目录前言 1.AudioTrack2.用例介绍2.1过程2.2数据加载模式2.3音频流的类型2.4Buffer分配和Frame的概念3.AudioTrack(Java空间)分析3.1AudioTrack的构造3.2AudioTrackJniStorage分析3.2.1 共享内存介绍3.2.2MemoryHeapBase和MemoryBase类介绍3.2.3play和write的分析3.2.4release的分析3.2.5AudioTrack(Java空间)的分析总结4.AudioTrack(Native空间)分析4.1 newAudioTrack和set分析4.1.1 IAudioTrack
我正在开发一个Android应用程序,我想播放一些简短的声音(~2秒)。我试过Soundpool,但它不太适合我,因为它无法检查声音是否已经在播放。所以我决定使用AudioTrack。它工作得很好,但大多数时候,当它开始播放声音时,会发出“咔嗒”声。我检查了我的音频文件,它们很干净。我在流模式下使用音轨。我看到静态模式更适合短声音,但经过多次搜索后我仍然不明白如何让它工作。我还读到点击噪音可能是由wav文件的标题引起的,所以如果我使用setPlaybackHeadPosition(intpositionInFrames)函数跳过这个标题,声音可能会消失(这应该只工作在静态模式下)这是我
我遇到一个问题,当我录制音频并单击“播放”按钮时,它只播放了大约3秒,而不是完整录制的音频。我曾尝试增加缓冲区大小,但它反而使我的应用程序崩溃。有人可以建议吗?谢谢Belowismycodepackagecom.exercise.AndroidAudioRecord;importjava.io.BufferedInputStream;importjava.io.BufferedOutputStream;importjava.io.DataInputStream;importjava.io.DataOutputStream;importjava.io.File;importjava.io
我有一个Android游戏,我需要播放简短的声音。SoundPool在dualcorephones上崩溃,Mediaplayer延迟高达200毫秒以上,OpenSL需要SDK9+(我支持1.5)。这样就剩下AudioTrack.这是我试过的。我这样创建AudioTrack对象。protectedAudioTrackcreateAudioTrack(){finalinttrackSize=17408;returnnewAudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,44100,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,Au
我目前在Android中使用AudioTrack和AudioRecord类。我使用纯PCM数据,但我想知道其他编解码器有哪些选择?来自thispage好像只能用AMR窄带编解码?我目前按如下方式设置音频类:arec=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,11025,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,buffersize);atrack=newAudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,110
我正在创建一个类,该类采用一组频率值(即440Hz、880Hz、1760Hz)并播放它们将如何组合到单个AudioTrack中。我不是一个声音程序员,所以这对我自己来说很难写,我相信这对一个有经验的声音程序员来说是一个相对容易的问题。以下是play方法中的一些代码:publicvoidplay(){//Getarrayoffrequencieswiththeirrelativestrengthsdouble[][]soundData=getData();//TODO//Performacalculationtofillanarraywiththemixedsound-thenplayi
我正在尝试实现AudioTrack以在我的android设备中检索来自IAX的来电的音频,但一段时间后遇到异常。privatevoidwriteBuff(short[]buf){try{if(this.track==null){Log.w("IAX2Audio","write()withoutanAudioTrack");return;}intwritten=0;while(written异常在这里04-2718:26:15.865:W/System.err(12681):java.lang.IllegalStateException:UnabletoretrieveAudioTrac
我在AudioTrack和MediaSync一起使用时遇到严重的内存泄漏问题。在我看来,问题是AudioTrack没有释放一些原生资源。因此,该应用程序只能运行几次,之后,由于不再有可用的轨道,因此无法创建AudioTrack。下面是一个导致内存泄漏的简短示例。可以下载完整的项目here在GitHub上。APK文件可以下载here.finalMediaSyncmediaSync=newMediaSync();mediaSync.setSurface(mSurface);finalSurfaceinputSurface=mediaSync.createInputSurface();//T
我目前正在使用AudioTrack播放录制的音乐。这涉及将轨道数据写入音频缓冲区。我将如何使用音频数据流在屏幕上绘制代表正在实时播放的音频的波形?在不确定如何开始之前,我没有在android上使用过任何高级图形。我必须使用openGL还是可以实现View?以及如何将数据转换为对绘图有用的东西。 最佳答案 第一步是调用setPositionNotificationPeriod(periodInFrames)。这决定了您的应用程序接收onPeriodicNotification调用的频率。因此,如果您正在进行示波器类型的可视化,并且希望
我有一个在本地主机上运行的流媒体服务器。当我尝试从我的Android应用程序流式传输音频时。大多数时候我都会收到静电噪声(radio里听到的那种)。有时完整的音频是静态噪声,有时是其中的一部分,有时音频播放得很好,所以我不确定出了什么问题。这是来self的android应用程序的流代码:newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){try{URIuri=URI.create("http://192.168.1.6:5000/api/tts");HttpURLConnectionurlConnection=(HttpURLConnect