几天来我一直在努力反对这个问题,查找它并在开源项目中寻找类似的代码:无法真正找到我做错了什么。基本上,给定以下代码(提炼出其本质):#includeusingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::string;templateclassNode{Tvalue_;public:Node(constT&value):value_(value){}Tconstvalue()const{returnvalue_;}friendstd::ostream&operator&node);Nodeoperator+(constNode&other){returnNode
如果我创建基类A并且A是类B的友元,那么从A派生的类是否可以按自己的喜好访问B,否则它允许什么?谢谢 最佳答案 structA{};structAder:A{};structB{friendstructA;};没有。在C++中,友元不是继承的。它也不具有传递性。Ader不能作为friend访问B除非B明确给予友元,只是因为它的基础A是的friend>B. 关于c++-派生类是否被视为friend?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
我有两个使用Qt的项目。一个是用QtCreator开发的,另一个是用Eclipse开发的。两者都使用相同的Qt5.3.1库,都是用GCC编译的。但是,当我运行eclipse中的程序时,它崩溃并显示消息Undefinedsymbol:_ZN7QString13toUtf8_helperERKS_。查找显示产生此错误的代码是path.toStdString().c_str()//pathisaQString在qstring.h中的确切位置是#ifdefined(Q_COMPILER_REF_QUALIFIERS)&&!defined(QT_COMPILING_QSTRING_COMPAT_
在C++中,如果我有一个抽象基类,是否可以防止它的派生类被基类知道的friend以外的类实例化? 最佳答案 您可以将构造函数定义为私有(private)的,就像任何其他函数一样。例如:classfoo{friendfoo*FooConstructor(void);public:voidMethod();voidMethod2();private:foo();foo(const&foo);};foo*FooConstructor(void){returnnewfoo();}这可以防止以任何方式创建foo,使用FooContructor
在C++中,使用string[x]获取特定位置的字符是否不好?大多数人使用string.at(x)但string[x]不好的原因是什么? 最佳答案 据我所知,大多数人不使用string.at()。如果您的代码编写得很好并且易于理解,那么您应该始终在字符串的范围内工作,因此不需要string.at()提供的运行时边界检查。使用.at()的其他序列容器也是如此。 关于c++-使用string.at()或string[],我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
ScottMeyer关于非成员函数增加封装并允许更优雅的设计(设计方面)的论点对我来说似乎非常有效。看这里:Article但是我对此有疑问。(似乎还有其他人,尤其是库开发人员,他们通常完全忽略这一点)当我使用成员函数时,代码通常看起来更好、更合乎逻辑。不过,这可能是一种后天习得的品味,只是需要一些时间来习惯先查看算法,然后再查看对象。(颤抖)所以也许我只有一个问题:有了成员函数,我和我的IDE就知道类可以做什么。对我来说,这是巨大的!我使用任何不支持成员函数代码完成的东西来编程。在设计良好的库中,它完全取代了我的文档。即使我会查看api文档,浏览成员列表也感觉绝对自然、合乎逻辑,我可以
我有这个代码:stringtest("żaba");cout输出很奇怪:Word:żabaLength:5Letter:�如您所见,长度应为4,字母:“ż”。如何更正此代码以使其正常工作? 最佳答案 你的问题没有提到编码,所以我要在黑暗中刺探一下,说这就是原因。第一步:阅读TheAbsoluteMinimumEverySoftwareDeveloperAbsolutely,PositivelyMustKnowAboutUnicodeandCharacterSets(NoExcuses!).在那之后,应该清楚“裸字符串”这样的东西并不
我肯定遗漏了关于emplace()和friend的其中一个优点。这是一个完整的最小示例,它重现了g++4.9.3的问题:classFoo{public:classBar{private:friendclassFoo;Bar(Foo&foo):foo(foo){}Foo&foo;};Bar&getBar(){//bars.push_back(*this);//worksfinebars.emplace_back(*this);//Foo::Bar::Bar(Foo&)isprivatereturnbars.back();}private:std::vectorbars;};
友元函数和友元类有什么区别?应该在哪里使用friend关键字? 最佳答案 简而言之,一个是类,一个是函数。对于函数,只有一个函数可以访问私有(private)成员。对于一个类,整个类及其所有函数都可以访问友好类的私有(private)成员。friend关键字用于授予对私有(private)数据成员的访问权限。有时您可能需要帮助类或免费类来访问不同类的私有(private)成员。对于函数,一个常见的例子是运算符重载。也许您想重载+运算符。您可以在类外部声明一个operator+函数(这样它就可以在没有对象的情况下被调用)并且它需要访问
考虑两个用二进制写的数字(左边是MSB):X=x7x6x5x4x3x2x1x0和Y=y7y6y5y4y3y2y1y0这些数字可以有任意位数,但都是同一类型。现在考虑x7==y7、x6==y6、x5==y5,但是x4!=y4。如何计算:Z=x7x6x500000或者换句话说,如何有效地计算一个数字,使公共(public)部分保持在最后一个不同位的左侧?templateinlineTf(constTx,constTy){//Somethinghere}例如,对于:x=10100101y=10110010它应该返回z=10100000注意:这是为了super计算的目的,这个操作将被执行数千亿