草庐IT

async_accept

全部标签

ruby - 使用 Rspec 在单元测试中测试 "accepts_nested_attributes_for"

我是Rails和测试模型的新手。我的模型类是这样的:classTester而且我想在不使用任何其他gem的情况下使用rspec对“accepts_nested_attributes_for:skill”进行测试。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 有方便的shouldagem匹配器用于测试accepts_nested_attributes_for,但您提到您不想使用其他gem。因此,仅使用Rspec,想法是设置包含所需Tester属性的attributes散列和包含所需skill_attributes的嵌套散列技能属性;然后传入Tes

ruby-on-rails - sidekiq 中的 perform_in 和 perform_async 有什么区别?

我想用新的时间间隔更新旧的sidekiq作业。我该怎么做?是否可以通过perform_in选项。此外,我想知道perform_in和perform_async之间的明显区别。 最佳答案 您必须通过perform_in一次。perform_async立即被推送到队列中。除此之外,它们是相同的。你会调用perform_in(10.minutes) 关于ruby-on-rails-sidekiq中的perform_in和perform_async有什么区别?,我们在StackOverflow上

c++ - 提升 asio async_write : how to not interleaving async_write calls?

这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu

c++ - 提升 asio async_write : how to not interleaving async_write calls?

这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu

ruby-on-rails - ruby rails : Accept nested attributes for parent rather than child records?

在我的Rails应用程序中,Users可以有许多People,而这些People又可以(但不一定)属于Organisations。简而言之,就是:Users----Organisations现在,如果能够以某种方式从人员View中创建新组织,那就太好了。它试过这个:classPerson但它不起作用,因为Organization不是Person的子级。还有其他方法可以实现吗?感谢您的帮助。 最佳答案 我可以看到Person实际上是Organisation的子级,它也可以为父级模型创建嵌套形式。您已经在使用accepts_nested

c++ - 使用线程池的 std::async 的 Visual C++ 实现是否合法

VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2

c++ - 使用线程池的 std::async 的 Visual C++ 实现是否合法

VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2

c++ - asio::tcp::socket 的 async_read_some 和 async_receive 有什么区别?

有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as

c++ - asio::tcp::socket 的 async_read_some 和 async_receive 有什么区别?

有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as

c++ - 何时在 async 或 packaged_task 上使用 promise?

我什么时候应该使用std::promise而不是std::async或std::packaged_task?你能给我具体的例子来说明什么时候使用它们吗? 最佳答案 std::asyncstd::async是获得std::future的简洁而简单的方法,但是:它并不总是启动一个新线程;枚举值std::launch::async可以作为第一个参数传递给std::async为了确保创建一个新线程来执行func指定的任务,从而确保func异步执行。autof=std::async(std::launch::async,func);destr