目前我正在使用AudioTrack将音频数据从原生层传递给它来播放。看来我可以在原生层使用OpenSLES而不是Java中的AudioTrack。与AudioTrack相比,OpenSLES具有哪些假定优势? 最佳答案 OpenSLES:优点:Android中的低级音频API独立于Android手机的设备适合游戏缺点:仅支持2.3+操作系统音轨:优点:高级API缺点:在Java层工作,Native代码必须调用javalayer才能播放音频。 关于android-在Android中使用Op
我通过FileInputStream>BufferedInputStream>DataInputStream方法加载文件并将字节送入AudioTrack.write()来在我的Android手机上播放WAV。音频播放良好,当它播放时,我可以轻松地动态调整采样率、音量等,性能也不错。但是,轨道开始播放大约需要两秒。我知道AudioTrack有不可避免的延迟,但这是荒谬的。每次我播放轨道时,我都会得到这个:03-1314:55:57.100:WARN/AudioTrack(3454):obtainBuffertimedout(istheCPUpegged?)0x2e9348user=000
我需要流式传输运行时生成的PCM数据。所以我有一个带循环的线程publicvoidrun(){while(...){mAudioTrack.write(getPCM(),...);}}不幸的是,这不起作用。它似乎不依赖于AudioTrack缓冲区大小。我希望它非常小以模拟某种低延迟行为(150毫秒),以便用户可以动态更改getPCM()选取的PCMintbufferSize=0.150*sampleRate*channels*bitsPerSample/8;但是,我尝试将缓冲区大小增加到100k,但没有结果 最佳答案 这是对我有用的
我想知道如何使用AudioTrack的缓冲区有效地播放音乐。我知道您可以使用write对音频进行排队方法,但是一旦音频排队,您如何判断剩余多少与已使用/播放了多少?抱歉,如果这是一个基本问题。我理解缓冲区的概念我只是不确定如何编写缓冲区,尤其是使用AudioTrack。 最佳答案 AudioTrack.write()以int形式返回“写入的字节数”,您在构造AudioTrack时指定缓冲区中的字节数。因此,要跟踪剩余的缓冲区空间,您可以保留一个累加器变量,以便您知道总共写入了多少字节,并在调用AudioTrack.flush()时将
好的,我有一个频率发生器,它使用AudioTrack将PCM数据发送到硬件。这是我为此使用的代码:privateclassplaySoundTaskextendsAsyncTask{floatfrequency;floatincrement;floatangle=0;shortsamples[]=newshort[1024];@OverrideprotectedvoidonPreExecute(){intminSize=AudioTrack.getMinBufferSize(44100,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat
我正在尝试使用AudioTrack类在Android中播放PCM文件。我可以让文件播放得很好,但我无法可靠地判断播放何时结束。AudioTrack.getPlayState表示播放还没有结束就停止了。我在使用AudioTrack.setNotificationMarkerPosition时遇到了同样的问题,而且我很确定我的标记已设置到文件的末尾(尽管我不完全确定我做对了).同样,当getPlaybackHeadPosition位于文件末尾并停止递增时,播放继续。谁能帮忙? 最佳答案 我发现使用audioTrack.setNotifi
由于MediaPlayer存在一些众所周知的错误,我想要过渡到使用Android的AudioTrack而不是MediaPlayer的功能,比如循环轨道之间出现的小间隙。有人建议我使用AudioTrack,但没有找到很多使用它的示例。我确实找到了一个关于AudioTrack的问题,并使用其中一些代码来破解一些东西:publicclassTestActivityextendsActivityimplementsRunnable{ButtonplayButton;byte[]byteData=null;intbufSize;AudioTrackmyAT=null;ThreadplayThre
我有自己的TrackRenderer实现,用于我集成的mp3解码器。当Lollipop设备进入待机状态并返回时,它并不总是可重复的,但音频开始断断续续,直到我强制停止应用程序。一开始,我以为是我实现的解码器,所以我尝试比较一个卡顿音轨和正常音轨之间的文件输出。文件是相同的,然后我想可能是解码时间太长,所以我增加了缓冲区大小并调用setPlayReadyfalse,以便数据缓冲。它的口吃就像我没有停下来一样。我目前认为问题出在我的音轨实现或操作系统错误上。该错误仅发生在Lollipop设备上。我的TrackRenderer使用与AudioTrackRenderer相同的工作流程,使用我自
使用AudioTrack进行播放,有时我需要重新采样不符合AudioTrack支持的采样率的音频。为此,我需要确定当前设备下、当前音频配置下AudioTrack支持的最大采样率。由于AudioTrack允许的采样率记录不充分,我决定窥探AudioTrack的源代码,发现这条惊人的线:privatestaticfinalintSAMPLE_RATE_HZ_MAX=96000;无论设备的实际播放能力如何,AudioTrack实例似乎都在应用96KHz的硬限制。更令人困惑的是在AudioFormat类中,我在其中传递给AudioTrack的构造函数(API21),其中包含以下行:if((sa