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atomic_bool

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go - 如何将 bool 转换为 int?

这个问题在这里已经有了答案:Isthereawaytoconvertintegerstoboolsingoorviceversa?(7个答案)关闭3年前。我习惯了C/Java,我可以在哪里使用?:如:funcg(argbool)int{returnmybool?3:45;}自Godoesnothaveaternaryoperator,我该怎么做?

go - 我如何使用 Atom.io 让 go-plus 知道我正在服务器上开发?

我使用Atom.io作为Go开发的主要编辑器go-plusplugin.它在本地运行良好,linter会发现代码中的任何问题。但是如果我在我的服务器中使用诸如TransmittoSFTP之类的东西并使用Atom编辑文件,如果我尝试导入我服务器上的一个包,它会认为它不存在(因为它在本地查找?)并且linter会报错。我如何让它知道我在服务器上并在服务器上而不是本地查找包等? 最佳答案 如果你在GOPATH之外使用goinstall你会看到:goinstall:noinstalllocationfordirectoryoutsideGO

go - 我如何使用 Atom.io 让 go-plus 知道我正在服务器上开发?

我使用Atom.io作为Go开发的主要编辑器go-plusplugin.它在本地运行良好,linter会发现代码中的任何问题。但是如果我在我的服务器中使用诸如TransmittoSFTP之类的东西并使用Atom编辑文件,如果我尝试导入我服务器上的一个包,它会认为它不存在(因为它在本地查找?)并且linter会报错。我如何让它知道我在服务器上并在服务器上而不是本地查找包等? 最佳答案 如果你在GOPATH之外使用goinstall你会看到:goinstall:noinstalllocationfordirectoryoutsideGO

go - atomic.LoadUint32 是必需的吗?

Go的原子包提供函数funcLoadUint32(addr*uint32)(valuint32)。我查看了程序集实现:TEXT·LoadUint32(SB),NOSPLIT,$0-12MOVQaddr+0(FP),AXMOVL0(AX),AXMOVLAX,val+8(FP)RET基本上从内存地址加载值并返回它。我想知道如果我们有一个uint32pointer(addr)x,调用atomic.LoadUint32(x)和直接使用*访问它有什么区别x? 最佳答案 whichbasicallyloadthevaluefromthememo

go - atomic.LoadUint32 是必需的吗?

Go的原子包提供函数funcLoadUint32(addr*uint32)(valuint32)。我查看了程序集实现:TEXT·LoadUint32(SB),NOSPLIT,$0-12MOVQaddr+0(FP),AXMOVL0(AX),AXMOVLAX,val+8(FP)RET基本上从内存地址加载值并返回它。我想知道如果我们有一个uint32pointer(addr)x,调用atomic.LoadUint32(x)和直接使用*访问它有什么区别x? 最佳答案 whichbasicallyloadthevaluefromthememo

go - 如何将 bool 参数传递给标志

我有一个简单的bool标志,我希望将args传递给:import("flag"...)vardebugMode=flag.Bool("debug",false,"runindebugmode")flag.Parse()if*debugMode==true{//printsomething}此代码编译并运行-但变量始终为真。我使用以下调用:my_application-debugfalse而且它永远不会是假的。我做错了什么? 最佳答案 我在这上面花了一个小时。原来指定booleanargs的格式是:my_application-deb

go - 如何将 bool 参数传递给标志

我有一个简单的bool标志,我希望将args传递给:import("flag"...)vardebugMode=flag.Bool("debug",false,"runindebugmode")flag.Parse()if*debugMode==true{//printsomething}此代码编译并运行-但变量始终为真。我使用以下调用:my_application-debugfalse而且它永远不会是假的。我做错了什么? 最佳答案 我在这上面花了一个小时。原来指定booleanargs的格式是:my_application-deb

go - 如何使用 go build -ldflags 在编译时设置 bool 变量

我有一个围棋程序test.gopackagemainimport"fmt"varDEBUG_MODEbool=truefuncmain(){fmt.Println(DEBUG_MODE)}我想在compile上设置DEBUG_MODE变量是时候false我试过:gobuild-ldflags"-Xmain.DEBUG_MODE0"test.go&&./testtruekyz@s497:18:49:32:/tmp$gobuild-ldflags"-Xmain.DEBUG_MODEfalse"test.go&&./testtruekyz@s497:18:49:41:/tmp$gobuild

go - 如何使用 go build -ldflags 在编译时设置 bool 变量

我有一个围棋程序test.gopackagemainimport"fmt"varDEBUG_MODEbool=truefuncmain(){fmt.Println(DEBUG_MODE)}我想在compile上设置DEBUG_MODE变量是时候false我试过:gobuild-ldflags"-Xmain.DEBUG_MODE0"test.go&&./testtruekyz@s497:18:49:32:/tmp$gobuild-ldflags"-Xmain.DEBUG_MODEfalse"test.go&&./testtruekyz@s497:18:49:41:/tmp$gobuild

go - 如何在 atom.io 下运行我的 golang 主包?

我使用带有go-plus包的atom.io来开发golang。我通常使用“Golang:runPackage”命令运行主包,但最近它消失了,我不知道是否还有其他方法可以做到这一点......任何帮助都会很好。提前致谢 最佳答案 使用额外的插件:原子运行器:https://atom.io/packages/atom-runner安装后,只需按ALT+R即可运行该文件。请注意,这可能会与go-plus插件的重命名功能发生冲突。您可以更改Atom设置中的任何键绑定(bind)(将其中一个更改为您喜欢的唯一键)。如果您不想更改键绑定(bin