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android - 库 com.google.android.gms :play-services-basement is being requested by various other libraries at [[15. 0.1,15.0.1]],但解析为 16.0.1

同步项目时出现此错误:Thelibrarycom.google.android.gms:play-services-basementisbeingrequestedbyvariousotherlibrariesat[[15.0.1,15.0.1]],butresolvesto16.0.1.Disablethepluginandcheckyourdependenciestreeusing./gradlew:app:dependencies.这是我的build.gradle项目文件://Top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptions

java - Android:如何检测 Assets 文件夹中的目录?

我正在检索这样的文件String[]files=assetFiles.list("EngagiaDroid");我们如何知道它是一个文件还是一个目录?我想遍历assets文件夹中的目录,然后复制其所有内容。 最佳答案 我认为更通用的解决方案(如果您有子文件夹等)是这样的(基于您链接到的解决方案,我也将其添加到那里):...copyFileOrDir("myrootdir");...privatevoidcopyFileOrDir(Stringpath){AssetManagerassetManager=this.getAssets(

android - 如何获取 Assets 中某个文件夹中的文件数量?

我的方法太慢了。265文件的结果在14秒内给我。方法:privatevoidassetFilesAmount(Stringpath){AssetManagerassetManager=getAssets();Stringassets[]=null;try{assets=assetManager.list(path);if(assets.length==0){filesAmount++;}else{for(inti=0;i 最佳答案 我最近遇到了同样的问题(我想从assets目录中复制一些文件),它位于应用程序中的某个位置,等待几秒钟

Android NDK - 找不到库 CANNOT LINK EXECUTABLE - 如何设置 LD_LIBRARY_PATH?

我有一个AndroidActivity,我在其中执行NDK编译代码(命令行程序):Runtime.getRuntime().exec(myCommand);并加载所需的共享库:static{System.loadLibrary(myLib);}但是当运行我的项目并打印错误流的输出时,我收到以下错误:link_image[1963]:7520couldnotloadneededlibrary'libmyLib.so'for'./myCommand'(load_library[1105]:Library'libmyLib.so'notfound)CANNOTLINKEXECUTABLE我保

android - Android Robolectric Library类支持。如何从应用程序项目加载库类R引用

我试图在robolectric(android单元测试框架)中实现对库项目的支持。我已经让框架为库项目加载了所有资源,并测试了它是否可以正常工作。这个过程非常简单,从我在project.properties中读取的robolectricconfig中,循环查找android.library.reference.x值,然后在每个项目中递归。棘手的部分是在运行时从库项目代码库解析r引用。例如,我们有一个应用程序,其中包含一个库项目,如下所示:依赖于库com.example.lib的com.example.app两个项目都有资源。在com.example.app项目下,我们有:gen/com

android - 打包 "hidden" Assets 文件

我将文件“.nomedia”放入一个文件夹中,以避免Android的MediaScanner检测文件夹中的媒体文件。我需要将此文件夹(包括“.nomedia”)从APK的Assets复制到SD卡(以便其他应用程序可以使用这些媒体文件等)。当我在Eclipse中打包APK时,它不会打包“.nomedia”文件。大概它正在将其检测为隐藏文件。任何想法如何解决这一问题?我可以使用一个secret的aapt标志吗?如果可能,我想避免复制文件夹然后手动创建“.nomedia”文件夹。 最佳答案 我知道这个问题已经问了好几年了,但我自己在搜索同

Android:读取 ASSETS 文件夹中的 GZIP 文件

如何在Android中读取位于“ASSETS”(或resources/raw)文件夹中的GZIP文件?我试过下面的代码,但我的流大小总是1。GZIPInputStreamfIn=newGZIPInputStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.myfilegz));intsize=fIn.available();出于某种原因,大小始终为1。但如果我不对文件进行GZIP,它工作正常。注意:使用Android1.5 最佳答案 我在从assets文件夹中读取gz文件时遇到了同

android - 为应用程序创建 Android Assets (LPDI、MDPI、HDPI、XHDPI)?

我需要为Andriod应用程序创build计。我可以看到每个人都在谈论这个“ldpi、mdpi、hdpi和xhdpi....等”我最大的疑问是什么分辨率,我应该在Photoshop中创build计??因为现在有很多屏幕尺寸可供选择。我应该为每个“ldpi、mdpi、hdpi和xhdpi”设计什么默认屏幕尺寸?类似于Xhdpi-我应该使用什么屏幕分辨率?a.720x1280-320dpib.2048x1536-320dpic.2560x1536-320dpid.2560x1600-320dpildpi、mdpi和hdpi的分辨率是否相同?相应DPI的屏幕分辨率是多少哪些屏幕分辨率a.12

android - 播放 Assets 文件夹中的媒体文件

我目前在android项目的raw文件夹中有一组媒体文件,使用mediaplayer类调用时可以快速加载和播放。我需要添加这些文件的更多变体并将它们分类到文件夹中,但显然原始文件夹不支持文件夹。我可以从assets文件夹中快速加载这些文件并使用mediaplayer播放它们吗?如果是,怎么办? 最佳答案 我有这种方法,可以通过扩展名返回Assets文件夹内文件夹中的所有文件:publicstaticString[]getAllFilesInAssetByExtension(Contextcontext,Stringpath,Stri

Android - 如何使用Android Asset Packaging Tool?

我想在编译我的android应用程序时使用aapt.exe停止压缩我的database.db文件。我运行终端(MacOS)并输入:aapt-0db它抛出错误:ERROR:Unknowncommand'-0'AndroidAssetPackagingTool我正在使用androidsdkv20.0.1。我做错了吗? 最佳答案 据我所知:此工具允许您查看、创建和更新Zip兼容文件(zip、jar、apk)。它还可以将资源编译成二进制Assets。aaptSDKtools/目录下的AndroidAssetPackagingTool您可以查