我正在编写一个播放音频文件并记录手机同时输出的内容的Android应用程序。录音完成后,它将录音与播放的原始音频进行比较,并返回它们是否匹配以及确定性。我搜索了很多,找到了一些用于音频指纹识别的库,但它们主要用于音乐识别目的。是否有任何库可供我用于此目的?为此编写自定义算法是否有意义? 最佳答案 您可以将声波样本与样本进行比较(作为数字),然后计算最大、最小、平均差异等。 关于Android:音频匹配(AudioFingerprinting),我们在StackOverflow上找到一个类
我正在开发Android2.1+应用程序并尝试拍照,然后将该Intent的结果发送到裁剪功能。它似乎适用于SonyEricssonxmp,但当我将它放在MotoDefy上时,裁剪功能失败,因为它似乎忽略了我为数据输入的文件名,而是查看/data/data/com.motorola.gallery/files/temp-wallpaper出于某种原因。这是裁剪功能没有返回任何数据的结果,我刚刚拍摄的图像被设置为手机的壁纸图像!下面是一些示例代码:publicstaticfinalStringSD_CARD_TEMP_DIR=Environment.getExternalStorageDi
我的应用程序的一些用户正在拍摄一些看起来像这样的错误照片:我唯一做的就是jpegCallback中的标准位图API:BitmapFactory.Optionsopts=newBitmapFactory.Options();opts.inSampleSize=4;bm=BitmapFactory.decodeByteArray(data,0,data.length,opts);bm=Bitmap.createScaledBitmap(bm,640,480,true);然后写入磁盘imageFile=newFile("/sdcard/app_dir/upload.jpg");FileOut
GLSurfaceView和SurfaceView是Android中用于显示图像的两个视图类,它们在实现方式和使用场景上有一些区别。实现方式:GLSurfaceView基于OpenGLES技术实现,可以通过OpenGLES渲染图像。而SurfaceView则是通过基于线程的绘制方式,可以在独立的线程中进行绘制操作。性能:由于GLSurfaceView使用了OpenGLES技术,可以充分利用GPU进行图像渲染,因此在处理复杂图像和动画时通常具有更好的性能。相比之下,SurfaceView使用CPU进行图像绘制,性能可能相对较低。使用场景:如果你需要进行复杂的图形绘制、图像处理或者动画,那么GLS
我在本地设备上存储了一些视频。我想使用Picasso来处理视频缩略图和图像。我该怎么做?似乎我只需要创建我的自定义Hunter,例如VideoHunter,并使用它们从InputStreamBitmap。但是我没有找到任何方法来设置我的自定义猎人。或者派生库并修改BitmapHunter.forRequest是Picasso中处理视频缩略图的唯一方法? 最佳答案 恐怕为时已晚,但仍然:适用于Android的Glide库能够仅从URI/文件加载视频缩略图,与图像的方式几乎相同。所以你需要做的就是:Glide.with(Context)
我正在尝试使用GalaxyS4上的Camera2API捕获图像数据。ImageReader被用作表面提供者。使用的图像格式已在ImageFormat.YV12和ImageFormat.YUV_420_888上进行了尝试,并产生了相同的结果。设置看起来不错,我使用ImageReader从ImageReader获取图像。图像有3个平面。缓冲区是预期的大小,Y平面的Width*Height和其他两个平面的(Width*Height)/4。问题是我无法通过两种方式正确获取数据。第一个问题是Y平面数据是镜像的。这是可以处理的,虽然这很奇怪,所以我很好奇这是否是预期的。更糟糕的是,其他两架飞机似乎
我需要在我的应用程序中使用Camera2API。(API21+)我找到了下一个示例:https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic我下载了它并开始在我的手机上使用。当我按下“图片”按钮时,它调用了takePhoto方法。privatevoidtakePicture(){lockFocus();}它是一个状态机。有时这台机器卡在STATE_WAITING_LOCK上。我的设备正在等待Focus,但没有任何反应!(是的,我的设备支持自动对焦)caseSTATE_WAITING_LOCK:{IntegerafState=result
本文的例子使用NAudio.CoreAudioApi实现,全部为C#代码以下仅为个人理解,不一定都对,勿信~阅读这个文档,最好具备C++知识,因为会用到Marshal命名空间进行指针操作一、关于WindowsCoreAudioWindowsCoreAudioAPI是一种非常底层的音频API,上层应用为DirectSound或者WaveXXX接口等,WASAPI是其中的一部分。WindowsCoreAudioAPI构成MultimediaDeviceAPI(MMDevice):表示系统中的音频设备节点(AudioDeviceEndpoint),Mmdeviceapi.hWindowsAudioS
我正在使用AndroidStudio2.2开发一个使用OpenCV3.1.0库的android项目。我是按照这个answer导入库的.情况如下:当我为API>=21(正好是API23)的设备编译项目时,一切顺利。当我为APIGradle日志FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithInstantRunForDebug'.>java.lang.ClassNotFoundException:android.hardware.camera2
我想在将图像显示给用户之前使用onPreviewFrame对图像进行后处理(即应用色调、棕褐色等)。据我了解,返回给回调的byte[]数据是用YUV420sp编码的。人们是否一直在用Java或使用NDK(native代码)将其解码为RGB?有没有人有将其解码为RGB的函数示例以及之后如何使用RGB值?谢谢。 最佳答案 我找到了一个将YUV420转换为RGB并在预览图像上显示(某种)实时直方图的示例应用程序。http://www.stanford.edu/class/ee368/Android/index.html