏中。i

xcode - 如何从我的 XCode Assets 目录中获取 CGImage

我正在使用XCode开发一个OSX项目。我在XCode中的Assets目录中添加了一个图像集。它叫做“Foo”。如何从中获取CGImage?从中获取NSImage似乎很简单:letimage=NSImage(named:"Foo")...但不是我需要的CGImage。具体设置:XCode7.1onOSX10.11El-CapitancodinginSwift2.1importingCocoaandMetalKit编辑:一些人指出了如何通过CGImageForProposedRect方法将NSImage转换为CGImage。我希望完全避免使用NSImage,因为它似乎是一个浪费的中间步骤