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ios - FOR 命令中的表达式 (for (int i=0; i < ([arr count]-1);i++){})

我有一个问题,我无法理解NSArray*emptyArr=@[];for(inti=0;i[emptyArrcount]-1是-1但我的应用程序仍然运行NSLog命令!如果我使用一个int变量:NSArray*emptyArr=@[];intcount=[emptyArrcount]-1;for(inti=0;i然后我的应用程序不运行NSLog命令。谁能帮帮我! 最佳答案 这是因为count的返回类型是unsignedint。当您从0中减去1时,您不会得到-1。相反,您下溢到可能的最高unsignedint。它在第二个版本中工作的原

ios - 在 Assets 目录中使用矢量图作为 iOS 启动图像?

这可能吗?看起来我需要9个不同的启动图像,所以将它们全部替换会有点麻烦。 最佳答案 不幸的是,我认为您不能为所有LaunchImages使用矢量图......但是有一种方法可以让我们的生活更轻松:新的LaunchScreen.xib。在文件>新建中,您可以在用户界面中创建一个新的启动屏幕:现在,您可以在项目的目标中设置新的启动屏幕文件:在此LaunchScreen.xib中,您可以放置​​矢量图,使用自动版式使矢量图适应所有屏幕尺寸。为什么我告诉过您不能对所有尺寸使用矢量插图?因为它只适用于iOS8+。对于iOS7,我创建了PNG图

ios - 在 Xcode 中预览不显示 Assets 库中的图像

第二个ImageView的图像取自Assets库如您所见,它不是从Assets库中引用图像,而是从项目中包含的图像文件中获取我正在使用Xcode7.2 最佳答案 您必须执行三个步骤:打开Xcode。转到窗口并选择项目。从新菜单中选择删除派生数据。从Assets库中删除图像。重新设置它并将其链接到ImageView。单击cmd+shift+k清理您的项目。之后运行您的应用或将其置于预览中。 关于ios-在Xcode中预览不显示Assets库中的图像,我们在StackOverflow上找到一

ios - Xcode 允许你从 Assets.xcassets 中制作一个 "sprite Atlas",它实际上是一个图集吗?

如果您在Assets.cxassets文件夹中并点击加号,您可以添加一个新的“spriteatlas”和/或新文件夹。当您从这个菜单创建“Sprite图集”或文件夹时,它们看起来完全一样。我的印象是atlas文件夹的末尾必须有后缀“.atlas”?我读到,对于屏幕上的大量重复纹理,使用Sprite图集通常更好。当我开始我的项目并将所有图像放入该文件夹时,我在Assets.cxassets中创建了一个“Sprite图集”。我读得越多,我就越觉得我做错了。我在网上找不到关于在Assets.cxassets中放置“atlas”文件夹的任何信息。当我像上面提到的那样创建atlas文件夹时,它没

ios - 将许多图像添加到 xcode Assets 目录 - 如何管理每个图像的命名和 1x、2x、3x?

我有一个应用程序,我想将许多图像(500多张)添加到xcode的Assets目录中。添加1x图像很容易,我只需拖动第一个文件夹即可。但是,要添加2x和3x图像,我似乎需要手动将每个图像拖入,我不想这样做。每个图像的3种不同尺寸都被命名为相同的,只是尺寸不同。无论如何,有没有自动化这个过程? 最佳答案 您可以将图像命名为:yourimg.png,yourimg@2x.png,yourimg@3x.png,这样它就成了一组。让我们再看一个:dogImg.png,dogImg@2x.png,dogImg@3x.png那么这是第二组。因此,

ios - CUICatalog : Invalid asset name supplied: , 或无效比例因子 : 2. 000000

我有一个UiVIewController,我在其中拖动了一个TableView并放置了所有需要的连接,如委托(delegate)和数据源,它工作正常,一切都很好。我试图为此TableView设置背景,但出现了这个奇怪的错误CUICatalog:Invalidassetnamesupplied:,orinvalidscalefactor:2.000000我尝试使用这种方法设置背景:UIImageView*tempImageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"mypredictions_bg.png"]];[

ios - 我可以做什么,无论是将图像添加到 Assets 还是在 ios 中的文件夹中

我正在构建一个ios应用程序,其中我有许多图像要在许多ViewController的ImageView中显示。这就是为什么我必须向项目添加许多图像。请告诉我在项目中添加图像的最佳实践。我是添加Assets还是添加到项目的其他文件夹中。如果添加某个文件夹是最好的方法,那么我该如何访问这些图像。是否可以将所有图像添加到项目的文件夹中并获取这些图像并在ImageViews中显示并将它们的名称一张一张地显示在UILabels中?如果可能,请告诉我执行此操作的方法。 最佳答案 显然最好的方法是在xcassets中添加图像。通过单击名为“Ima

unity3d:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数

C#热重载插件地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-250972?clickref=1011lwHg8abv&utm_source=partnerize&utm_medium=affiliate&utm_campaign=unity_affiliate#description打开热重装有两种方法●方法1:通过导航到Unity菜单栏中的“窗口”打开热重装窗口,然后选择“热重装”。●方法2:使用快捷键组合“Alt+Shift+H”快速打开热重装窗口

ios - 获取 Assets 目录文件夹中所有图像的数组

在iOS中是否可以获取Assets目录文件夹内的一组图像(或图像名称)?如果是,怎么做到的?我不太确定为什么会对此投反对票。我真的不知道从哪里开始。我的替代方法是为文件夹中的所有文件创建一个plist,但这似乎是多余的。我不能添加任何代码,因为我要添加什么?很想得到关于为什么有反对票的反馈。 最佳答案 当然,您可以读取您的应用拥有的目录,您可以创建/删除..您可以在以下位置开始阅读NSFileManager文档https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Re

PHP数组处理$arr1转换为$arr2

请编写一段程序将$arr1转换为$arr2$arr1=array('0'=>array('fid'=>1,'tid'=>1,'name'=>'Name1'),'1'=>array('fid'=>2,'tid'=>2,'name'=>'Name2'),'2'=>array('fid'=>3,'tid'=>5,'name'=>'Name3'),'3'=>array('fid'=>4,'tid'=>7,'name'=>'Name4'),'4'=>array('fid'=>5,'tid'=>9,'name'=>'Name5'),);$arr2=array('1'=>array('0'=>array('