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ios - 出现错误 : module "QtPositioning" plugin "declarative_positioning" not found

我在Mac上使用Qt5.4,我的目标平台是IOS。我的任务是向我的应用程序添加地理定位,我想使用PositioningSource组件。我将importQtPositioning5.2添加到我的QML文件并将QT+=positioning添加到我的.pro文件并成功地重新编译它。无论如何,当应用程序运行时,header出现错误。您对我如何解决这个问题有什么想法吗?我在qmldir文件中看到字符串plugindeclarative_positioning。~/Qt5.4.0/5.4/ios/qml/QtPositioning目录下有文件libdeclarative_positioning

ios - 添加 Watch Kit Target : com. apple.actool.errors "No such file or directory"with Image Assets 后

我刚刚在我的iOS项目中创建了一个分支,并在其中添加了一个WatchKit应用程序的目标。当我点击构建并运行时,我得到了这个奇怪的错误::error:Failedtoreadfileattributesfor"/Users/philip.brechler/Documents/motortalk/ForumApp/ForumApp/Images.xcassets/Users/philip.brechler/Documents/motortalk/ForumApp/MOTOR-TALKWatchKitApp/Images.xcassets/Users/philip.brechler/Doc

ios - 用相机拍照旋转asset.fullScreenImage 90度?

我让用户从他们的相机胶卷中选择一张照片进行剪裁。我将所有这些图片显示为缩略图供用户按下。我使用UIImage(CGImage:asset.fullScreenImage!.CGImage!,scale:scale,orientation:UIImageOrientation.Up)来确保我的图像与它在缩略图中面对的方向保持一致。使用asset.fullResolutionImage!这不起作用。奇怪的部分来了。当我用iPhone相机拍照,然后转到我的裁剪ViewController时,图像旋转了90度!我不知道为什么。如果我离开我的应用程序,正常使用相机拍照,将其保存到我的相机胶卷,然

ios - 禁用 PHPhotoLibrary 删除 Assets 中删除请求的确认?

我的问题是,如果我的应用程序创建了该Assets,我如何禁用对[PHAssetChangeRequestdeleteAssets:assets]删除请求的确认,这样我的应用程序应该能够在没有确认的情况下删除Assets?[[PHPhotoLibrarysharedPhotoLibrary]performChanges:^{[PHAssetChangeRequestdeleteAssets:assets];}completionHandler:^(BOOLsuccess,NSError*error){NSLog(@"Finisheddeletingasset.%@",(success?@

报错/ ./node_modules/axios/lib/platform/index.js Module parse failed: Unexpected token (5:2)怎么解决?

 ERROR Failedtocompilewith1errors                                                                                    10:52:35 error in./node_modules/axios/lib/platform/index.jsModuleparsefailed:Unexpectedtoken(5:2)Youmayneedanappropriateloadertohandlethisfiletype.| |exportdefault{| ...utils,| ...pla

ios - Xcode 8 Assets 目录向量编译错误 : actool failed with exit code 255

升级到Xcode8后,项目不再编译并因错误而失败:actoolfailedwithexitcode255我能够将问题缩小到Assets目录中的pdf矢量Assets。如果我删除所有这些,项目编译成功。我尝试添加一个新的矢量Assets,但编译再次失败并出现上述错误。这不会发生在其他具有矢量Assets的项目中——只有1个项目。我试过删除派生数据、清理、重新启动等——没有任何帮助。如有任何解决建议,我们将不胜感激。 最佳答案 我能够通过将部署目标从6.0更改为8.0来编译它。不确定为什么它在Xcode8中是一个问题,因为它在Xcode

ios - Xcode 试图定位或生成匹配的签名 Assets

请告诉我为什么会发生这种情况以及解决方案。 最佳答案 检查您的互联网连接[这可能在验证您的应用配置文件时发生]重新启动Xcode并清理、构建并再次上传。If1and2doesn'twork,youmightneedtocheckyourprovisionprofilethatit'sexpireornot.如果它们没有过期,您可能必须从Xcode/Preferences/YourAccountDetail/中删除开发和分发的配置文件/Then,downloaditagain.Then,choosecorrectprovisionpr

ios - 配置 Gluon Mobile 插件以使用 ios Assets 目录

如何配置GluonMobile以使用iOSAssets目录?根据此链接:https://developer.apple.com/ios/submit/:“从2018年4月开始,所有提交到AppStore的新iOS应用程序都必须使用iOS11SDK构建。”,我认为这意味着必须使用Assets目录。我的ipa-文件上传没有错误,但随后我通过邮件收到了htis消息:“尊敬的开发者,我们在您的应用“”的最近交付中发现了一个或多个问题。请更正以下问题,然后重新上传。缺少Assets目录-您的应用程序在“....app”中缺少Assets目录文件。有关详细信息,请参阅http://help.app

ios - Assets 目录和根捆绑目录中重复的应用程序图标

我注意到,当我使用Assets目录指定我的iOS应用程序的图标时,生成的应用程序既有一个包含图标的Assets.car文件,也有根包目录中的各个图标文件。该应用将iOS9作为其部署目标。我通过存档项目并将其导出(通过Xcode的管理器窗口)作为AdHoc构建来检查生成的包,并将AppThinning选项设置为iPhone6s。这是在Xcode9.3.1上。当我inspect细化应用程序中的Assets.car文件,我看到它只有40、58、80、114和120个图标(以及assetcatalogviewer调用ZZZZPackedAsset-2.0的200x178图像,其中包含4个版本嵌

ios - 为模拟器构建时为 "Redefinition of module ..."

我有一个iOSxcode项目,当我选择GenericiOSDevice作为我的目的地时,它构建得很好。但是,当我选择任何模拟器选项时,我的构建失败并出现许多Redefinitionofmodule'abcde',对于iOS11.4/usr/include/module.modulemap中定义的每个模块都有一个错误。重复的定义来自Simulator-iOS11.4/usr/include/module.modulemap。我梳理了我的工作区/项目设置,没有发现对模拟器的引用。所有部署目标都是iOS11.4。看来,当我为模拟器构建时,它同时包括平台和模拟器模块。如何指定其中之一?添加co