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html - 响应式图片 - srcset 和 sizes 属性 - 如何正确使用两者 : device-pixel-ratio-based and viewport-based selection together?

到目前为止,我经常读到这个问题,它也发生在我自己的元素中。这里介绍一下我到目前为止发现的关于srcset和sizes属性的信息。关于如何使用srcset属性有两种不同的可能性(来源w3c:http://w3c.github.io/html/semantics-embedded-content.html#device-pixel-ratio):基于设备像素比当图像渲染尺寸固定时的选择这是使用srcset的一种简单可靠的方法。您只需说:如果目标设备的设备像素比大于x,则以以下更高分辨率显示此图像。Thexdescriptorisnotappropriatewhentherenderedsi

android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

objective-c - 边框不适应 Aspect Fit?

我正在以编程方式设置带边框的ImageView。我将imageView的内容模式设置为AspectFit,这有效,但边框仍然是原来的正方形。代码:CGRectimageViewRect=CGRectMake(left,top,158,119);UIImageView*imageView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:imageViewRect];[imageViewsetContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit];[imageViewsetImage:image];[imageView.layersetB

ios - 使用 drawInRect 时 UIImage Aspect Fit?

UIView提供“纵横比”内容模式。但是,我已经对UIView进行了子类化,并且想使用drawInRect绘制一个UIImage并进行纵横比调整。有没有什么方法可以让我在不使用UIImageView的情况下访问该功能? 最佳答案 这方面的数学有点复杂,但幸运的是,这是我之前准备的解决方案:-(UIImage*)imageScaledToSize:(CGSize)size{//createdrawingcontextUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,NO,0.0f);//draw[

ios - 自动布局约束 : How to make a view maintains its width/height ratio when resized?

在界面构建器中,我们可以固定高度、固定宽度,使两个View的宽度相等,但是如何设置约束,以便在调整View大小时,它保持其宽度/高度比?在我的特定情况下,我的ViewController中有一个UIImageView。当View调整大小时,我希望我的ImageView调整大小,但保持3:2的宽高比。是否可以在IB中进行?可以用代码来实现吗?谢谢! 最佳答案 您可以通过控制从View拖动到自身并选择纵横比来在IB中添加纵横比约束。 关于ios-自动布局约束:Howtomakeaviewma

ios - UIButton 不会去 iPhone 中的 Aspect Fit

我有几个UIButton,在IB中它们被设置为AspectFit,但由于某种原因它们总是拉伸(stretch)。还有什么你必须设置的吗?我尝试了所有不同的View模式,但没有一个起作用,它们都被拉伸(stretch)了。 最佳答案 解决方案是在UIButton的imageView属性上设置contentMode。我相信必须使用自定义类型创建UIButton才能使其正常工作(否则将为此属性返回nil)。 关于ios-UIButton不会去iPhone中的AspectFit,我们在Stack

Redis: "mem_fragmentation_ratio"对性能有何影响?

这是我要问你的问题:“mem_fragmentation_rateo”如何影响Redis的性能?我在stackoverflow和redis.io中做了一些调查,但我找不到关于我的问题的明确解释。这本电子书也解释了https://www.datadoghq.com/wp-content/uploads/2013/09/Understanding-the-Top-5-Redis-Performance-Metrics.pdf在第16页,“mem_fragmentation_ratio指标给出了操作系统所使用的内存(used_memory_rss)与Redis分配的内存(used_memor

ios - 使用 drawInRect 调整图像大小,同时保持像 Scale Aspect Fill 这样的纵横比?

我想用drawInRect方法调整图像的大小,但我也想保持正确的纵横比,同时完全填充给定的帧(就像.ScaleAspectFill对UIViewContentMode所做的那样)。有人对此有现成的答案吗?这是我的代码(非常简单...):funcscaled100Image()->UIImage{letnewSize=CGSize(width:100,height:100)UIGraphicsBeginImageContext(newSize)self.pictures[0].drawInRect(CGRect(x:0,y:0,width:100,height:100))letnewIm

ios - 在 ARSCNView Aspect Fit 中加载大型 3d Object .scn 文件以适应屏幕 ARKIT Swift iOS

我正在使用3d模型开发ARKit应用程序。为此,我使用了3d模型并添加了用于移动、旋转和缩放3d模型的手势。现在我只面临1个问题,但我不确定这个问题是否与什么有关。3d模型中是否存在问题,或者我的程序中是否缺少任何内容。问题是我使用的3d模型显示非常大并且超出了屏幕。我正在尝试缩小它的尺寸,但它非常大。这是我的代码:@IBOutletvarmySceneView:ARSCNView!varselectedNode=SCNNode()varprevLoc=CGPoint()vartouchCount:Int=0overridefuncviewDidLoad(){super.viewDid

ios - 调整动画大小后,UIButton 不尊重 Aspect Fill contentMode

我正在使用自动布局。以下是View的初始状态。中间是一个包含在View中的按钮。按钮有contentModeAspectFill,图片设置为按钮的背景图。然后我使用下面的代码来转换View,这将放大中心卡片以填充屏幕,并将图像移动到View的顶部:cardTrailingSpaceConstraint.constant=0cardLeadingSpaceConstraint.constant=0cardView.removeConstraint(cardAspectRatioConstraint)letcardHeightConstraint=NSLayoutConstraint(it