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ios - 获取视频 Assets 的尺寸

如何从iPhone画廊获取电影的尺寸。我使用GPUImage加载了它:movieFile=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:_assetURL]; 最佳答案 通话后movieFile=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:_assetURL];movieFile目前只是URL的持有者,因此您无法访问维度。处理时将创建一个AVAsset。如果您只想要尺寸,我会从URL创建我自己的AVAsset,然后按照这篇文章中提到的那样获取尺寸:AVURLAssetgettingvideo

ios - Air to iPad Release Build Assets 加载失败

在运行AirIOSIpad应用程序的发布版本时遇到一些问题(基于starling)。我正在进行发布构建,并将ipa文件保存在我的驱动器上。我双击ipa将其放入iTunes,然后我从那里将应用程序安装到iPad上。在ipad上,应用程序无法加载任何外部文件。我安装了一个预加载器,并尝试通过Loadermax加载Assets,但是,它似乎失败了。这是应用程序失败的代码部分:(注意:这一切都在Debug模式下工作,在Air模拟器和设备上通过usb进行Debug模式)importcom.greensock.events.LoaderEvent;importcom.greensock.loadi

ios - Xcode Assets 目录支持 3. 5", 4"和 4.7"@2x 图像?

Xcode为1x、2x、4"2x和3xAssets提供Assets桶。我的全屏Assets在这种配置下都不稳定,因为2x桶用于3.5"和4.7"屏幕。目前我有一个UIImage类别内省(introspection)当前屏幕尺寸,如果设备看起来是3.5",则选择“*-3.5”Assets。这很笨重而且不酷。看到Xcode为他们的LaunchImageAssets迎合了所有不同的设备尺寸,我希望有一些方法可以为非启动图像Assets提供设备特定Assets,而无需诉诸代码。 最佳答案 自2014年11月中旬以来,我已向Apple报告了一

ios - xCode 6 无法为应用程序的存档(仅)构建找到匹配的签名 Assets

我正在尝试导出我的应用程序存档版本的临时版本。当我这样做时,出现以下错误。Xcodeattemptedtolocateorgeneratematchingsigningassetsandfailedtodosobecauseofthefollowingissues.Nomatchingprovisioningprofilesfoundfor"Application/TheApp.app"Noneofthevalidprovisioningprofilesallowedthespecifiedentitlements:keychain-access-groups,com.apple.de

gzip引入后node_modules中.cache compression-webpack-plugin占用内存过多

1.GzipGzip(GNUzip)是一种常见的文件压缩格式和压缩算法,通常用于在Web服务器上对静态资源文件进行压缩,以减小文件大小并加快文件传输速度。在前端开发中,经常会使用Gzip压缩来优化网站的性能。Gzip压缩通过移除文件中的重复数据和不必要的信息来减小文件大小,从而减少网络传输时间。当浏览器请求支持Gzip压缩的资源时,服务器会将这些资源进行压缩,并在响应中添加相应的头部信息表明该资源已经被压缩。浏览器在接收到响应后会解压缩这些资源,并正常加载页面。在前端开发中,常见的静态资源如JavaScript、CSS和字体文件都可以通过Gzip压缩来减小文件大小。大多数现代的Web服务器都支

iOS9 : Tiled images from asset catalog are repeating edge pixels (Xcode, objective-c )

这里有一个有趣的例子:在iOS8中,重复图像就像使用0px边缘插入并将中心设置为“平铺”一样简单。然而,在iOS9上,图像不会平铺。相反,空白区域会永远复制边缘像素——而不是从我期望的侧面:也许我做错了?是否有更好的方法来实现平铺背景? 最佳答案 我找到了解决方法。出于某种原因,如果您仅水平切片,则图像会正确拼贴。我不向这里寻求快速修复的任何人推荐这个,因为我不知道这对以前版本的iOS有何影响。或者为什么它甚至首先起作用。如果有人能提供更好的答案,我会接受。 关于iOS9:Tiledim

vue前端页面弹出红色报错遮罩层 Uncaught runtime errors:at handleError (webpack-internal:///./node_modules/webpack

Uncaughtruntimeerrors:×ERRORUnknownpromiserejectionreasonathandleError(webpack-internal:///./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js:296:58)ateval(webpack-internal:///./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js:319:7)原因:当出现编译错误或警告时,在浏览器中显示全屏覆盖。解决方法:在vue.config.js中添加如下配置,重启项目即可modul

ios - 使用 Assets 目录时出现 AppCode 警告 "Resource not found"

我已将图像集添加到Assets目录(在Xcode中),然后打算在代码中访问它。我正在使用的代码(在AppCode中)是...UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"Photo_Placeholder"];我知道这行得通而且是正确的。但是,AppCode告诉我“找不到资源”。我知道这只是一个警告,而且构建工作正常,但我想知道是否有办法让AppCode识别Assets目录中图像集的名称?目前它会根据文件而不是图像集名称自动完成图像名称。 最佳答案 对于给您带来的不便,我们深表歉意,这是当前AppCode版本

Nginx modules build fail:field ‘pkt6’ has incomplete type

前言最近升级Nginx1.24.0,编译第三方module出错:/usr/src/nginx_modules/ngx_json_post_module/src/ngx_json_post_module.cInfileincludedfromsrc/event/ngx_event.h:526,fromsrc/http/ngx_http_upstream.h:14,fromsrc/http/ngx_http.h:34,from/usr/src/nginx_modules/ngx_json_post_module/src/ngx_json_post_module.c:11:src/event/ngx

AttributeError: partially initialized module ‘selenium.webdriver‘ has no attribute ‘Chrome‘

Python创建selenium项目报错 AttributeError:partiallyinitializedmodule'selenium.webdriver'hasnoattribute'Chrome'(mostlikelyduetoacircularimport)自查:浏览器驱动位置正确猜想原因可能是我文件名称select.py跟导入的Select模块名称重复了,于是修改文件名,再运行就正常了。