我们正在用Ruby构建一个支持AMQP的消息传递系统。但是,我们在错误处理方面遇到了问题。我们维护一个异常白名单,这是安全的,并且RabbitMQ中的消息可以不被确认并由另一个工作人员重试。然而,对于未知或不可预见的错误,我们假设无论工作人员尝试消息多少次,同样的失败总是会发生。这意味着,当出现未知错误时,我们需要捕获它,将其记录在某个地方(目前是MySQL),然后向RabbitMQ发送一个ACK调用以从队列中删除消息。目前一切都是使用amqpgem构建的,它是用EventMachine触发的。这会导致问题,因为调用#ack方法,并不意味着ACK由于gem的异步行为已发送到Rabbit
我在一页上有模型User的2个表单-这就是问题,为什么我收到错误UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'presence'ofundefined。当我删除一个form_for@user时,ClientSideValidations运行良好。但如果在一个页面上有两个模型和两种形式@user,则不是。但问题是,我需要在一个页面上有这个模型和表格两次。有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 对我来说,您在评论中描述的第二个错误,即UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'
树莓派读串口数据失败和开机自启失败问题readfailed:devicereportsreadinesstoreadbutreturnednodata前言一、遇到的问题二、问题解决0.先介绍一个我用的自启方法1.Python程序自启后没有数据上传到云端2.解决串口数据丢包和报错的异常3.Python读取串口数据依然存在的问题最后-爬坑小能手前言 最近在开始接触树莓派,想要完成的功能是在树莓派上跑一个Python程序获取树莓派串口的数据,然后将Python程序配置为开机自启,让其上电之后就自动开始获取串口数据并上传数据到云端(我用的是MQTT服务器,如果有需要了解这部分内容小伙伴留言,我再抽时
我想用新的时间间隔更新旧的sidekiq作业。我该怎么做?是否可以通过perform_in选项。此外,我想知道perform_in和perform_async之间的明显区别。 最佳答案 您必须通过perform_in一次。perform_async立即被推送到队列中。除此之外,它们是相同的。你会调用perform_in(10.minutes) 关于ruby-on-rails-sidekiq中的perform_in和perform_async有什么区别?,我们在StackOverflow上
我有一个Rails范围,它获取表的第一条记录并将其分配给@variable。它返回单个对象或空的事件记录关系。我的问题是我正在使用自定义序列化程序来呈现json,但是如果范围返回一个空的ActiveRecord关系,我会得到“ActiveRecord未定义方法read_attribute_for_serialization”,除非我使用each_serializer,但是如果范围返回一个我有的对象使用序列化器渲染它:有没有办法不这样做就解决这个问题:if@variable.blank?renderjson:@variable,each_serializer:CustomSerializ
我正在寻找以下问题的解决方案:我有一个由可更新数据库View支持的ActiveRecord实体(在DB2中通过activerecord-jdbc-adaptergem)。此View包含一列,该列是根据其他列计算得出的,并且是“只读”的:您不能以任何有效方式设置该列。当为该实体创建新记录时,该字段应该不被设置。然而,默认情况下,ActiveRecord确实将其设置为“默认值”(NULL),这被数据库拒绝了。attr_readonly不是解决方案,因为它只会从更新中排除列,而不是从创建中排除列。attr_ignore,例如由'lincoln'gem实现的,也不是解决方案,因为那样该字段将被
这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
我正在尝试创建一个LWRP,它将调用在其自身中定义的资源。我的Recipe结构如下:在机器Recipe的提供者中,我有如下代码片段:require'chef/provisioning'#driverforcreatingmachinesrequire'::File'defget_environment_json@@environment_template=JSON.parse(File::read(new_resource.template_path+"environment.json"))return@@environment_templateend代码只是试图读取一个json文件,
VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2