简而言之:如何从NSBundle中已编译的Assets.car加载图像?完整版:我正在将一套应用程序转换为使用CocoaPods。每个应用程序都依赖于一个名为Core的共享pod。Core包括代码文件、xib文件和几个xcasset文件。这是Podspec中用于创建资源包的Core的相关行:s.resource_bundles={'CoreResources'=>['Core/Resources/*']}Podspec通过了podspeclint,依赖它的主项目正确构建。但是,Core中的任何xcasset文件中的图像均未显示。我(天真地)尝试使用UIImage上的类别加载图像,如下所
我似乎根本找不到关于此功能的任何文档。 最佳答案 对于“自定义对象”,即您为其指定的类与最初给定的类不同的对象,您可以指定这些“用户定义的运行时属性”。当没有此类的IB插件时,这使得IB可以访问KVC属性。 关于ios-InterfaceBuilder中的"UserDefinedRuntimeAttributes"是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56730
我在iPhone4上运行我的应用程序,导航栏和所有标签都非常模糊(非视网膜)。大多数模糊的UI元素都是iOS默认UI。当我在手机上运行其他应用程序时,它们看起来好多了,您可以很容易地看出差异。是否有任何项目设置需要更改才能在我的应用中使用更高质量的Assets?编辑:我不关心我自己的Assets,我现在关心的是IOS中的默认UI元素编辑:我在我的主UINavigationController中添加了一个阴影,为了在动画阴影时提高性能,我将ShouldRasterize设置为YES,删除这行xode解决了这个问题[self.navigationController.view.layers
我有一个包含多个目标的项目。假设目标被命名为Target-A、Target-B等等。对于每个目标,我都有一个不同的应用程序图标Assets目录。它们被命名为AppIcon-A、AppIcon-B,它适用于所有目标。我已经为所有目标分配了相应的Assets目录,但是当我在设备/模拟器上运行时它只显示Target-A的图标。对于所有其他目标,它不设置任何图标并显示iOS7默认占位符图标。请帮忙! 最佳答案 如果您在项目中使用POD,则必须编辑“Pods-resources.sh”并删除“xcassets”命令(见附图)。
是否有必要在新应用中使用非RetinaAssets?我之所以这样问,是因为它们占用了相当大的空间,并且在我的设计工作流程中占用了大量时间。如今在2012年底,唯一受支持的非视网膜设备正在逐渐消失。根据我的统计:13.8%我的用户在iPhone3GSorolder(包括旧款iPhone和iPodTouches第三代及以下)9月份。我不是在问这是否是个好主意(有时为较低分辨率的设备创建不太详细的艺术品是件好事)。我只想知道仅包含@2xAssets是否可以在非Retina显示器上可靠地工作,是否有任何影响? 最佳答案 没有必要。如果您不提
我有一个关于SpriteKit中universalgameassets和absolutepositioning的问题(iOS8岁以上)。我将尝试通过以下示例来展示我的问题:想象一个2Dtopdown游戏,其中有一个代表房子的SKSpriteNode。一个房子有多个子SKSpriteNode,代表椅子、书table、沙发等。我有3个版本的房屋Assets:1x-200x200px(非视网膜iPad),2x-400x400px(视网膜iPhone和iPad),3x-600x600px(iPhone6Plus)。重要:子节点(椅子、table等)的位置在.plist文件中定义。像这样(JSO
我正在使用ReactNative构建一个Android应用程序。它有一个在本地读取HTML文件的WebView。这是我用来呈现webview的代码fragment。这在开发构建期间运行良好。HTML文件在webview上加载并呈现良好。但它不适用于Android发布/生产版本。webview是空的,如果我使用chrome://inspect检查,webview是空的并且不会加载HTML文件。据我了解,ReactNative无法在Android生产构建期间将helloworld.htmlbundle为Assets。我注意到它在iOS上运行良好。知道如何解决吗?
我有这个警告,它在运行时似乎没有引起任何问题,但这是我一段时间以来唯一的警告,我希望它消失。单击它会打开Storyboard,但在View层次结构和Storyboard中都没有选择任何内容。右键单击并单击“在日志中查看”没有任何反应。右键单击并选择“打开为>源代码”每次都会使XCode崩溃。右键单击项目导航器中的Storyboard并以源代码形式打开不会像我遇到的其他Storyboard警告那样在顶部附近显示任何警告信息。我在SO或Apple文档中找不到有关此警告的任何信息。我可以找到其他“不支持的配置”警告,但没有此类消息。知道如何找到并解决此警告的来源吗?谢谢编辑-我的特殊问题是A
这个问题在这里已经有了答案:WhatpropertyshouldIuseforaDispatchQueueafterARC?(5个答案)关闭9年前。将我的项目更新为AFNetworking,Xcode显示此错误:@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tcompletionQueue;具有“retainorstrong”属性的属性必须是对象类型。我不明白为什么官方的例子没有错误警告?
iPhone的29pt是否已经在Retina显示屏中?意思是我必须输入29pt还是58pt?对于iPad,29pt是指非视网膜/1x还是视网膜/2x? 最佳答案 pt是点。在1x中是像素。在2x中你需要双倍的像素。所以29pt对于1x图像是29像素,对于2x版本它需要是58像素。现在使用3x将是87像素。 关于ios-XcodeAssets目录中的应用程序图标大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo