我在C#5.0中创建一个Tcp服务器,我在调用tcpListener.AcceptTcpClientAsync和networkStream.ReadAsync时使用await关键字但是,当我使用ProcessExplorer检查服务器的CPU使用率时,我得到以下结果:TCP同步版本:10%CPU使用率Tcp异步版本:30%CPU使用率一半的使用量是内核使用量。此外,我通过在网络流的while外观中添加一个计数器来测量接收数据的次数,异步版本循环120,000次,同步版本循环2,500,000次。就每秒收到的消息而言,当从3个不同的客户端接收消息时,异步版本比同步版本慢15%。为什么异步
我正在使用以太网向步进电机系统发送命令。命令使电机移动,或响应驱动器状态,或配置驱动器等...步进电机系统有时会挂起或无法执行命令,制造商查看了我提供的所有内容后告诉我关闭TCP层的PSH标志。显示我的代码使用PSH标志的Wireshark屏幕截图:我正在使用在Ubuntu(16.04)中运行的C++11。我的发送函数如下所示:intsendStatusCode=send(socket,*&pointerToMessageAsCharArray,sizeOfMessage,0);我看了thewriteup对于函数,我知道最后一个参数(我在0处有)是一个标志。我不明白的是我需要插入的值来
使用TCP套接字时,Csend函数是否可能返回零?手册页只是说它会返回发送的字节数,但我不确定它是否会在无法发送任何数据时只返回-1。 最佳答案 我很确定,尽管内存在时间的迷雾深处,但我以前见过它返回零,在另一端跟不上的海量数据传输的情况下。根据内存,在那种情况下,远程TCP堆栈缓冲区已满,堆栈已通知本地端它要延迟,直到一些空间被清除并且本地缓冲区也已满。此时,从技术上讲,这不是错误(因此没有返回-1),但本地堆栈无法接受任何数据。我不是完全现在是这种情况,因为当前的Posix标准似乎表明它会在这种情况下简单地阻塞(或者如果它设置为
在最后一个send()之后直接close()套接字是否明智/安全?我知道即使在关闭套接字后,TCP也应该尝试传送发送缓冲区中的所有剩余数据,但我真的可以指望它吗?我正在确保我的接收缓冲区中没有剩余数据,以便在我关闭后不会发送RST。在我的例子中,关闭实际上是调用exit()之前的最后一个代码语句。即使在发送数据的进程终止后,TCP堆栈真的会继续尝试传输数据吗?这是否与在通过设置SO_LINGER调用close()之前自己等待任意超时一样可靠?也就是说,应用相同的TCP超时还是更短?毕竟,如果发送缓冲区很大且连接速度较慢,实际传输所有缓冲数据的时间可能会很长。我对收到发送的最后一个字节的
BSD套接字send()函数究竟何时返回给调用者?在非阻塞模式下,它应该立即返回,对吗?至于阻塞模式,manpage说:Whenthemessagedoesnotfitintothesendbufferofthesocket,send()normallyblocks,unlessthesockethasbeenplacedinnon-blockingI/Omode.问题:这是否意味着如果内核发送缓冲区中有空间,send()调用将始终立即返回?对于TCP和UDP,send()调用的行为和性能是否相同?如果不是,为什么不呢? 最佳答案
我正在F#中实现以下Swift方法:funcdownloadCachedImage(url:URL){ifletcachedImage=imageCache.object(forKey:url.absoluteStringasAnyObject){self.image=cachedImageas!UIImage}URLSession.shared.dataTask(with:url,completionHandler:{(data,response,error)inif(error!=nil){print(error)return}DispatchQueue.main.async{if
在后台线程上调用main.async以运行应由主线程处理的UI代码似乎是一种标准做法。当我们在后台线程上调用main.async时,主线程正忙于处理未使用任何GCD调用的普通代码(我假设这等同于main.sync?)这段代码什么时候执行?是先执行常规的main.sync代码还是先执行我们的main.async代码,这是如何工作的?单个队列如何同时执行异步和同步代码?Playground示例:(打印了A数组但未打印B数组)leta="a"letb="b"letaArray=[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a
我正在努力解决我遇到的EXEC_BAD_ACCESS错误。代码如下://Updatethecelldispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{letcell=collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("customCell",forIndexPath:indexPath)as!CustomCollectionViewCell//crashherecell.image.image=imageif(collectionView.numberOfItemsInSection(0)>ind
我在理解dispatch.async时遇到一些问题。我有以下代码:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_UTILITY.rawValue),0)){print("hello")print("world")dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){print("done")}}然而它唯一打印出来的是:hello无论我做什么,都只执行第一行。如果我用函数替换它,如下所示:funcprintHelloWorld(){print("hello")print("world")}dis
我想向服务器发送一些数据,但是当我尝试时,出现了这个错误我认为调度有问题,也许我没有正确使用它,但我没有使用xcode或swift的经验,所以我不知道如何很好地理解日志错误窗口,欢迎任何帮助,谢谢你时间这是我的代码:funcupdateAndDismiss6(){SharingManager.sharedInstance.FinalDiag=self.Diag.text!SharingManager.sharedInstance.TreatmentDays=self.Trata.text!SharingManager.sharedInstance.SystematicTreat=sel