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android - 如何摆脱(Android Asset Studio - 图标生成器)中的透明背景空间?

当我上传我的图片(开始时没有背景)时,无论我选择什么设置,它都会自动获得透明背景。我真的很喜欢“方形”形状(圆角),但是透明背景太多了。当我在手机上看到这个图标时,它看起来比Facebook小得多。我怎样才能摆脱这个额外的背景空间,使它尽可能大?我的某个设置关闭了吗? 最佳答案 http://reiszecke.github.io/AndroidAssetStudioFullsize/只需点击>>Launchericons如果有帮助,请标记为答案。编辑:仅适用于“bevel”和“none”,我会在某些时候调整其他形状

android - 为什么在Android Studio clickable attribute found中有警告请同时添加focusable

我不喜欢用xml在布局方面做很多事情,但我可以很好地阅读它并且一切正常。为什么会有这个警告?我可以肯定地禁用它,但我就是不明白。我只希望底部View捕获点击事件,这样它们就不会被压下,这似乎工作正常并且可点击正在这样做,所以我根本不需要在那里可聚焦,但我看到了...... 最佳答案 出于可访问性目的。例如,如果用户正在通过键盘导航,则他们无法移动到没有focusable属性的可点击项目,因此无法点击。引用:https://android.googlesource.com/platform/tools/base/+/studio-ma

AttributeError: partially initialized module ‘torch‘ has no attribute ‘no_grad‘ (most likely due to

(py38)root@autodl-container-f87d1190ac-c4b4f816:~/autodl-tmp/work1.1#pythonPython3.8.16(default,Mar22023,03:21:46)[GCC11.2.0]::Anaconda,Inc.onlinuxType"help","copyright","credits"or"license"formoreinformation.>>>importtorchTraceback(mostrecentcalllast):File"/root/miniconda3/envs/py38/lib/python3.8/s

android - 从另一个应用程序访问 Assets ?

我在我的应用程序中收到很多请求,要求允许使用来自BetterCut/OpenHome的自定义图标包。它的工作方式似乎是安装BetterCut或OpenHome,然后您可以从市场上安装大量这些免费图标包。安装后,这两个应用程序(和其他应用程序)将轮询这些图标包并使用这些图标。我想知道如何轮询可用Assets文件夹的安装应用程序。我已经打开了一些图标包并确认其中有一个assets文件夹并且它们充满了所有图标png文件。我在此处、其他代码站点、谷歌等上进行了搜索,但没有找到任何线索。更新:根据下面的答案,我编写了一些代码来尝试列出我自己的项目Assets目录中的文件,但它似乎不起作用。Res

播放 Assets 文件夹中的音频时 Android 媒体播放器错误 (1,-4)

我需要你的帮助。我尝试播放存储在Assets文件夹中的音频文件,但发生错误。这是我的代码:try{if(player.isPlaying()){player.stop();player.release();}}catch(Exceptione){Toast.makeText(this,"anexceptionoccurred",Toast.LENGTH_LONG).show();e.printStackTrace();}try{AssetFileDescriptorafd=BeeDailyConvo.this.getAssets().openFd("sounds/hello_kr.wm

Android如何安装存储在 Assets 文件夹中的apk文件

我可以使用以下代码安装存储在sdcard上的apk文件:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);intent.setDataAndType(Uri.fromFile(newFile("/mnt/sdcard/downloads/Sample.apk")),"application/vnd.android.package-archive");startActivity(intent);如何安装存储在assets文件夹中的apk文件?可能吗? 最佳答案 使用以下代码将文件写入sdcard:H

android - "Your content must have a ListView whose id attribute is ' android.R.id.list '"当从ListActivity变为 View 时

我想编写一个应用程序:a:用sdcard中的图片文件填充ListView,b:从列表中选择一个选项时显示图像。但是,它挂起并出现上述异常。我不明白为什么...?请帮忙!主要Activity:publicclassProjektJimmuActivityextendsListActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);navigateTo("/sdcard/");}publicvoidnavigateTo(Stringdir){setLi

Android Studio 的 Asset Studio 不显示 Material Icons 选项

在AssetStudio的AndroidStudio中,选项应该是MaterialIcon,可用的选项是“ClipArt”。需要安装任何插件才能添加素材图标吗? 最佳答案 您位于正确的对话窗口中,无需安装任何额外的插件。只需点击Android剪贴画图标,Material图标对话框就会出现。 关于AndroidStudio的AssetStudio不显示MaterialIcons选项,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

xml - 访问安卓 :installLocation manifest attribute

我正在尝试编写一个Android2.2应用程序,它将找到可以移动到SD卡的已安装应用程序。执行此操作的权限编码在AndroidManifest.xml中文件作为根级属性“android:installLocation”。PackageInfo似乎对除此属性之外的所有内容都有接口(interface)。我可以打开已安装的apk并提取AndroidManifest.xml文件,但它似乎是某种二进制编码格式,一些随机的互联网用户为此编写了解码器,但这似乎是一项非常多的工作。是否有我缺少的界面? 最佳答案 事实证明,虽然没有直接的API调用

android - 如何获取我的 Assets 中适用于 SearchManager.SUGGEST_COLUMN_ICON_1 列的图像的 Uri?

我已经成功地将我的应用程序的国家/地区搜索集成到全局搜索工具中,现在我正尝试在搜索建议旁边显示每个国家/地区的国旗。在我的应用程序中搜索以这种方式工作,但我当然可以控制列表及其View绑定(bind)自己。所以我知道标志都在那里,我可以在我的应用程序的其余部分中使用它们。当我尝试向Assets中的.gif文件提供Uri时,问题就来了。根据搜索文档,具有键SearchManager.SUGGEST_COLUMN_ICON_1的列的值应该是图像的Uri。下面是代码的样子。响应ContentProvider方法publicCursorquery(Uriuri,String[]projecti