我想编写一个简单的cordova插件,包含我的Assets文件(图像,一些JSON文件)(适用于android、ios、...)我想看到一个简单的插件源作为一个helloworld来学习如何在主应用程序中使用插件Assets例如如何引用属于插件的图像源文件以及cordova插件如何工作。感谢您的关注,并为我糟糕的英语水平感到抱歉。 最佳答案 在plugin.xml文件中,使用如下内容:OR有关详细信息,请阅读@daserge发布的插件规范。 关于android-带Assets的Cordo
在Xcode6中,可以在Assets目录中使用.jpg图像,并让框架根据所选尺寸类别加载适当的图像。但是,现在在Xcode7中,.jpg图像根本不会显示在助理编辑器或运行时。我尝试重命名Assets目录的图像名称以包含.jpg扩展名,它部分起作用,但只使用了一张图像(默认的任何/任何图像,其余图像将被忽略)。我也曾尝试在Xcode7环境中将Assets添加到Assets目录,但最终什么也没做。我们公司需要使用jpg文件而不是PNG文件,以避免超过iOS应用在蜂窝网络上的100mb下载限制。有没有人获得Assets目录以在任何7.x版本的Xcode中使用JPEGS?
我将几个.svg文件存储在Assets目录中。要检索Assets,我使用以下代码:NSDataAsset*asset=[[NSDataAssetalloc]initWithName:@"p"];运行此代码时,我收到以下日志消息:CoreUI:attemptingtolookupanameddata'p'withatypethatisnotadatatypeintheAssertCatalog文件名为“p.svg”,保存在扩展名为“dataset”的文件夹中。我尝试为该文件使用其他扩展名,但没有任何效果。我总是得到同样的错误,Assets为零。 最佳答案
在我的应用程序中,我有边到边的图像,我正在尝试为iPad和iPadPro12.9设置不同的图像。专业版和非专业版的分辨率确实不同,所以我必须使用不同的图像尺寸。可以使用Assets目录还是我必须在代码中使用if-else? 最佳答案 你应该为此使用尺寸等级。将两张图片导入AssetCatalog并将较大的图片设置为AnySizeClass(WidthClass/HeightClass),然后将较小的图片限制为rest(Compact/Regular)。 关于ios-正确使用iPadPro
你好,我想为每个屏幕分辨率(iPhone和iPad)使用不同的图像,并且我发现我可以将PDF文件用于Assets中的图像,所以我做到了。这是我的Assets配置:如果我使用正确的方法或者我可以更轻松地做到这一点,我就不会。例如,我有一个位于屏幕中央的按钮(在这种情况下,我们对代码不感兴趣):letbuttonWidth=self.size.width*0.5letbuttonHeight=buttonWidth*0.1button=UIButton(type:UIButtonType.Custom)asUIButtonbutton.frame=CGRectMake(0,0,button
我正在ios上的react-native上做一些图像处理。问题是我使用的库之一只支持绝对路径,但我只有文件Assetsuri。例子我有:assets-library://asset/asset.HEIC?id=CE542E92-B1FF-42DC-BD89-D61BB70EB4BF&ext=HEIC我需要:file:///Users/USERNAME/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/########-####-####-####-############/data/Containers/Data/Application/########-
我有一个使用SwiftyGif(a3rdpartyAPIthataddsGIFsupporttotheclass)使用一些GIF文件的应用程序.问题是GIF大小应该是30x30。我已经向项目添加了一个30x30文件,但我需要@2x和@3x文件。您可能知道,Xcode有一个Images.xcassets文件夹,其中包含@1x、@2x、@3x文件,它有一个算法来选择合适的文件。我已经尝试将GIF文件添加到此文件夹,但这是不可能的,那么我该如何使用@1x、@2x和@3x方法与GIF文件? 最佳答案 您必须手动添加扩展名为.imageset
在重新设计期间,我们将XCode项目切换为使用AssetCatalog。我们需要几张大背景图片,我们将其包含在Assets目录中。这些图像最初是JPEG,我们将其重命名为PNG以节省空间。磁盘上的图像大小为19.1MB,但是当我们归档应用程序时,生成的Assets.car文件比它大6倍。我尝试过使用PNG并对其进行压缩,但尺寸仍然很大。我不确定我还能做什么。 最佳答案 事实证明,任何图像,无论原始格式如何,在存档过程中都会转换为png。我将图像移动到使用图像的旧格式,应用程序大小恢复正常。
我正在尝试为我的(第一个)iphone应用创建启动图像。我做了以下事情:为此目的创建了2个PNG图片。一张图片是:640x960像素另一个是:640x1136像素将上述2个文件添加到我的项目中,在“支持文件”下在Assets目录中,我选择我的“LaunchImage”图像集,并将其属性设置为仅支持iPhonePortrait、iOS7及更高版本我尝试将上面提到的每个图像从“支持文件”拖到2个占位符图像(Retina和@2x)中。图片不被接受。我没有收到错误,但从未绘制图像,并且在应用程序启动时不使用图像。如果我尝试通过从上下文菜单中选择“导入”来导入文件,我会得到相同的行为。没有错误,
我的项目的Images文件夹中有大量图像(只有@1x和@2x.png文件)。是时候支持@3x显示了,我决定转移到assetscatalog。是否有任何工具/脚本可以自动执行此操作? 最佳答案 通常,由于您的AppIcon,您已经拥有一个Assets目录。如果没有,请选择File:New:File...,然后选择iOSResource:AssetCatalog。您要导入的图像应正确命名:image.png、image@2x.png。如果同时定位两种设备:image~iphone.png、image@2x~iphone.png、imag