在我的FlutterRedux应用程序中,我有一个身份验证中间件,负责处理对外部身份验证服务的用户身份验证调用。如果我想在某些响应时重定向到另一个屏幕(例如,在登录操作成功时转到主屏幕)-是否建议在中间件中处理该问题,或者是否有其他最佳实践方法? 最佳答案 我以前在web中使用redux,建议在middleware中处理导航,你可以在你的中间件中调用Navigator.of(context).pushNamed("youRoute")或者你可以使用NavigationMiddleware.
由于某些需求,需要在django内部使用异步方法,并正常的调用。恰好,官方已经支持异步官方文档参考:异步支持|Django文档|Django本次仅使用 异步适配函数 当从异步的上下文中调用同步的代码时,有必要适配调用风格,反之亦然。为此,有两个适配器功能,可从 asgiref.sync 模块中获取:async_to_sync() 和 sync_to_async() 。它们用于调用样式之间转换,同时保持兼容性。这些适配函数广泛应用于Django。asgiref 包本身就是Django项目的部分,并且它在当你用 pip 方式安装Django时,会作为依赖项目自动安装。 async_to_sync(
由于某些需求,需要在django内部使用异步方法,并正常的调用。恰好,官方已经支持异步官方文档参考:异步支持|Django文档|Django本次仅使用 异步适配函数 当从异步的上下文中调用同步的代码时,有必要适配调用风格,反之亦然。为此,有两个适配器功能,可从 asgiref.sync 模块中获取:async_to_sync() 和 sync_to_async() 。它们用于调用样式之间转换,同时保持兼容性。这些适配函数广泛应用于Django。asgiref 包本身就是Django项目的部分,并且它在当你用 pip 方式安装Django时,会作为依赖项目自动安装。 async_to_sync(
我有以下BuiltMap获取map;在BowlerState。它包含BowlerEntity对象。我想更新此map中的特定投球手。我的BowlerUpdate操作包含需要在该特定投球手中更新的值。我该怎么做?为此,我需要修改以下reducer。一个reducer是这样的BowlerState_updateBowlerAge(BowlerStatebowlerState,SaveBowlerAgeSuccessaction){returnbowlerState.rebuild((b)=>b..map[action.bowler.id]=action.bowler);}
我有以下BuiltMap获取map;在BowlerState。它包含BowlerEntity对象。我想更新此map中的特定投球手。我的BowlerUpdate操作包含需要在该特定投球手中更新的值。我该怎么做?为此,我需要修改以下reducer。一个reducer是这样的BowlerState_updateBowlerAge(BowlerStatebowlerState,SaveBowlerAgeSuccessaction){returnbowlerState.rebuild((b)=>b..map[action.bowler.id]=action.bowler);}
我遇到了一个奇怪的问题,如果我在我的flutter应用程序中从我的提供者那里yield*,函数中的其余代码就不会完成。我使用的是BLoC模式,所以我的_mapEventToState函数如下所示:Stream_mapJoiningCongregationToState(intidentifier,intpassword)async*{_subscription?.cancel();_subscription=(_provider.doThings(id:identifier,password:password)).listen((progress)=>{dispatch(Event(p
我遇到了一个奇怪的问题,如果我在我的flutter应用程序中从我的提供者那里yield*,函数中的其余代码就不会完成。我使用的是BLoC模式,所以我的_mapEventToState函数如下所示:Stream_mapJoiningCongregationToState(intidentifier,intpassword)async*{_subscription?.cancel();_subscription=(_provider.doThings(id:identifier,password:password)).listen((progress)=>{dispatch(Event(p
我是dartflutter和redux的新手我正在做的是在我移动到下一个屏幕时将数据保存到商店这是在转换器中保存自身的调用FunctionsaveCurrent(Storestore){return(FlightsListItemViewModelcurrentFlight)=>store.dispatch(SaveCurrentFlight(currentFlight:currentFlight));}但我的问题是我该如何调用它?我用过:saveCurrentViewModel:saveCurrent(store)但是它崩溃了Object.noSuchMethod可能是因为我需要将c
我是dartflutter和redux的新手我正在做的是在我移动到下一个屏幕时将数据保存到商店这是在转换器中保存自身的调用FunctionsaveCurrent(Storestore){return(FlightsListItemViewModelcurrentFlight)=>store.dispatch(SaveCurrentFlight(currentFlight:currentFlight));}但我的问题是我该如何调用它?我用过:saveCurrentViewModel:saveCurrent(store)但是它崩溃了Object.noSuchMethod可能是因为我需要将c
我需要进行一个不返回任何内容的函数调用(void)。获得函数完成通知的唯一方法是发送一个回调函数。现在我使用BLoC模式和ReDux,当一个事件被分派(dispatch)时,我分派(dispatch)另一个Action到redux的存储,在之后action完成后调用callback函数。现在在callback函数中,我想更新bloc的state。下面是我的实现,if(eventisLogin){yieldcurrentState.copyWith(formProcessing:true);store.dispatch(authActions.login(currentState.use