如何从iPhone画廊获取电影的尺寸。我使用GPUImage加载了它:movieFile=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:_assetURL]; 最佳答案 通话后movieFile=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:_assetURL];movieFile目前只是URL的持有者,因此您无法访问维度。处理时将创建一个AVAsset。如果您只想要尺寸,我会从URL创建我自己的AVAsset,然后按照这篇文章中提到的那样获取尺寸:AVURLAssetgettingvideo
在运行AirIOSIpad应用程序的发布版本时遇到一些问题(基于starling)。我正在进行发布构建,并将ipa文件保存在我的驱动器上。我双击ipa将其放入iTunes,然后我从那里将应用程序安装到iPad上。在ipad上,应用程序无法加载任何外部文件。我安装了一个预加载器,并尝试通过Loadermax加载Assets,但是,它似乎失败了。这是应用程序失败的代码部分:(注意:这一切都在Debug模式下工作,在Air模拟器和设备上通过usb进行Debug模式)importcom.greensock.events.LoaderEvent;importcom.greensock.loadi
Xcode为1x、2x、4"2x和3xAssets提供Assets桶。我的全屏Assets在这种配置下都不稳定,因为2x桶用于3.5"和4.7"屏幕。目前我有一个UIImage类别内省(introspection)当前屏幕尺寸,如果设备看起来是3.5",则选择“*-3.5”Assets。这很笨重而且不酷。看到Xcode为他们的LaunchImageAssets迎合了所有不同的设备尺寸,我希望有一些方法可以为非启动图像Assets提供设备特定Assets,而无需诉诸代码。 最佳答案 自2014年11月中旬以来,我已向Apple报告了一
我正在尝试导出我的应用程序存档版本的临时版本。当我这样做时,出现以下错误。Xcodeattemptedtolocateorgeneratematchingsigningassetsandfailedtodosobecauseofthefollowingissues.Nomatchingprovisioningprofilesfoundfor"Application/TheApp.app"Noneofthevalidprovisioningprofilesallowedthespecifiedentitlements:keychain-access-groups,com.apple.de
这里有一个有趣的例子:在iOS8中,重复图像就像使用0px边缘插入并将中心设置为“平铺”一样简单。然而,在iOS9上,图像不会平铺。相反,空白区域会永远复制边缘像素——而不是从我期望的侧面:也许我做错了?是否有更好的方法来实现平铺背景? 最佳答案 我找到了解决方法。出于某种原因,如果您仅水平切片,则图像会正确拼贴。我不向这里寻求快速修复的任何人推荐这个,因为我不知道这对以前版本的iOS有何影响。或者为什么它甚至首先起作用。如果有人能提供更好的答案,我会接受。 关于iOS9:Tiledim
我已将图像集添加到Assets目录(在Xcode中),然后打算在代码中访问它。我正在使用的代码(在AppCode中)是...UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"Photo_Placeholder"];我知道这行得通而且是正确的。但是,AppCode告诉我“找不到资源”。我知道这只是一个警告,而且构建工作正常,但我想知道是否有办法让AppCode识别Assets目录中图像集的名称?目前它会根据文件而不是图像集名称自动完成图像名称。 最佳答案 对于给您带来的不便,我们深表歉意,这是当前AppCode版本
我拖了resources进入Sounds.xcassets文件夹,如下所示:然后我打算将它添加到我的演示游戏中,代码片段:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){...letbackgroundMusic=SKAudioNode(fileNamed:"background-music-aac.caf")backgroundMusic.autoplayLooped=trueaddChild(backgroundMusic)}overridefunctouc
据我所知,要在cocos2dx中做一个应用,我需要三套资源ipad、ipadhd和iphone从一个应用程序示例中,我看到为了支持所有分辨率的设备,我的friend使用的Assets大小(背景图像)是:硬盘驱动器:2272X1536iPad:1136X768苹果手机:568X384这些尺寸适用于横向模式游戏。这是我的问题:1.为什么我们特别需要这些尺寸?2.我正在尝试制作一款采用相同Assets大小的纵向模式游戏(但由于我在纵向模式下工作,因此我将图像尺寸设为1536X2272、768X1136和384X568)。但是,出于某种原因,BG图像在模拟器/设备上显示时会放大。我在这里附上屏
我正在尝试通过gitHubapi跟踪gitHub版本的下载计数。我不需要太多,我只是想看看它是什么。我正在尝试获取此信息:http://developer.github.com/v3/repos/releases/#response正如您从URL中看到的,返回包含一个“download_count”键,但不幸的是,我的Assets数组完全是空的。通过使用这个:NSString*owner=@"...";NSString*repo=@"...";NSString*repoId=@"...";//GetReleaseInfoNSString*releaseURL=[NSStringstri
我有一个像这样的网址"assets-library://asset/asset.PNG?id=2B9DB56C-B9C6-4F4E-AD51-8A5E5F1DD2AA&ext=PNG"在“图像”数组中。我如何通过这个url从媒体获取NSData?我需要在此代码中使用NSData:#pragmamarkVKmethods+(NSMutableArray*)attachmentIds:(NSArray*)imagesforMe:(NSDictionary*)me{NSMutableArray*attachmentsList=[NSMutableArraynew];for(inti=0;i但