随着AndroidStudio3.1的更新,我们的应用程序构建开始在所有机器上随机中断。在我的机器上,构建在dexing过程中因StackOverflowError而中断。当在gradle.properties中禁用d8和desugaring时,构建通过。这个问题似乎与我们在产品应用程序中使用了几年没有问题的qoppapdf库有关。该问题在新的Android项目中重现,其中库jar包含在libs目录中并且multidex在gradle中使用。StackOverflow错误如下:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException:Executionfa
我的应用程序在设备上时需要使用一些文件。现在,我只能通过复制这些文件并将其直接粘贴到设备中来完成此操作手动使用计算机。那么有什么方法可以将这些文件打包或复制到apk中并在设备上安装时,以及程序会自动将它们粘贴到设备中的指定文件夹我要打包的文件是sphinx语音识别的模型谢谢。 最佳答案 您可以将文件放在项目的/assets目录中,这将直接将其构建到apk中,然后使用getAssets()访问文件以复制它或您需要的任何内容运行时Context对象上的方法:InputStreaminput=context.getAssets().ope
首先我想告诉你我想做什么。我有一个.h文件和一个.c文件,其中包含常用的C代码,我用它们创建了一个带有AndroidNDK的共享库。所以现在我有一个名为libtry.so的.so文件。此外,我想在我的AndroidEclipse项目中使用native代码。所以我创建了带有“Counter”类和内容的.java文件publicnativestaticintNumber(intn);和static{System.loadLibrary("test");}然后我使用javah工具从.java文件创建一个C头文件。然后我为C头文件创建了一个C源文件,我在其中实现了native代码。然后我用LO
如果我将我的应用程序资源放在drawable-xdpi中,那么它会自动向下转换为hdpi、mdpi和ldpi按比例0.75、0.05等。如果一种类型就足够了,为什么我们需要创建额外的资源?我相信如果我为xhdpi创建并让Android自动缩小比例就足够了。我已经完成了这个问题Whatisthebestwaytocreatedrawablesfordifferentdpi但没有人回答说是的,你可以走这条路。假设我将图像保存在xhdpi中,当应用程序在hdpi中打开时,它会将大小减小到0.75,当它在中打开时>mdpi它将大小减小到0.5。那么创建可绘制Assets的最佳方式是什么?请提出
我正在尝试在Android应用程序的WebView中显示图像。该图像存在于我的Android项目的Assets文件夹中。HTML以编程方式构建,其中包含此图像引用:使用以下方法将HTML加载到WebView中:webView.loadDataWithBaseURL(urlStr,htmlText,"text/html","utf-8",urlStr);urlStr=查找其他资源所需的基本url。htmlText=以编程方式生成HTMLWebView加载HTML正常,但图像显示为“缺失”。我已验证图像存在于Assets中的那个位置。尽管如此,它并没有出现在WebView中。我看过很多帖子
有没有办法获取Assets文件夹中的其中一个文件的文件对象。我知道如何加载此类文件的输入流,但我需要一个文件对象而不是输入流。这样我加载输入流InputStreamin2=getInstrumentation().getContext().getResources().getAssets().open("example.stf2");但是我需要文件对象,这样文件就找不到了Filef=newFile("assets/example.stf2"); 最佳答案 找到了一个适用于我的情况的解决方案,也许其他人也可以使用它。从我的androi
如何从存储库(jcenter等)中找到最新版本的谷歌特定库,以包含在AndroidStudio的gradle依赖项中。对于非谷歌库,通常我可以在jcenter中进行搜索。但无法在那里搜索谷歌特定的库。您可以使用以下库作为示例。com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'com.android.support:recyclerview-v7:23.3.0' 最佳答案 是的,正如Tim在评论中提到的那样,Gradle通过突出显示特定依赖项作为警告来告诉您。使用最新版本更新依赖的技巧:让我也分享一个技巧
对于这个具体问题,我似乎找不到可靠的答案。我正在尝试以编程方式为同一应用程序Assets目录中另一个位置的Assets文件夹中的目录创建符号链接(symboliclink)。本质上,我希望做与Java.nio.Files的createSymbolicLink方法相同的事情。是否有可用的方法使用AndroidSDK执行此操作?如果不行,在NDK中可以吗? 最佳答案 对于AndroidAPI21及更高版本,只需使用:Os.symlink(originalFilePath,symLinkFilePath);
在我的Android项目(Kotlin)中,我想为我的数据层使用Room持久库。但是当我为RoomPersistent库添加依赖项时,构建项目突然开始失败。我收到的错误:这是我的项目级别build.gradle//Top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptionscommontoallsub-projects/modules.buildscript{ext{globalCompileSdkVersion=26globalMinSdkVersion=19globalTargetSdkVersion=26kotlin_version='
我试图在Android上运行cocos2dxHelloCpp示例项目,从Windows-764位和Cygwin64位构建,但是,每次我尝试构建和运行时,它都会提示“MarkerFelt.fnt”的权限被拒绝assets/font文件夹中的文件。我检查了该文件没有权限,chmod给它适当的权限,但每次我尝试再次运行时,该文件似乎重新生成并且再次没有权限......有人遇到同样的问题吗?我一直在谷歌搜索,我发现的最近的问题是:Cocos2dxAndroid:Getdatafromfile(assets/*)failed然而,这是完全不同的。我试过在我的Windows机器上禁用UAC,但问题