我正在使用Assets库编写视频[库writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:movieUrlcompletionBlock:^(NSURL*assetURL,NSError*error)block在视频完全写入Assets库之前给出url。当我枚举block内的库以获取视频的属性时,我没有根据上述block给出的url获得任何视频。如果我使用相同的url手动重新枚举Assets库3或4次,我将获得视频属性。当我制作持续时间大于5分钟的视频时,通常会出现此问题我的代码是:library=[[ALAssetsLibraryalloc]init];[librar
是否可以获取某些iOS内置控件(如slider、开关或步进器)中使用的Assets(PNG)? 最佳答案 您可以使用UIKitArtworkExtractor来做到这一点它在iOS模拟器中运行,并在您的桌面上生成一个包含文件的目录。 关于iphone-是否可以获取iOS内置控件中使用的Assets?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7541230/
在将ipa文件上传到应用程序加载器时,我遇到了此类错误。我正在使用sierra10.12.1和x-code版本8.1(8B62)。如何解决这个问题?ERRORITMS-90596:"InvalidBundle.Theassetcatalogat'Payload/Limonchilli.app/Assets.car'can'tberead.Tryrebuildingtheappwithanon-betaversionofXcodeandsubmititagain." 最佳答案 这是人们在新版本的XCode和macOSSierra中面临
这个问题在这里已经有了答案:Uploadingarchiveerror:"MissingiOSDistributionsigningidentityfor..."(9个回答)关闭6年前。我刚刚重新启动了我的Mac,但在尝试验证或上传到deAppleStore时出现此错误。Failedtolocateorgeneratematchingsigningassets:Xcodeattempedtolocateorgeneratematchingsigningassetsandfailedtodosobecauseofthefollowingissues:MissingiOSDistribut
我刚刚将一个项目切换为使用Assets目录来制作图标和启动图像。不过,似乎有些东西变得乏味了,因为Assets没有内置到应用程序中。我不能确定,但我怀疑问题与我的项目/目标build设置中缺少AssetCatalogCompiler–Options面板有关。在新应用程序或我已切换的其他应用程序中,一旦目标使用Assets目录,该面板就会出现。对于这个项目,当我启用一个目录(在常规选项卡下)时,我得到ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME和ASSETCATALOG_COMPILER_LAUNCHIMAGE_NAME,但它们列在User-Defined设置
到目前为止我取得的成就:使用AVFoundation服务,我在UIView中放置了一个视频,用户可以播放、暂停等(使用AVPlayer、AVPlayerItem、AVPlayerLayer等)我在应该显示正在播放的视频的View顶部放置了一个UIView(具有透明/清晰的背景颜色)。我还处理了UIKit触摸事件以根据用户交互绘制线条。现在,当我播放视频并触摸覆盖在该View上的UIView时,我可以看到在播放视频上绘制的线条。我想做的事情:在用户完成绘图(他认为是叠加在视频上)之后,我希望我的应用能够合成原始视频和用户交互的内容(绘制、删除线条等)并将结果导出为另一个视频文件。我们将不
我有时会收到“超过最多5个筛选相册试图注册。这将失败。”当我在ALAssetsGroup上调用setAssetsFilter时。谁知道为什么?我见过类似的问题,但都与UIImagePickerController相关。这里是代码:ALAssetsLibrary*lib=[[ALAssetsLibraryalloc]init];[libenumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotosusingBlock:^(ALAssetsGroup*group,BOOL*stop){[groupsetAssetsFilter:[ALAssetsFilt
我有一个相当大的基于核心数据的数据库模式(约20个实体,超过140个属性),在从我们的1.x代码库迁移到我们的2.x代码库时,它正在经历巨大的变化。我对执行轻量级迁移非常熟悉,但我对这个特定的迁移有点困惑,因为有一些实体曾经将相关对象存储为实体本身的可转换属性,但现在我想迁移那些到实际实体。这似乎是一个完美的例子,说明何时应该使用繁重的迁移而不是轻量级的迁移,但我对此也不太满意。我不熟悉大量迁移,具有此数组的实体之一->发生建模关系转换占据了数据库中约90%的行,这些数据库的大小往往超过200MB,我知道我们的很大一部分客户都在使用iPad1s。再加上Apple文档和MarcusZar
我想为新的iPhone6和iPhone6Plus更新我的应用程序。为此,我从Xcode6的Assets目录中选择了一个图像集。由于我只为iPhone开发,所以我在Xcode属性检查器中选择了“设备特定”。现在我可以在以下设备之间进行选择:苹果手机4英寸视网膜iPad麦克仅选择iPhone我得到这些尺寸:1x2x3x仅选择Retina4-inch给我只有一种尺寸:视网膜42x为什么4寸的屏幕和3.5、4.7、5.5寸的不一样?在我看来,将1x和2x结合起来是有意义的,因为它们都可以在具有4:3宽高比和Retina42x的设备上使用>和3x用于宽高比为16:9的设备。我真正的问题是:我需要
我一个多星期以来一直面临这个问题,我无法从Assets库url获取原始照片/视频路径。我可以通过将此文件保存到我的应用程序SandBox来获取它的数据,但在这里我想避免这种情况再次创建该文件的另一个副本。我在DropBox中投资了这个,他们直接从Assets库url上传。所以,请帮我解决这个问题。提前致谢。这是我的代码:-(NSString*)videoAssetURLToTempFile:(NSString*)combineURL{self.activityIndicator.hidden=FALSE;NSLog(@"combineURL:%@",combineURL);NSArra