这实际上是我在套接字编程方面的第一个程序,而不是复制粘贴教程代码并从中获得乐趣。无论如何它不起作用。我想我已经仔细阅读了文档,但也许还不够。我怀疑我在read_message()中使用了socket::read_some(),因为我有问题的程序在读取部分停止了。我认为我使用它的方式应该没问题,因为socket::read_some()的文档指出“函数调用将阻塞,直到一个或多个字节的数据被成功读取,或者直到一个发生错误。”下面是我的代码。任何帮助表示赞赏。voidread_message(std::string&message,boost::asio::ip::tcp::socket&s
我正在创建一个将使用boostasio的TCP服务器,它将接受来自许多客户端的连接、接收数据并发送确认。问题是我希望能够接受所有客户,但我一次只想与一个客户合作。我希望所有其他事务都保持在队列中。例子:Client1连接Client2连接Client1发送数据并请求回复Client2发送数据并请求回复Client2的请求被放入队列Client1的数据被读取,服务器回复,事务结束Client2的请求从队列中取出,服务器读取数据,回复事务结束。所以这是介于异步服务器和阻塞服务器之间的东西。我只想一次做一件事,但同时我希望能够将所有客户端套接字及其需求存储在队列中。我能够使用我需要的所有功能
我正在通过asio::tcp::socket发送TCP数据包。我的问题是,虽然我每次发送的数据大约是800字节,最大数据包大小是1500字节,但数据是以超过5个数据包的形式发送的。(我在sniffsmart软件中查看包数和数据)这是为什么?!我应该如何解决或跟踪这个问题? 最佳答案 编辑:TCP等流协议(protocol)中的数据包数量取决于您的网络配置。然而,这个答案优化了套接字的使用,因此程序在传输数据包数量方面不会增加任何开销。如果您想要获取更大的数据包,您应该尝试将所有数据同时放在套接字上。您可能自己将其分成多个数据包。因为
我正在使用boost::asio::ip::tcp::socket在客户端/服务器应用程序中发送和接收数据。我使用简单的自制数据包,其中包含包含数据包大小的header以及一些标志和“真实”数据。我使用boost::asio::write发送数据包。在某些情况下,我有很多数据包要发送给一个客户端。天真的最快的选择是一次发送它们。例如async_write(socket,buffer(p[0].str(),p[0].size()),&callback);async_write(socket,buffer(p[1].str(),p[1].size()),&callback);async_w
通常作为客户端从哪个源端口发送数据并不重要,但我仍然想做一些测试。因此,我尝试将客户端的套接字绑定(bind)到特定端口,但即使我在本地计算机上运行客户端和服务器(使用localhost作为目标地址),服务器也会告诉我源端口类似于59000。我这样初始化套接字:tcp::socketsocket(io_service,tcp::endpoint(tcp::v4(),2000));是否可以按照我的意图进行?我试图找出我的路由器在消息通过时是否更改了端口。那就是我目前正在玩的NAT遍历东西。 最佳答案 可以完全按照问题中的说明将套接字绑
我正在尝试使用async_read和async_write向服务器发出简单的tcp请求并设置超时。问题是async_read在尝试读取直到传输结束时给出错误,在第一个'\n'上它返回错误(文件结束)。逐行读取字符串时(当eots->at(last_request)='\n')时,它成功读取了整个响应。if(eots->at(last_request)=="")//readuntilend{boost::asio::async_read(socket_,input_buffer_,boost::asio::transfer_at_least(1)//readuntillendorerro
我有一个TCP客户端,它可以正常调用TCP套接字上的常规连接。但是,对async_connect的调用永远不会触发处理程序。他们都使用几乎相同的代码。区别仅在于调用连接与异步连接。标题#ifndefTCPCLIENT_H#defineTCPCLIENT_H#include#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;//HowaboutaninterfaceforoutputtingerrorsclassBoostTCPDebugOutputInterface{public:virtualvoidou
我正在尝试掌握boostasio,但我无法理解异步接口(interface)背后的某些行为。我有一个简单的客户端和服务器设置。客户端定时调用async_write,数据量固定服务器定期轮询数据当服务器停止轮询数据时会发生什么?我猜各种缓冲区会在服务器操作系统中填满并且它会停止发送ACK?无论发生什么,客户端似乎都可以愉快地继续发送数GB的数据而不会收到任何错误回调(当然也不会收到任何成功)。我假设客户端操作系统在某一时刻停止接受数据包,因为它们无法被发送?这是否意味着boost::asio在内部缓冲数据?如果是这样,我可以使用socket.cancel()来丢弃数据包以防我不想等待交付
boost::asioTCPsocketaccept/read/write均提供异步版本,但不提供关闭版本。在我的代码中,我只调用socket.close(),大多数时候它工作正常。它触发了正常的TCP关闭。但有时,close()只是关闭套接字而没有关闭TCP。结果,我不得不调用shutdown()来代替。但我不想阻止我的代码。shutdown()是否在boost:asio中阻塞?关闭()怎么样?close()是否阻塞? 最佳答案 首先,Boost.Asio中的shutdown()和close()调用调用底层的BSD套接字实现。因此
我正在为Windows客户端使用Boost::ASIO版本1.52.0。我希望能够专用一个线程来处理所有从服务器接收的消息,然后另一个专用线程来处理所有传出到服务器的消息。我现在为两个线程使用相同的io_service对象。我担心的是,当io_service::run()方法被调用时,处理传出消息的线程可能会被安排处理一些传入消息调用,反之亦然-反之亦然。所以,我的问题-这可能吗?如果是,那么使用第二个io_service对象是否可以解决问题——每个线程一个?有没有更好的方法来设计这个?我试图避免对读取和写入处理程序使用多个线程。我想确认的另一件事是-我读到如果2个或更多async_r