我在我的控制台应用程序中调用一个异步方法。我不希望应用程序在启动后不久退出,即在等待任务完成之前退出。看来我可以这样做:internalstaticvoidMain(string[]args){try{Task.WaitAll(DoThisAsync());}catch(Exceptionex){Console.Error.WriteLine(ex);throw;}}internalstaticasyncTaskDoThisAsync(){//...}但根据StephenCleary'sarticle似乎我不能那样做,而是应该为异步创建某种上下文以在它完成时返回(例如AsyncCont
我正在使用spring注释来配置Controller(@EnableWebMvc)、服务(@service和@ComponentScan)。在我的一项服务中,我有一个用@Async注释的方法,我还在我的配置类中添加了@EnableAsync。当MVCController之一调用用@Async注释的服务方法时,我希望Controller立即返回,而无需等待服务方法完成。事实并非如此。当我在服务方法中设置断点时,我发现它实际上是在一个单独的线程中运行,即堆栈跟踪确实显示它正在使用我在下面配置的SimpleAsyncTaskExecutor。这是我的配置类中的注解@Configuration
随着时间的推移,我的应用程序中出现了数百个这样的process_reaper线程。任何人都知道这些可能是什么?它们似乎在我对Runtime.exec()的使用中,但是我在finally语句中破坏了我的进程,但它们仍然出现屏幕截图:http://www.dropmocks.com/mBxM5Processproc=null;Stringline;try{logger.info("Tryingtoexecutecommand"+Arrays.asList(command).toString().replace(",",""));proc=Runtime.getRuntime().exec(
如果我使用std::launch::async策略启动std::async,它不应该在新线程中启动每个异步任务吗?目前看起来新的异步任务移动到刚刚完成其工作的线程。我使用VC11作为我的编译器。从输出中可以看出,当使用std::async启动新工作程序(例如,工作程序多次获取ID为34500的线程)时,它会在先前完成的线程中启动。我对std::async的理解是错误的还是存在底层工作窃取队列或类似的东西?Worker(ID=24072)starting.Worker(ID=34500)starting.Worker(ID=32292)starting.Worker(ID=31392)s
我目前正在使用AsioC++库并围绕它编写了一个客户端包装器。我最初的方法是非常基本的,只需要在一个方向上流动。要求已经改变,我已经切换到使用所有异步调用。除了asio::async_write(...)之外,大多数迁移都很容易。我使用了几种不同的方法,但不可避免地会遇到每一种方法的僵局。应用程序连续地传输大量数据。我一直远离strands,因为它们不会阻塞并且会导致内存问题,尤其是当服务器负载很重时。作业将备份并且应用程序堆无限增长。所以我创建了一个阻塞队列只是为了找出在回调和/或阻塞事件之间使用锁会导致未知行为的困难方法。包装器是一个非常大的类,所以我将尝试解释我目前状态下的景观,
今天下午经过几个小时的黑客攻击后,我很高兴能够运行我的第一个C++应用程序。该应用程序将视频中的X维度换成时间维度。示例:http://www.flickr.com/photos/forresto/5489312991/来源:https://gist.github.com/849779任何有关如何优化源的建议都将受到欢迎,但我对如何以一种不适合的方式在update()中进行图像处理很感兴趣使应用react迟钝。(在libcinder论坛中交叉发布:http://forum.libcinder.org/#Topic/23286000000669039) 最佳答
Unity内置后处理PostProcessingPostProcessing导入和配置PostProcessing效果抗锯齿AmbientOcclusion环境光遮蔽AutoExposure自动曝光Bloom辉光DepthOfField景深Vignette渐晕PostProcessing导入和配置在Unity中的Window-PackageManager中,将其导入到工程中。在Unity中的Project中新建一个Post-processingProfile。在Hierarchy新建一个空物体,添加Post-processVolume组件,在该组件中的Profile中选择步骤二中创建的Prof
如何找到node.js的C++源代码中定义了JavaScript对象的位置,我可以通过process.binding('eval')访问它?-在这种特殊情况下,我已经发现它在/src/node_script.cc中,但是:我怎么知道我可以在哪里找到那个模块,当我只是看看/src/目录概览?我不想为了查找模块而遍历/src/中的所有文件。我在哪里可以找到有关process.binding()内部结构的一些深入信息?谢谢。 最佳答案 我今天也在找同样的东西。我不能保证没有更多内容,但这是我发现的。src/node_extensions.
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。在实际代码中使用它之前,我正在隔离地测试std::async,以验证它是否在我的平台(即ubuntu12.1064位)上正常工作。它有效(很少)并且通常只是挂起。如果它对您有用,请不要妄下结论。多试几次,估计会挂掉。如果我删除pthread_mutex测试,它不会挂起。这是我可以重现挂起的最小代码。有什么原因不能将Cpthread代码与C++异步代码混合使
我将boost1.54.0与OpenSSL1.0.1e结合使用。不时关闭SSL连接对象时,我会看到async_shutdown()的完成处理程序不被调用。调试后我发现,当存在超出async_write()时会发生这种情况。SSLasync_shutdown()应该发送SSLAlert(Closing),因此我们这里有2次写入。我知道多个async_write()是被禁止的。我应该如何处理这种情况?我应该在调用SSLasync_shutdown()之前等待async_write()完成吗?编辑:根据this我可能需要在底层TCP套接字上使用cancel()来取消所有未完成的异步操作。是否