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android - Assets 文件的本地化

我在assets文件夹中有几个html文件。如何本地化它们?我唯一的选择是放置一些硬代码来根据语言环境选择正确的文件吗? 最佳答案 这不直接支持,但这是我所做的......按国家/地区代码将您的文件分组(就像您对普通资源文件所做的那样),然后在每个本地化的string.xml文件中创建一个本地化字符串,称为“前缀”(其中前缀为“en"以英语为例)。然后,当您构建Assets文件名时,只需使用getString("prefix")+"-"+"之类的名称即可。.至少上面的一些变体应该适合你。

python - 更改当前进程环境的 LD_LIBRARY_PATH

是否可以更改当前进程的环境变量?更具体地说,在python脚本中,我想更改LD_LIBRARY_PATH以便在导入依赖于某些xyz.so、xyz的模块“x”时.so取self在LD_LIBRARY_PATH中的给定路径还有其他方法可以动态更改加载库的路径吗?编辑:我想我需要提到我已经尝试过类似的东西os.environ["LD_LIBRARY_PATH"]=mypathos.putenv('LD_LIBRARY_PATH',mypath)但是这些修改了环境。对于生成的子进程,而不是当前进程,并且模块加载不考虑新的LD_LIBRARY_PATHEdit2,所以问题是我们可以改变环境或其他

android - 在 APK META-INF/library_release.kotlin_module 中复制的重复文件

我最近通过JitPack添加了两个Android库,出现如下错误:DuplicatefilescopiedinAPKMETA-INF/library_release.kotlin_module我已清除缓存并尝试使用排除模块excludegroup:'org.jetbrains'和excludegroup:'org.jetbrains.kotlin'但似乎都没有解决问题。有什么方法可以阻止通过JitPack添加kotlinstdlib?奇怪的是,像DbFlow这样的其他库没有这个问题,尽管我没有看到它们的设置有什么特别之处(除了它不是通过JitPack实现的)

Unity从Asset Store下载的资源安装包默认的保存位置及其修改

很多同学在学习Unity的过程中都会从Unity自带的AssetStore中下载,不知不觉中,我们的C盘也在变红的路上越走越远因为下载之后的资源会默认保存在C盘中,默认保存路径如下:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\AssetStore这个时候,就需要修改我们的Unity资源商店的默认下载路径了第一步:找到C盘中该文件的位置注意:AppData是隐藏文件夹,找到他需要勾选“隐藏的项目”利用 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\AssetStore这个路径找到下图的这个文件夹  第二步复制该文件的路径保存到一个地方(弄一个记事

Unity 使用Asset Studio查看apk包内资源

unity打包之后,想要查看包内图片,音频等资源,这时候我们就可以用到AssetStudio(以前叫UnityStudio,老软件已经不行了)注意:界面中的Size大小为字节(bytes、B)界面如下图使用方法:将apk使用zip解压,点击File->loadFloder->包内assets->bin->Data就行了,只打开Data文件夹就行了,不要让Data的子文件夹获得焦点。如果想要查看指定ab包,也可以File->loadFile->选中ab包。转到Github下载Releases·Perfare/AssetStudio·GitHubhttps://github.com/Perfare

〖ChatGPT实践指南 - 零基础扫盲篇⑦〗- 基于 Python 实现的 OpenAI-Library 的简单使用

文章目录⭐python安装OpenAIlibrary⭐创建openai.py进行测试⭐openai.Completion.create()方法的小拓展该章节我们呢来学习一下OpenAI-Library的使用,OpenAI-Library是OpenAI官方给我们提供的各种开发语言的库,供我们使用。在前面的章节中,我们演示的“Demo-宠物名字生成器”这个案例就是nodejs来调用的OpenAI的API。接下来,我们再看一下Python语言的Library。⭐python安装OpenAIlibrary如果电脑里没有Python环境,需要去官网下载安装Python,网址:https://www.py

Assets--unity资源映射

参考文章:浅谈Assets——Unity资源映射-UWA问答|博客|游戏及VR应用性能优化记录分享|侑虎科技(uwa4d.com)什么是AssetsAssets目录AssetsUnity工程实际的资源目录,所有项目用到的资源、代码、配置、库等原始资源只有放置在这个文件夹才会被Unity认可和处理。2、AssetBundles抛开所有其它的理解,单从英文命名来看,这是一种捆绑包,是对Asset进行归档的格式,概念更趋向于我们使用Zip或者RAR等格式对资源或者目录进行压缩、加密、归档、存储等等。而区别就在于Zip等压缩格式是针对文件的,而AssetBundles则是针对Unity的Asset。但

ruby-on-rails - 什么 gem/library 可以处理通过 ruby​​ oauth 插件和 oauth gem 接收的 Google Calendar API 数据?

什么gem/库可以处理通过ruby​​oauth插件和oauthgem接收的GoogleCalendarAPI数据?只是想知道使用oauth的Ruby开发人员正在使用什么来处理GoogleCalendarapi的实际日历数据。 最佳答案 google-api-ruby-client似乎可以完成这项工作。巧合的是,我正在追求相同的用例,在我对oauth1vs2进行了尝试并部分回答了将它们连接在一起之后,我创建了一个gem,google_oauth_calendar,它提供了一个生成器,该生成器执行基本配置,使新应用能够针对Google

ruby - hubris 无法安装 : Missing C libraries: ruby, ruby​​, ruby

我正拼命尝试安装Hubris,但每当我运行“cabalinstall”时安装都会失败。Hurbis链接:https://github.com/mwotton/Hubris/tree/master/HaskellCabal文件链接:https://github.com/mwotton/Hubris/blob/master/Haskell/hubris.cabal失败的cabal命令是:cabalinstall--extra-include-dirs=/usr/include/ruby-1.9.1/x86_64-linux--extra-include-dirs=/usr/include/

css - 如何在 Rails 4 元素中添加外部 Assets 文件?

我有一个外部css,javascript和Images文件在一个单独的元素中,并希望包含在我的新rails中元素。这是我的文件夹结构:external-assets/js/external-assets/js/plugin/external-assets/css/external-assets/css/plugins/external-assets/images//external-assets/images/所以,我复制了external-assets/js文件夹到app/assets/javascript和css我复制了external-assets/css至app/assets/