我试图只从静态图像中写入两帧来构建视频。我一直在绕过时间参数。似乎最后一步finishWritingWithCompletionHandler从未被调用(完成写入......永远不会输出)。只创建了一个零字节.mp4视频。并且没有发生错误。不知道为什么。这是我使用的代码:funccreateBackgroundVideo(CompletionHandler:(path:String)->Void){varmaybeError:NSError?letfileMgr=NSFileManager.defaultManager()letdocDirectory=NSHomeDirectory(
如帖子标题中所述,我在尝试快速将字典转换为JSON数据时收到NSInvalidArgumentException-“JSON写入中的顶级类型无效”letuserInfo:[String:String]=["user_name":username!,"password":password!,"device_id":DEVICE_ID!,"os_version":OS_VERSION]letinputData=jsonEncode(object:userInfo)...staticprivatefuncjsonEncode(object:Any?)->Data?{do{ifletencod
正如标题所说,我试图证明自己Swift中的String支持COW(copyonwrite)。但我找不到证据。在尝试以下代码后,我在Array和Dictionary上证明了COW:funcaddress(ofobject:UnsafeRawPointer)->String{letaddr=Int(bitPattern:object)returnString(format:"%p",addr)}varxArray=[20,30,40,50,60]varyArray=xArray//Thesetwoaddresseswerethesameaddress(of:xArray)address(o
我正在尝试写入我创建的报价数据库。如果用户选择“收藏夹”按钮,它将在SQLITE数据库的收藏夹列中添加一个1(或真)值。由于某种原因,我无法写入数据库,当我执行此代码时:@IBActionfuncaddFavorite(_sender:Any){varconfiguration=Configuration()configuration.readonly=falseletdbPath=Bundle.main.path(forResource:"data",ofType:"db")!letdbQueue=try!DatabaseQueue(path:dbPath,configuration
我正在尝试在viewDidLoad中获取subview的绑定(bind)大小:(canvas.bounds)最初我没有使用DispatchQueue.main.async包装器,并且没有正确返回大小。所以通过实验,我将语句包装在主线程队列中。然后它起作用了。我知道有一个指南说“UI相关操作需要放在主线程”。但这如何转化为实际的编码经验法则:如果我只是查询一个UI属性,比如获取边界大小,我是否需要将它包装在主线程队列中吗?如果我要更改UI属性(property),例如改变边界大小,我需要把它包在里面吗主线程队列?(我想可能是的)overridefuncviewDidLoad(){supe
我正在尝试删除Realm中的1个对象,但我无法执行此方法。有什么不对?varrealm=RLMRealm.defaultRealm()realm.beginWriteTransaction()varsoo=Sample3()soo.sampleKey="edit1"soo.id=0realm.deleteObject(soo)realm.commitWriteTransaction()println("deleted")它有这个错误...swiftRealm[50559:847671]***由于未捕获的异常“RLMException”而终止应用程序,原因:“只能在写入事务中将对象添加到
我从事过Java工作,并且非常清楚线程和线程池的工作原理。我想知道是否有人可以解释如何在swift中创建线程和在线程池中分配空间?还有,是吗Dispatch.main.async{//somecode}创建新线程还是异步执行任务?提前致谢=) 最佳答案 队列和线程是不同的概念。队列是要执行的block的有序(有时是优先级)序列。作为(主要)实现细节,block必须被安排到线程上才能执行,但这不是它们的重点。所以Dispatch.main.async分派(dispatch)(追加)一个block到主队列。主队列是串行的并且有些特殊,因
当我在设备上运行我的应用程序时,它运行良好,但是当我尝试将其存档以上传到iTunesConnect时,出现此错误:错误一:ld:can'topenoutputfileforwriting:/Users/xxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Drikkespillet-bmengfxihzksonhdoqpbllpzpagg/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Drikkespillet/IntermediateBuildFilesPath/Drikkespillet.build/Release-i
我正在尝试使用GCD的后台线程同时分析一张照片。这是我写的代码:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_UTILITY.value),0)){for(vari=0;i为了澄清变量名称,这里是它们的描述:photoAnalyzer是我编写的名为Analyzer的类的一个实例,它包含处理图像的所有方法。analyzeColors是Analyzer类中的一个方法,它执行大部分分析并返回一个字符串,其中包含传入图像的主色imageStrips是UIImage的数组,它们构成了原始图像的各个部分colorList是一个字符串数
我正在尝试编写一些代码来验证我的iOS应用程序上的订阅。我正在学习本教程:http://savvyapps.com/blog/how-setup-test-auto-renewable-subscription-ios-app/它不在Swift2.0中,所以我不得不转换一些代码,但我在处理这一行时遇到了问题:letrequestData=try!NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(receiptDictionary,options:NSJSONWritingOptions.PrettyPrinted)asNSData!当它碰到那一行时,它会打印