以前有人问过与此类似的问题,但我特别询问有关使用组合作为使用模块混入的替代方法的问题。classHelperdefdo_somthingendend如果我需要“使用”一个类而不是继承它,我会简单地组合它并使用它。classMyStuffdefinitializehelper=Helper.newhelper.do_somethingendend我为什么要为此创建一个模块:moduleHelperdefdo_somethingendendclassMyStuffincludeHelperend我看到的唯一区别是,如果我使用模块,周围不会有很多Helper对象。但是我没有看到任何东西周围有
问题:我怎样才能使用Triangle类扩展Point(supers(?))并组成一个如下所示的对象://"name":"ThomasTheTriangle",//"points":[//{age:"2015-05-28T06:23:26.160Z",x:1,y:1},//{age:"2015-05-28T06:23:26.161Z",x:0,y:3},//{age:"2015-05-28T06:23:26.164Z",x:2,y:3}//]JS:classPoint{constructor(x,y){this.name="Point"this.age=newDate();this.x=
函数组合从右到左组合:constcomp=f=>g=>x=>f(g(x));constinc=x=>x+1;constdec=x=>x-1;constsqr=x=>x*x;letseq=comp(dec)(comp(sqr)(inc));seq(2);//8seq(2)转化为dec(sqr(inc(2)))应用顺序为inc(2)...sqr...十二月。因此,函数的调用顺序与传递给comp的顺序相反。这对于Javascript程序员来说并不直观,因为他们习惯于从左到右的方法链接:o={x:2,inc(){returnthis.x+1,this},dec(){returnthis.x-1
作为RPG游戏后端的一部分,我希望能够对Angular色应用临时效果。这些影响的性质可能有很大差异,但我想保持定义它们的方法非常简单。我将自定义事件处理用作混合:varEvtObject={};$rpg.Event.enable(EvtObject);//Addthe3methodsandsetEvtObject._events={}我想将Auras(临时效果)定义为带有事件处理代码的构造函数:varMyAura=function(any,args){this.group="classification";this.on("tick",function(){});this.on("re
我正在阅读一本书,其中包含以下示例:varcomposition1=function(f,g){returnfunction(x){returnf(g(x));}};然后作者写道:“...组合的简单实现,因为它没有考虑执行上下文...”所以首选函数是:varcomposition2=function(f,g){returnfunction(){returnf.call(this,g.apply(this,arguments));}};后面是一个完整的例子:varcomposition2=functioncomposition2(f,g){returnfunction(){returnf
我一直在阅读有关在JS中执行OOP的不同方法。DouglasCrockford有一种有趣的方法,他似乎根本不使用委派。相反,对我来说,他似乎纯粹利用对象串联作为他的继承机制,但我很难说出发生了什么,我希望有人能提供帮助。这是克罗克福德在他的一次演讲中给出的一个例子。functionconstructor(spec){let{member}=spec,{other}=other_constructor(spec),method=function(){//accessesmember,other,method,spec};returnObject.freeze({method,other}
我在尝试应用enzyme时遇到此错误,但我找不到任何相关问题。这是test.js;importReactfrom'react';importAccountLoginFormfrom'./LoginPage';importsinonfrom'sinon';import{mount,shallow,configure}from'enzyme';import{expect}from'chai';importAdapterfrom'enzyme-adapter-react-15';importconfigureStorefrom'redux-mock-store';configure({ada
越来越多地了解React.js的魅力,我开始使用Mixins更多的。我注意到的一件事是,我的mixin和我的组件都可以有一个componentDidMount方法——这两个函数都会被调用,所以在组件中定义它不会覆盖混合中的那个,反之亦然。这是一个例子:varMyMixin={componentDidMount:function(){//Dosomethingwhencomponentismountedconsole.log("Mixinfnran");}};varComponent=React.createClass({mixins:[MyMixin],componentDidMoun
我仍在学习Go的做事方式,来自C++背景。我正在寻找将OOP继承与接口(interface)组合进行对比的反馈。我在Go程序中有一个设计情况,如果我在C++中实现,我将使用抽象基类来解决。假设我需要一个基类,它有很多实现者。基类具有处理抽象数据项的共享方法。不同的Worker实现提供了对不同item类型的CRUD操作,但是worker都使用基类的共享方法进行一般工作。在C++中我可能会这样做classIItem{//virtualmethods};classIWorker{public://oneofmanyvirtualfunctionsthatdealwithIItemCRUDvi
由于Go使用组合系统而不是(多重)继承,我只是想知道这3个代码片段。Go说他们强制程序员使用组合。A)应该是(几乎)正确的Go代码,B)伪C)伪恕我直言,这三种代码的结果总是相同的,除此之外,B)和C)可以用于更多的东西,而A)迫使你坚持组合?即使您假设B)在类内部没有排序方法,但是-让我们说像A)这样的全局方法并没有真正的区别oOA)代码:interfaceSortLen()Less(i,jint)boolSwap(i,jint)func(qs*Sort)sort()doTheSortingtypeMyDatastruct{varvalueint}func(s*MyData)Len(