草庐IT

async_wait

全部标签

ios - 使用 ionic 模拟 iOS,当前模拟失败,错误为 : Timed out waiting for device to boot.

我正在使用Ionic和下面的东西。Ionic的serve命令、iOS添加平台和构建命令运行良好。操作系统:MacOSXYosemite节点版本:v0.12.2CordovaCLI:5.0.0IonicCLI版本:1.3.22Xcode版本:Xcode6.3.1构建版本6D1002ios-sim版本:3.1.1ios-deploy版本:1.5.0当使用模拟命令时,iOS模拟器启动但从未启动以以下错误结尾的应用程序:Sessioncouldnotbestarted:ErrorDomain=DTiPhoneSimulatorErrorDomainCode=2"Timedoutwaitingf

ios - 应用程序加载器卡住,但状态为 "Waiting for Review"

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我刚刚尝试通过ApplicationLoader上传一个应用程序,但它在上传过程中卡住了(百分比在中间,窗口没有响应)。但是,在iTunesConnects上,我现在看到状态是“等待审核”。是否有可能即使二进制文件没有完全上传,状态也发生了变化?或者上传确实完成了,只是我的View卡住了?最后的问题是我是应该拒绝二进制文件并重新上传,还是安全地继续审查。

ios - 在 iOS 中使用 dispatch_async 时的内存警告

我有下面的代码以30fps的速度捕获jpeg帧并以mp4格式录制视频。我正在尝试将processFrame方法包装在dispatch_async调用中,以便录制过程不会锁定视频播放器。问题是我得到了2级内存警告,应用程序最终在几秒钟后崩溃了。我可以看到dispatch_async方法在尝试将每个帧附加到录制的视频输出中时将队列加载到内存中,并且在30fps时,它没有足够的时间来处理帧并释放已用内存。我尝试使用dispatch_after来延迟processFrame的执行,但它没有帮助。有任何想法吗?我应该采取不同的做法吗?此方法每秒被调用约30次。//Processthedatase

iphone - 在 "Waiting For Upload"时添加应用内购买

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭9年前。Improvethisquestion我正在开发我的第一个包含应用内购买的应用。该应用程序已经过测试并且运行良好。我的应用内购买在iTunesConnect中是“准备提交

Spring Security 和 @Async(经过身份验证的用户混在一起)

我使用Spring异步调用一个方法,使用@Async.这个方法调用另一个用@PreAuthorize注释的方法。,Spring安全注解。为了使授权工作,我必须设置SecurityContextHolder模式为MODE_INHERITABLETHREADLOCAL,以便将身份验证信息传递给异步调用。到目前为止一切正常。但是,当我注销并以其他用户身份登录时,SecurityContextHolder在异步方法中存储已注销的旧用户的身份验证信息。它当然会导致不需要的AccessDenied异常(exception)。同步调用不存在这样的问题。我已经定义了,那么执行器池中的线程一旦初始化就不

Spring Security 和 @Async(经过身份验证的用户混在一起)

我使用Spring异步调用一个方法,使用@Async.这个方法调用另一个用@PreAuthorize注释的方法。,Spring安全注解。为了使授权工作,我必须设置SecurityContextHolder模式为MODE_INHERITABLETHREADLOCAL,以便将身份验证信息传递给异步调用。到目前为止一切正常。但是,当我注销并以其他用户身份登录时,SecurityContextHolder在异步方法中存储已注销的旧用户的身份验证信息。它当然会导致不需要的AccessDenied异常(exception)。同步调用不存在这样的问题。我已经定义了,那么执行器池中的线程一旦初始化就不

ios - NSManagedObjectContext 的 performBlock 中的 dispatch_async

根据WWDC2012视频“核心数据最佳实践”,dispatch_sync应该用于在上下文的performBlock中运行某种回调,创建为一种NSPrivateQueueConcurrencyType。这是为什么?我可以使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),0)...在私有(private)队列上下文的performBlock中调用一些与UI相关的回调吗? 最佳答案 没有。NSPrivateQueueConcurrencyType管理它自己的内部队列,并且不喜欢你试图离开它的线程之一去做

ios - 使用 dispatch_async,使用你自己的单独队列还是你自己的全局队列?

所以当使用dispatch_async...例如,假设您正在建立网络连接...dispatch_queue_totherQ=dispatch_queue_create(NULL,0);__weakMyClass*myself=self;dispatch_async(otherQ,^{myself.searchResultsRA=[myselfdataFrom:happyUrlifError:nil];dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{if(after)after();});});dispatch_release(otherQ);请注意

ios - dispatch_group_wait 是否允许插队?

这个问题是关于GrandCentralDispatch的,尤其是dispatch_group_wait()。假设一个名为group的dispatch_group中有10个任务等待执行。在其他地方,我有一个任务需要等待group中的任何任务完成才能执行。为了实现这一点,我使用了dispatch_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER)。为了区别于group中的任务,我将其称为lonelyTask。如果在lonelyTask等待时另一个任务被添加到group中,它首先被执行,lonelyTask或添加到组?换句话说,添加到group的任务是否在另一个任

c++ - 来自 Grand Central Dispatch 的 dispatch_async() 和来自 C++11 的 std::async

我有一些使用GCD实现并发和删除显式锁和线程的经验。C++11提供了std::async,似乎也提供了一些类似的功能(我不是C++专家,错了不要怪我)。抛开关于风格和语言偏好的争论,是否有任何基准来比较两者的性能,尤其是对于像iOS这样的平台?从实用的角度来看,c++11的std::async值得一试吗?编辑:正如stackmonster回答的那样,C++11本身并没有提供与调度队列完全相同的东西。但是,是否可以创建一个具有原子数据结构(和可争论的lambda函数)的临时串行队列来实现这一点? 最佳答案 C++11std::asyn