草庐IT

assets-cdn

全部标签

ruby-on-rails - Rails 本地 Assets :precompile - is there an automated way to check for changes?

我在部署期间遇到了Assets预编译的问题,所以我选择进行本地预编译并将生成的文件checkin我的源代码树。我对这种方法没有任何问题,除了有时我忘记运行预编译任务并在没有预编译Assets的情况下发布!:(我想知道是否有人遇到过某种方法来检查是否发生了任何Assets变化?理想情况下,我想在我的CI服务器上运行某种检查,如果有未提交的Assets更改,则构建失败。我有几个想法:在CI服务器上运行RAILS_ENV=productionbundleexecrakeassets:precompile并查看是否有任何输出。(如果Assets是最新的,该命令似乎不会输出任何内容。)但是,该命

git - 在 R 包中管理外部 Assets

我正在编写一个名为slidify的R包,它可以轻松地从RMarkdown文件生成可重现的HTML5幻灯片。该软件包使用来自多个现有HTML5幻灯片生成框架(如dzslides、deck.js)的css和js文件等等。目前,我已经将这些外部资源的下载版本整理到slidify的inst/libraries文件夹中,以便用户在安装时自动使用。虽然这种方法很简单,但也有一些缺点:这些框架在github上不断更新。在当前设置下,每次更新这些框架时,我都必须推送新版本的包。如果我对这些框架附带的默认css和js进行了任何调整,那么我需要仔细merge更新,这样我就不会不会丢失slidify特定的定

git - 在 R 包中管理外部 Assets

我正在编写一个名为slidify的R包,它可以轻松地从RMarkdown文件生成可重现的HTML5幻灯片。该软件包使用来自多个现有HTML5幻灯片生成框架(如dzslides、deck.js)的css和js文件等等。目前,我已经将这些外部资源的下载版本整理到slidify的inst/libraries文件夹中,以便用户在安装时自动使用。虽然这种方法很简单,但也有一些缺点:这些框架在github上不断更新。在当前设置下,每次更新这些框架时,我都必须推送新版本的包。如果我对这些框架附带的默认css和js进行了任何调整,那么我需要仔细merge更新,这样我就不会不会丢失slidify特定的定

【github加载不出来】github 加载不出来、获取GitHub官方CDN地址、修改系统Hosts文件 刷新缓存

目录github加载不出来获取GitHub官方DNS地址修改系统Hosts文件刷新缓存打开后github偶尔又会加载不出来,如何彻底解决问题github加载不出来获取GitHub官方DNS地址https://www.ipaddress.com/打开后如图,右上角搜索查查找这三个DNS链接的解析地址http://github.comhttp://assets-cdn.github.comhttp://github.global.ssl.fastly.net修改系统Hosts文件hosts文件在每个系统的位置不一,详情如下:Windows系统:C:\Windows\System32\drivers

华为云CDN加速WAF防护资源实践

前提条件已经按照域名准入要求准备好需要接入的域名和华为云账号。已购买WAF。已开通CDN服务。背景信息CDN是构建在现有互联网基础之上的一层智能虚拟网络,通过在网络各处部署节点服务器,实现将源站内容分发至所有CDN节点,使用户可以就近获得所需的内容,所以接入CDN的网站都能有比较快的响应速度。Web应用防火墙(WAF:WebApplicationFirewall),通过对HTTP(S)请求进行检测,识别并阻断SQL注入、跨站脚本攻击、网页木马上传、命令/代码注入、文件包含、敏感文件访问、第三方应用漏洞攻击、CC攻击、恶意爬虫扫描、跨站请求伪造等攻击,保护Web服务安全稳定。如果您的网站对安全性

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co

php - 将变量传递给 Symfony2 中的 Assetic Assets URL

有没有办法将变量传递给模板中的Assetic方法{%stylesheets'@SomeExampleBundle/Resources/views/SOMEVAR/css/*'%}{%endstylesheets%}所以我想做的是从Controller传递SOMEVAR。 最佳答案 可以通过这种方式: 关于php-将变量传递给Symfony2中的AsseticAssetsURL,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

php - 将变量传递给 Symfony2 中的 Assetic Assets URL

有没有办法将变量传递给模板中的Assetic方法{%stylesheets'@SomeExampleBundle/Resources/views/SOMEVAR/css/*'%}{%endstylesheets%}所以我想做的是从Controller传递SOMEVAR。 最佳答案 可以通过这种方式: 关于php-将变量传递给Symfony2中的AsseticAssetsURL,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

php - 如何进行 Symfony 2 Assets 编译以生成不同的文件名?

我遵循了本文最底部的指南:http://symfony.com/doc/current/cookbook/assetic/asset_management.html我有这个代码:{%javascripts...output='js/dist/dist.js'%}{%endjavascripts%}现在,如果我运行sfassetic:dump--env=prod,它会正确创建编译文件。但是,我想让它生成一个随机名称(或时间戳),以避免客户端浏览器缓存问题。现在它总是创建被缓存的dist.js文件,当我更新我的代码时,用户不会看到差异(或得到错误)。有没有办法让它像dist12345678