为了测试和共享目的,我在终端中使用以下代码创建了一个apkreact-nativebundle--devfalse--platformandroid--entry-fileindex.js--bundle-output./android/app/build/intermediates/assets/debug/index.android.bundle--assets-dest./android/app/build/intermediates/res/merged/debugScanning并使用创建apkCreatedebugbuild:cdandroid./gradlewassemb
有没有其他人看到这个错误:Errorsfound:/home/ligi/git/walleth/app/module-info.class:Error:Unexpectedfailureduringlintanalysisofmodule-info.class(thisisabuginlintoroneofthelibrariesitdependson)Stack:NullPointerException:InvalidPackageDetector.checkClass(InvalidPackageDetector.java:112)←AsmVisitor.runClassDetec
我正在开发一款Android游戏,它必须将一些Assets下载到SD卡以保持应用程序的大小尽可能。我正在考虑使用未压缩的zip文件来bundle所有Assets。客户的要求是尽可能保护这些Assets。作为apk的一部分被认为是足够的保护,但如果我这样做,apk大小将是巨大的。如果我只是将压缩包放入SD卡,那么任何人都可以解压缩并浏览其中的内容。有没有一种简单的方法可以做到这一点而不用反驳可怕的DRM?显然,如果有人真的想检查Android游戏的资源,他们可以这样做。我只是在寻找一个简单的解决方案,以避免让这变得非常容易。 最佳答案
我有一个应用程序在Assets文件夹中存储了大量数据(html、音频、视频等)。我使用file:///android_assets访问这些文件。但由于市场对apk大小的限制为50MB,我将把这些文件迁移到存储卡上。是否可以将应用程序安装在手机内存上,并将Assets目录放在存储卡上,以便仍然可以使用文件协议(protocol)访问它们? 最佳答案 由于Assets是您的apk的一部分,因此无法将它们分开或将它们移动到sdcard。您可以为您的应用启用“移动到SD卡”,但这对50MB的市场限制没有帮助。一种解决方案是将数据文件存储在网
我下载了Android的源码,但是根据thewebsite使用repoinit时,我收到以下错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"/root/bin/repo",line91,inimportreadlineImportError:Nomodulenamedreadline我正在使用Ubuntu10.04和Python2.7.2 最佳答案 据我所知,Ubuntu10.04中默认的Python环境是Python2.6.5,所以你必须使用自编译的python。在构建python2.7.2时你应该缺少
https://angular.cn/tutorial/tour-of-heroeshttps://angular.cn/tutorial/tour-of-heroes/toh-pt0ngnewangular-tour-of-heroescdangular-tour-of-heroesngserve--open 查看目录,未生成app.module.ts网上搜了一下https://github.com/angular/angular/issues/52751需要使用如下命令:ngnewangular-tour-of-heroes--no-standalone--routing--ssr=fal
引导用户,尝试在这里了解Dagger的一些好处。假设我有以下内容MyActivity.java---------------publicclassMyActivity{@InjectMyImplicitClassmyImplicitClass;@Inject@Named("foo")MyExplicitClassmyNamedExplicitClass;...}MyImplicitClass.java------------publicclassMyImplicitClass{@InjectMyImplicitClass(MyExplicitClassmyExplicitClass){
我想将现有的第3方库项目作为模块导入到我自己的项目中。我使用AndroidStudio0.6.1的“New->Module->ImportExistingProject”向导,它完成了工作但对该库的源代码进行了大量修改(重新排列源文件夹,修改build.gradle等。).有没有一种方法可以按原样导入库项目,而导入插件不会引入任何更改? 最佳答案 看起来没有办法避免导入插件所做的修改。它拥有的所有设置是三个与依赖管理相关的复选框。我试图取消选中所有这些,但它仍然改变了我的项目结构。我设法手动添加现有的库项目:1)将库的目录复制到我的
我正在尝试在我的初始屏幕上预加载大量TTF和OFT字体,该屏幕还实现了带有纹理的加载栏。我的想法是,我预加载一组具有设定大小的字体,然后字体管理器在准备好使用时检索字体。我找到了以下类https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/extensions/gdx-freetype/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/freetype/FreetypeFontLoader.java但是在任何地方都没有关于如何使用它的文档。我试试下面的代码:parameter.size=(int)Math.ceil(fontStora
我尝试将此库(https://github.com/daimajia/AndroidImageSlider)添加到我的项目中。我在我的gradle文件中添加了编译库,但出现错误:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion20buildToolsVersion'20.0.0'defaultConfig{applicationId"com.pp.myapp"minSdkVersion16targetSdkVersion20versionCode1versionName"1.0"}buildTypes{rele