这个问题在这里已经有了答案:Flutterimagepreload(7个回答)关闭3年前。我正在用flutter构建游戏。我有大约130-150个月的图片。其中一些必须预先加载,否则用户体验会感觉不流畅。我自己找到了一种预加载图像的方法:finalasset=newExactAssetImage(assetPath);finalstream=asset.resolve(createLocalImageConfiguration(context));虽然这可行,但有一个巨大的缺点:内存成本大约是实际图像大小的6倍。后果?我的应用程序最终仅通过加载图像就消耗了800MO的内存,这太疯狂了(
这个问题在这里已经有了答案:Flutterimagepreload(7个回答)关闭3年前。我正在用flutter构建游戏。我有大约130-150个月的图片。其中一些必须预先加载,否则用户体验会感觉不流畅。我自己找到了一种预加载图像的方法:finalasset=newExactAssetImage(assetPath);finalstream=asset.resolve(createLocalImageConfiguration(context));虽然这可行,但有一个巨大的缺点:内存成本大约是实际图像大小的6倍。后果?我的应用程序最终仅通过加载图像就消耗了800MO的内存,这太疯狂了(
我没有收到任何异常,但是当我运行时...InputStreamdeckFile=context.getAssets().open("cards.txt");然后,deckFile.read()返回-1。该文件位于正确的文件夹中,并且不是空的。这应该是世界上最简单的事情了......编辑:AssetManager确实列出了“cards.txt”,所以这不应该是问题所在。 最佳答案 尝试下面的代码行InputStreamis=getAssets().open("test.txt");intsize=is.available();byte
在我的应用程序中,我必须将文件从assets文件夹传递到sharedlibrary。我现在不能用jni来做。我在我的项目中使用预编译的共享库,其中我有我的文件的硬编码路径,但我收到错误“没有这样的文件或目录”。所以在我的.apk文件中,我在libs/armeabi-v7a文件夹中有.so文件,在/assets文件夹。我试过这样做:char*cert_file="/assets/cacert.cert";av_strdup(cert_file);还有一些其他的路径,但是都不行。有可能吗? 最佳答案 您可以简单地使用C++中的AAsse
随着时间的推移,我们的Android项目有了很大的扩展,现在我们正在从同一源代码树创建多个品牌APK。由于Android的包命名要求,这变得具有挑战性。我们将所有共享代码都放在一个Android库项目中,该项目包含在主应用程序项目中。此外,我们还为每个品牌应用的品牌资源提供了Android库“覆盖”。当我们想要建立一个品牌时,我们会为该品牌添加一些额外的属性,这些属性最终包括在主要共享代码Android库之前的“覆盖”Android库。举例说明:AppProjectInclude:BrandALibraryorBrandBLibraryInclude:SharedLibraryShar
这个问题在这里已经有了答案:whatcauses"constantexpressionrequired"errorsforthegeneratedR.id.xxxvaluesinswitchstatements?(2个答案)关闭4年前。我将一个别人创建的Android项目作为库模块导入到我的项目中。即使在清理和重建项目后,我也会收到以下错误:ConstantexpressionrequiredResourceIDscannotbeusedinswitchstatementinAndroidlibrary如何修复此错误?
我正在使用Picasso库将图像加载到ImageView中,然后使用PhotoView库将缩放和平移等添加到ImageView。但是当picasso第一次加载图像时,它会像这样显示图像:但只要我触摸图像,它就会正确放置但如果我关闭我的应用程序,它突然不再显示图像,也不会再显示。我的主要Activity:http://pastebin.com/5H4zAgH我正在使用的库:http://square.github.io/picasso/https://github.com/chrisbanes/PhotoView 最佳答案 同时使用P
当用户单击我应用程序的WebView上的标签时,我尝试播放Assets文件夹中的声音。我发现我可以使用一个扩展WebViewClient的新类来检测链接的扩展,如果它是一个mp3文件,它可以通过默认的音频播放器播放它。但我希望它在Activity中播放而不开始新的Activity。我使用以下链接作为引用:SoundinWebview和ErrorcreatingMediaPlayerwithUriorfileinassets但是没有用。我尝试使用以下代码来做到这一点:packagecom.rangga.test.webview.sound;importandroid.content.In
我的公司正在AndroidStudio上制作多个Android项目,它们都共享一些相似的代码,例如自定义View、自定义HTTP客户端以及许多其他东西。我面临的问题是,我是AndroidStudio的新手,我不确定如何将跨多个项目的这些通用代码提取到这些项目将引用的单个Android库模块中。在Eclipse中很简单,新建一个AndroidLibrary项目,然后将代码移到那里,设置AndroidApplication项目引用公共(public)库即可。AndroidStudio如何完成这样的重构? 最佳答案 我们公司使用的结构包含
我在android应用程序的assets文件夹中保存了一些文件。现在我编译该应用程序并获得apk。[当我提取apk时,我的文件在Assets文件夹中]现在我在移动设备上安装那个apk并且在该应用程序中有一些使用JNI接口(interface)的C编程代码。现在我在c编程中为该文件调用的fopen()失败了。fopen("myfile","r");我知道在安装apkandroid时将Assets文件复制到/data/data/com.packagename/something那么有谁知道那个路径所以我可以在fopen()中给出它或者是否有任何其他方法可以在C编程中打开该文件。如果我将这些