在已经被客户端丢弃的TCP套接字上调用send()会导致内存访问冲突,因为当我运行我创建的服务器应用程序然后用来自浏览器的请求轰炸它时,它崩溃了在处理大约7到11个请求之后。具体来说,它接受连接,然后最多等待10秒左右,然后Windows抛出“此程序已停止工作...”消息。如果我删除send()调用,则不会发生此类崩溃,这使我相信Microsoft的send()不能安全地处理从另一端关闭的套接字。我知道有多种方法可以检查套接字是否实际上已关闭,但我不想先检查再发送,因为客户端仍有可能在检查和发送之间中断。编辑:我注意到close()socketdirectlyaftersend():u
我习惯了开始/结束APM模式,我想将我的套接字服务器更新为.Net4.5/async/await。我从Internet来源编写了示例代码,但无法正常工作。我希望所有已连接的客户端在被接受连接(尚未实现..)后被分离到自己的类中。接受所有传入连接的循环在自己的线程中运行。基本上,Main.cs是我接受客户端、创建新类(Client.cs/Session.cs)进行连接并将接受客户端指向该类的地方。好吧,这就是我打算做的,它不在代码中,目前的主要问题是我对如何处理这个接受序列的了解以及为什么我不能同时连接多个客户端?我希望你能指出我正确的答案。提前谢谢你。代码Form1.csusingSy
我正在使用boostasio库从tcp套接字读取内容。我的代码看起来像这样std::stringcompleteBuffer="";std::stringTcpConnection::readMessage(){LOG4CPLUS_DEBUG(logger,"StartListenerforReadingMessagefromConnection");boost::system::error_codeerror;boost::asio::async_read(socket,boost::asio::buffer(buffer),boost::bind(&TcpConnection::h
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该选择哪个? 最佳答案 我认为两者本质上是相同的。它们同时提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的那样,async_receive也有一个接受socket_base::message_flags的重载,
我有一些C++代码正在写入Java程序正在读取的套接字。C++程序使用boost::async_write传输字节,然后由Java程序读取。async_write调用的前4个字节对应于底层数据段的大小。由于大小由该header明确确定,因此Java代码可以使用BufferedInputStream的“读取”方法填充实际数据大小的字节数组。虽然这似乎几乎每次都能正常工作,但有时InputStream读取的字节数组包含其缓冲区末尾的清零数据。每50000条消息中大约有1条以这种方式“损坏”。缓冲区中清零数据开始的位置各不相同。尽管我可以捕捉到这一点并抛出消息,但我想知道这是否是预期的表现?
我正在使用SwiftSocket将TCP消息从我的iPad发送到本地设备。第一条消息已正确接收,但当我尝试发送另一条消息时,出现connectionTimeout错误。有什么想法吗?swift3代码:funcsendMessage(_message:String){self.client=TCPClient(address:"192.168.0.16",port:7777)switchself.client.connect(timeout:1){case.success:switchself.client.send(string:"\(message)\n"){case.success
对于我来说,我似乎无法弄清楚如何在断开连接后重新连接标准TCP套接字连接,尤其是在IO::Async::Loop的上下文中一些基础知识:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;useSocket;useIO::Async::Loop;useIO::Async::Stream;useIO::Socket;useTime::HiResqw(usleep);#standardeventloopmy$loop=IO::Async::Loop->new;#notificationservicesocketconnection;weonlywriteoutgoin
我有一个关于使用boostasio的async_read_until的一般性问题。文档说调用处理程序时缓冲区内可能有更多数据。有没有什么办法可以解决这个问题,并在序列条件匹配后立即阻止缓冲区从套接字中消耗字节? 最佳答案 Q.Isthereanywaytoworkaroundthis不是直接的,因为网络流量的工作方式(它是面向数据包的)。当然,如果发送方主动确保它,您可能在协议(protocol)边界上得到东西,但这对于流协议(protocol)来说是不寻常的。Q.andstopthebufferfromconsumingbytes
我使用了来自boost的异步tcp服务器示例,它与我的应用程序正在做的很接近。下面的代码示例是一个完整的示例。首先,我开始异步读取操作,直到分隔符char。在这种情况下,它是httpheader的完整序列。该请求包含一些有效负载,即“helloworld”(11字节)。作为一个简化示例,我在这里使用了lambda处理程序。第一个处理程序被称为长度为148的header,其中包含用于定界符序列的四个字节。缓冲区的大小为159,这是包括负载在内的整个请求。到目前为止,一切都按预期进行。为了接收有效负载,我调用了另一个异步读取操作,但从未调用处理程序。我首先尝试读取11个字节,但没有成功,所
我对async_write_some的回调在一秒钟sleep后没有被调用。如果我为每次写入启动一个io_service工作线程,为什么没有调用回调?标题boost::system::error_codeerror_1;boost::shared_ptrio_service_1;boost::shared_ptrsocket_1;连接voideth_socket::open_eth_socket(void){//1.resetioservicesio_service_1.reset();io_service_1=boost::make_shared();//2.createendpoin