是否可以从Boost.ASIO的套接字类中分离一个本地套接字?如果可以,怎么办?我似乎在文档中找不到任何明显的内容。作为我试图完成的事情的快速概述:我有一个类,它建立连接并使用Boost.ASIO进行一些协商,然后在成功时传回nativeWindowsSOCKET,在失败时传回0。除非我弄错了,否则当我的boost::asio::basic_socket被破坏时,native套接字将被关闭并释放。 最佳答案 回答我自己的问题。Windows有一个WSADuplicateSocket函数,可用于复制native套接字。底层套接字将保持
在Boost.Asio套接字中有一个函数分配,但是我正在寻找类似的东西释放/取消分配,将套接字的所有权转移回用户。或某种类型的分配不会将所有权转移给套接字类,因此在销毁时不会关闭它。我知道thissolution但它涉及复制套接字(即创建新的描述符而不是释放一个)。有人知道如何做到这一点吗?编辑:没有这样的功能,已为Boost.Asio开票https://svn.boost.org/trac/boost/ticket/3900 最佳答案 我在.hpp文件(Boost1.35)中找不到任何这样的方法,所以我认为你必须自己修补ASIO并
首先我做了什么(如果不仅仅是我在做一些愚蠢的事情,将提供最少的样本):我有一个GUI应用程序,它应该支持多个网络接口(interface)来更改GUI中显示的内容。网络接口(interface)实现为在GUI启动时动态加载的插件。GUI应用程序提供了一个boost::asio::io_service对象,它通过对接口(interface)的引用传递该对象,以便它们可以使用它来构建异步I/O。在GUI线程中,轮询此io_service对象以同步网络接口(interface)对内容的访问。现在的问题是处理程序在轮询时不会被io_service对象调用。为了缩小这个范围,我只实现了一个接口(
我正在实现一个消息传递算法。当相邻节点在节点上有足够的信息来组成消息时,消息就会在相邻节点之间传递——从相邻节点传递到该节点的信息。如果我让每条消息成为一个线程并使用boost::condition使线程休眠直到所需信息可用,那么实现就很简单了。不幸的是-我在图表中有100k个节点,这意味着300k个线程。当我asked如何制作那么多线程答案是我不应该-而是重新设计。我的问题是:是否有用于等待条件的标准设计模式?也许是某种异步控制模式?编辑:我想我可以用proacator模式做到这一点。我已经编辑了标签以包含boost::asio-看看是否有人对此有建议。所以讨论可以是具体的,这里是到
我正在尝试为我的应用程序评估使用异步提升udp/tcp套接字操作与同步操作。我一直在努力寻找一个与我的设计相似的示例,但没有找到任何让我相信我可能正在尝试将异步操作融入我的设计的东西,即使它不是正确的路径。我想连接到多个(读取:1-10个之间)服务器并使用不同的协议(protocol)与它们通信;我有4-5个线程正在生成需要与这些服务器连接中的任何一个通信的数据。我当前的设计是同步的,每个服务器连接线程使用一个io_service对象,然后在生产线程和每个连接线程之间使用一个线程安全队列。这种设计在吞吐量性能方面似乎不可扩展,这是我想最大化的。是否有任何示例可以提供这种到不同服务器模式
我正在使用asio同步套接字从后台线程通过TCP读取数据。这被封装在“服务器”类中。但是,我希望线程在调用此类的析构函数时退出。问题是对任何读取函数的调用都会阻塞,因此无法轻易终止线程。在Win32中有一个API:WaitForMultipleObjects可以完全满足我的要求。如何使用boost实现类似的效果? 最佳答案 在我们的应用程序中,我们设置了“终止”条件,然后使用自连接到线程正在监听的端口,以便它醒来,记录终止条件并终止。您还可以检查boost实现-如果他们只是在套接字上进行普通读取(即,不在内部使用WaitForMul
请告诉我是否存在用于boost::asio的UDT协议(protocol)后端?UDT是一种可靠的基于UDP的应用程序级数据传输协议(protocol),适用于广域高速网络上的分布式数据密集型应用程序。(http://udt.sourceforge.net/index.html) 最佳答案 Boost.Asio支持TCP、UDP和ICMP。其他协议(protocol)可以通过extending实现协议(protocol)typerequirements.有severalthreads在asio-users邮件列表中讨论添加对SCTP
我正在用boost的asio库编写一个服务器。服务器使用一组连接对象(围绕boost::asio::tcp::socket的包装类)处理许多并发连接。在Connection类中,使用socket.async_read_some(...)不断读取套接字,每当使用新数据调用读取处理程序时,都会立即再次调用socket.async_read_some()以读取更多数据。现在,服务器可能会因为某种原因决定断开客户端连接,所以自然而然的做法是调用connection.close(),它又调用socket.close(),这将导致所有挂起的异步操作被取消。这导致读取处理程序(绑定(bind)到类C
我有一个固定的复制器,每5秒在localhost上调用一次boost::asio::ip::tcp::resolver::resolve()。它计算返回的端点数,并将该值与上一次迭代进行比较。#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){if(argcendpoint()示例session~>time./addrinfo_asiolocalhost80...127.0.0.1:80got1addresses[::1]:80127.0.0.1:80got2addressesaddrinfo_asio:addrinfo_asio.cc:35:in
想法是能够在消费者/生产者问题上用boost::asio和线程池替换多线程代码。目前,每个消费者线程都在等待boost::condition_variable-当生产者向队列中添加内容时,它会调用notify_one/notify_all进行通知所有的消费者。现在,当您(可能)拥有1k+消费者时会发生什么?线程不会扩展!我决定使用boost::asio,但后来发现它没有条件变量。然后async_condition_variable诞生了:classasync_condition_variable{private:boost::asio::io_service&service_;type