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ios - iPhone开发在dispatch_async中调用NSURLConnection并在mainRunLoop中读取didReceiveResponse

我想做的是获得对以下方法的响应-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveResponse:(NSURLResponse*)response{}调用之后NSURLConnection*conn=[[NSURLConnectionalloc]initWithRequest:requestdelegate:self];[connscheduleInRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];[connstart];在一个里面dispatch_asy

ios - "process launch failed: failed to get the task for process"带有临时应用程序

我的应用程序在开发临时配置文件下运行完美,但当我尝试使用临时配置文件时它崩溃了。我一直在关注有关解析推送通知的教程,以便从开发过渡到临时。我为推送通知设置制作了一个新的生产证书,上传了新的p12证书进行解析。然后我还制作了一个新的临时配置文件。在应用程序的build设置中,我已将配置文件设置为新的临时配置文件。代码签名身份现在也分配给“iphonedistributionetc”而不是“iphonedeveloper”,这是我出错的地方吗?但是“iphoneDistribution”身份是我的临时配置文件中可用的身份。卡在这上面一天了。任何帮助将不胜感激。

iOS 模拟器 "cannot be loaded in a restricted process"

只是在iOS模拟器中运行我的iOS项目然后得到这个错误:"dyld_sim:cannotbeloadedinarestrictedprocess" 最佳答案 KevinPackard'scomment让我了解了如何解决这个问题。所以基本上有几种选择:正如Kevin所说,您只需切换到Release配置即可关闭ThreadSanitizer。是的,第二个选项是直接关闭ThreadSanitizer。 关于iOS模拟器"cannotbeloadedinarestrictedprocess",我

ios - 在 iOS 中使用 dispatch_async 时的内存警告

我有下面的代码以30fps的速度捕获jpeg帧并以mp4格式录制视频。我正在尝试将processFrame方法包装在dispatch_async调用中,以便录制过程不会锁定视频播放器。问题是我得到了2级内存警告,应用程序最终在几秒钟后崩溃了。我可以看到dispatch_async方法在尝试将每个帧附加到录制的视频输出中时将队列加载到内存中,并且在30fps时,它没有足够的时间来处理帧并释放已用内存。我尝试使用dispatch_after来延迟processFrame的执行,但它没有帮助。有任何想法吗?我应该采取不同的做法吗?此方法每秒被调用约30次。//Processthedatase

Spring Security 和 @Async(经过身份验证的用户混在一起)

我使用Spring异步调用一个方法,使用@Async.这个方法调用另一个用@PreAuthorize注释的方法。,Spring安全注解。为了使授权工作,我必须设置SecurityContextHolder模式为MODE_INHERITABLETHREADLOCAL,以便将身份验证信息传递给异步调用。到目前为止一切正常。但是,当我注销并以其他用户身份登录时,SecurityContextHolder在异步方法中存储已注销的旧用户的身份验证信息。它当然会导致不需要的AccessDenied异常(exception)。同步调用不存在这样的问题。我已经定义了,那么执行器池中的线程一旦初始化就不

Spring Security 和 @Async(经过身份验证的用户混在一起)

我使用Spring异步调用一个方法,使用@Async.这个方法调用另一个用@PreAuthorize注释的方法。,Spring安全注解。为了使授权工作,我必须设置SecurityContextHolder模式为MODE_INHERITABLETHREADLOCAL,以便将身份验证信息传递给异步调用。到目前为止一切正常。但是,当我注销并以其他用户身份登录时,SecurityContextHolder在异步方法中存储已注销的旧用户的身份验证信息。它当然会导致不需要的AccessDenied异常(exception)。同步调用不存在这样的问题。我已经定义了,那么执行器池中的线程一旦初始化就不

ios - NSManagedObjectContext 的 performBlock 中的 dispatch_async

根据WWDC2012视频“核心数据最佳实践”,dispatch_sync应该用于在上下文的performBlock中运行某种回调,创建为一种NSPrivateQueueConcurrencyType。这是为什么?我可以使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),0)...在私有(private)队列上下文的performBlock中调用一些与UI相关的回调吗? 最佳答案 没有。NSPrivateQueueConcurrencyType管理它自己的内部队列,并且不喜欢你试图离开它的线程之一去做

ios - 调用 `errno` 后测试 `strtol` 返回 "No such process"

即使字符串转换成功,测试errno返回一个指示错误的值:#include#includeconstchar*numberString="7";char*endPtr;errno=0;longnumber=strtol(numberString,&endPtr,10);NSLog(@"%ld",number);if(errno){perror("stringtointegerconversionfailed");}输出是(在模拟器上,iOS7)$2014-05-2209:27:32.954Test[2144:60b]7$stringtointegerconversionfailed:No

ios - 使用 dispatch_async,使用你自己的单独队列还是你自己的全局队列?

所以当使用dispatch_async...例如,假设您正在建立网络连接...dispatch_queue_totherQ=dispatch_queue_create(NULL,0);__weakMyClass*myself=self;dispatch_async(otherQ,^{myself.searchResultsRA=[myselfdataFrom:happyUrlifError:nil];dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{if(after)after();});});dispatch_release(otherQ);请注意

c++ - 来自 Grand Central Dispatch 的 dispatch_async() 和来自 C++11 的 std::async

我有一些使用GCD实现并发和删除显式锁和线程的经验。C++11提供了std::async,似乎也提供了一些类似的功能(我不是C++专家,错了不要怪我)。抛开关于风格和语言偏好的争论,是否有任何基准来比较两者的性能,尤其是对于像iOS这样的平台?从实用的角度来看,c++11的std::async值得一试吗?编辑:正如stackmonster回答的那样,C++11本身并没有提供与调度队列完全相同的东西。但是,是否可以创建一个具有原子数据结构(和可争论的lambda函数)的临时串行队列来实现这一点? 最佳答案 C++11std::asyn