Apple推荐的在SpriteKit项目中组织Assets的方式在引擎的历史进程中发生了很大的变化。旧方法中也存在错误,这些错误阻碍了这些实践和所需变通办法的实现。SO上的旧Q&A充满了过时的信息,或者被关于处理不再存在的错误的信息所混淆。需要有一篇关于SO的帖子,告诉您如何实现该问题的当前解决方案,而不会因讨论过时的工作流或已解决的错误而分心。所以问题是:如何在SpriteKit项目中组织我的图像资源?一些Apple文档说到usetextureatlasestoimproveperformance.但是SKTextureAtlasclassreference描述了创建纹理图集和Spr
我有这样的Assets目录AssetsComponentA-文件夹背景-图片ComponentB-文件夹背景-图片我如何获取依赖于组件(文件夹)的图像?我喜欢用它本来的样子letimage=UIImage(named:"ComponentA/Background")但这行不通 最佳答案 您可以通过为文件夹“提供命名空间”来根据文件夹获取图像。选择.xcassets中的文件夹在最后一个选项卡中选中“提供命名空间”(见附图)使用varimage访问图像:UIImage=UIImage(named:"NewFolder/bgimg")
我正在开发一些应用程序,我必须从某个http位置更新Assets/原始文件夹运行时中存在的一些文件。谁能帮助我分享如何在Assets或原始文件夹中写入文件? 最佳答案 这是不可能的。这是不可能的。 关于android-如何将文件写入android中的Assets文件夹或原始文件夹?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3760626/
我正在开发一些应用程序,我必须从某个http位置更新Assets/原始文件夹运行时中存在的一些文件。谁能帮助我分享如何在Assets或原始文件夹中写入文件? 最佳答案 这是不可能的。这是不可能的。 关于android-如何将文件写入android中的Assets文件夹或原始文件夹?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3760626/
我正在尝试从https://github.com/codestergit/SweetAlert-iOS/blob/master/SweetAlert/SweetAlert.swift导入一个swift文件到现有的Objective-C项目中。将文件添加到项目后,我尝试编译(只添加文件而不做任何其他操作),但出现以下构建错误:Swiftisnotsupportedforstaticlibraries我是swift的新手,看不到这个库是如何标记为静态的,也不知道我应该如何更改它并使其编译-我不需要它是静态的。我该如何解决这个问题? 最佳答案
将asseturl存储为NSstring,如何从itunes媒体库中获取对应于url的MediaItem。使用下面的代码@objcfuncgetMyMediaItem(SongUrl:NSString)->Void{letquery=MPMediaQuery.songsQuery();leturlQuery=MPMediaPropertyPredicate(value:SongUrl,forProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL,comparisonType:.EqualTo);query.addFilterPredicate(urlQuery);le
我正在通过XCode7.2.1构建一个命令行项目,该项目使用Cocoapods作为其依赖项。它所依赖的框架是在“DerivedData”文件夹中生成的,并且构建了主项目,但是当我运行应用程序时出现错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/Alamofire.framework/Versions/A/AlamofireReferencedfrom:/Users/myuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myproject-aidrwlylcmipvrckcfcztpjjkxab/Build/Products/Debug/m
我已经完成了一个使用Swift3的Cocoa(不是iOS)应用程序的工作。我已经在桌面计算机上对其进行了测试。它工作正常。我已经在另一台台式电脑上测试过了。它工作正常。我什至设法将其发送到iTunesConnect。但是我没有提交它,因为同样的应用程序无法在MacBookPro(2013)上运行。无论如何,我已经在配备视网膜显示屏的MacBookPro上对其进行了测试。那是整个问题开始发生的时候。实际上,这个桌面应用程序几天前就在同一台MacBookPro上运行过。我认为它还没有被沙盒化。现在,每次我通过AirDrop将在不同iMac型号上运行的二进制副本发送到MacBookPro并尝
我为我的登录屏幕创建了不同尺寸的背景图片。我指的是苹果链接https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/launch-screen/但我没有做启动屏幕,我只想为登录屏幕添加背景。我想知道1x、2x和3x是什么?另一个问题是当我创建图像集时,应该将多大尺寸的图像拖到哪个地方。我对此一无所知。还是我们只需要3张图像(在通用行中)?然后,风景图像怎么样?我应该把它放在哪里? 最佳答案 我会创建以下尺寸:iPhone:@1x-640x1136(iPho
当引用使用UIColor(named:)创建的颜色时,InterfaceBuilder崩溃,因为它为颜色完成了nil。最初我认为这是因为IB在错误的bundle中寻找颜色,但在指定要查找的Bundle后,IB仍然找不到颜色。这在设备/模拟器上运行时运行良好。extensionUIColor{//MARK:-Orangesstaticlettangerine=UIColor(named:"Tangerine",in:Bundle(for:AppDelegate.self),compatibleWith:nil)!.....}进一步研究一下,IB所查看的Bundle似乎确实包含对颜色和图像