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asio_handler_invoke

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c# - C++ 和 C# 互操作性 : P/Invoke vs C++/CLI

在寻找C#和C++之间互操作方法的过程中,我发现了article这解释了P/Invoke。我读了很多文章,声称C++/CLI不是完全的C++,需要一些努力来修改原始C++代码。我想问当我有一些我想从C#对象中使用的C++对象(代码/数据)时,最佳方式是什么。看来,为了使用P/Invoke,我应该提供C风格的API。这是真的吗?我的意思是,有没有办法将C++对象导出到C#,比如带有P/Invoke的SWIG?或者,我是否必须为此使用SWIG?将C++更改为C++/CLI有多难?与将C++重写为C#相比,是否值得尝试?C++设计得很好,所以用C#实现它并不是什么大问题。(题外话)有没有反过

c++ - boost::asio 和事件对象

我已经实现了一些基于模块的主动对象设计模式。这是非常简单的实现。我有Scheduler、ActivationList、Requests和Futures来获得响应。我的要求是这样的:对事件对象的访问应通过执行其方法进行序列化在它自己的线程中(主请求和事件对象的假设)设计模式)调用者应该能够指定请求执行的优先级。这意味着如果有多个请求等待执行,它们将按照分配给每个请求的优先级进行排序。优先级较高的请求应首先执行,因此如果ActivationList上始终有一些请求未决,并且它们的优先级高于给定请求,则永远不会执行此请求-对我来说没问题应该可以指定列表中未决请求的最大数量(限制内存使用)应该

c++ - 使用 Boost.Asio 时确保有效对象生命周期的最佳方法是什么?

最近玩了很多Boost.Asio。我非常喜欢这个库,因为它提供了一种从当今多核系统中榨取性能的绝妙方法。我曾多次问过自己一个问题,我认为在使用Asio进行异步调用时,关于对象生命周期/所有权的问题值得一提。我反复遇到的问题是,您经常不得不“过期”一个仍然有异步回调待处理的对象。如果该对象在调用回调之前超出范围,则不可避免地会发生故障。为了解决这个问题,我使用boost::enable_shared_from_this模板作为大多数基于asio的类的基类。这工作正常,但有点麻烦:通常这也意味着保护构造函数并向类添加工厂方法以确保在shared_ptr内创建所有实例。我只是想知道其他人是如

c++ - `deadline_timer`中 `waitable_timer`和 `boost asio`的区别

要在5秒内使计时器到期,这两者有什么实际区别吗?在这种情况下,任何一个(性能、资源等)比另一个更可取吗?[选项1]deadline_timer:boost::asio::deadline_timertimer(io_service);timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5));[选项2]waitable_timer(system_timer或steady_timer):boost::asio::system_timertimer(io_service);timer.expires_from_now(std::chrono:

c++ - boost::asio 异步服务器设计

目前,当服务器读取流的前4个字节然后在header解码后读取N个字节时,我正在使用设计。但我发现第一次async_read和第二次读取之间的时间是3-4毫秒。我刚刚从回调中打印了控制台时间戳以进行测量。我总共发送了10个字节的数据。为什么要花这么多时间阅读?IrunningitindebugmodebutIthinkthat1connectionfordebugisnotsomuchtohavea3msdelaybetweenreadsfromsocket.MaybeIneedanotherapproachtocutTCPstreamon"packets"?更新:我在这里发布一些代码v

c++ - io_service::strand 的 num_implementations 背后的 boost::asio 推理

我们已经在生产环境中使用asio多年了,最近我们达到了一个临界点,我们的服务器负载刚好足以注意到一个神秘问题。在我们的架构中,每个独立运行的独立实体都使用个人strand对象。一些实体可以执行长时间的工作(从文件读取、执行MySQL请求等)。显然,这项工作是在用strand包裹的处理程序中执行的。一切听起来都不错,应该可以完美地工作,直到我们开始注意到一些不可能的事情,比如计时器在它们应该过期的几秒钟后过期,即使线程正在“等待工作”并且工作无缘无故地停止。看起来在一条链中执行的长时间工作对其他不相关的链产生了影响,不是全部,而是大多数。花费了无数个小时来查明问题。该轨道导致strand

c++ - 可以使用 boost::asio::thread_pool 来代替 boost::asio::io_context 与 boost::thread::thread_group 的组合吗?

我正在努力解决我的一些困惑。我偶然发现了boost::asio::thread_pool并且我认为可以使用以某种方式自动组合boost::asio::io_context和boost::thread::thread_group就像经常建议的那样(here或here)。似乎这个asio特定的池可用于post任务,但另一方面,一些网络类型,如resolver需要将对象io_context作为构造函数参数传递,而thread_pool不是也不是从该参数派生的。 最佳答案 假设你有一个单独的io_context对象,名为ioc。您可以创建多

c++ - 使用 boost::asio 时如何防止 SIGPIPE?

我正在使用管道在Gnu/Linux上的两个进程之间进行通信。接收端关闭管道,而发送端仍在尝试发送数据。这是一些模拟这种情况的代码。#include#includeintmain(){intpipe_fds[2];if(::pipe(pipe_fds)!=0)return1;//closethereceivingend::close(pipe_fds[0]);boost::asio::io_serviceio;boost::asio::posix::stream_descriptorsd(io,pipe_fds[1]);boost::system::error_codeec;sd.wri

c++ - boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator 是做什么的?

我从C++中的boostasio编程开始,在查看示例时,我无法理解boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator是什么做。代码:boost::asio::io_serviceio_service;tcp::resolverresolver(io_service);tcp::resolver::queryquery(argv[1]);tcp::resolver::iteratorendpoint_iterator=resolver.resolve(query);tcp::resolver::iteratorend;tcp::socketsocket(io

c++ - asio::read with timeout

我需要知道如何在超时时读取(同步或异步无关紧要)。我想检查设备是否与串行端口连接。为此,我使用asio::write然后等待设备的响应。如果连接了设备asio::read(serial,boost::asio::buffer(&r,1))工作正常,但如果没有设备,程序将停止,即为什么我需要超时我知道我需要一个deadline_timer但我不知道如何在async_read函数中使用它。举例说明它的工作原理会很有帮助。我知道有很多类似的主题,我阅读了很多,但我找不到可以帮助我解决问题的解决方案! 最佳答案 codepostedbyIg