我们的VOIP应用同时使用语音处理IO单元和远程IO单元(我们根据需要的IO单元重建AUGraph)。我们注意到音频输出电平不如其他一些VOIP应用程序(如Skype)那么响亮。我不是自己处理传入的PCM数据,而是研究如何将其他音频单元插入到路径中以boost信号电平。我已经成功地通过实验使用N波段和参数均衡器音频单元来做到这一点,但想知道是否有更简单的方法或更合适的音频单元来boost信号电平? 最佳答案 查看kAudioUnitSubType_PeakLimiter或kAudioUnitSubType_DynamicsProce
具有网络编程背景的IOS新手。在html中,我习惯于使用select语句下拉带有状态(即AK、AL、CA、MA、NY、NJ等)的框。使用UIpickerview的等效语法是什么?我知道如何将选择器View放在Storyboard中,但不知道如何让所有状态显示在选择器中,然后捕获所选状态。提前感谢您的任何建议。 最佳答案 当您将pickerView放入StoryBoard中时,在您的ViewController中创建一个IBOutlet,以及一个状态数组@IBOutletweakvarmyPicker:UIPickerView!var
这是我的第一个问题,所以如果我在问题的格式上有任何错误,我提前道歉。我的应用程序中有一个设置屏幕,我在其中放置了一个UISlider来控制音量,我从MPVolumeView获得了这个slider,如下所示:-(UISlider*)getSystemVolumeSlider{UISlider*volumeSlider;UISlider*designTemplateSlider=[[UISlideralloc]init];///////volumeslider////////////////////////////////MPVolumeView*volumeView=[[MPVolume
所需功能:1)插入耳机时通过耳机播放音频,2)未插入耳机时通过扬声器播放音频,以及3)通过耳机或内置麦克风录制音频。为了让它在扬声器和耳机上播放音频,我使用以下AudioSession类型:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:&setCategoryError];然后创建音频播放器实例。这非常适合在插入耳机时通过耳机播放音频,在不插入时通过扬声器播放音频,直到我尝试录制。录制时,我首先将AudioSession设置为AVAudioSessionCategoryPla
我想知道是否有任何适用于iOS的简单Facebook照片选择器Controller可以显示facebook相册和他们的照片,并让用户从中挑选照片。类似于iOSFacebookSDK(FBPlacePickerViewController)或iOSUIImagePickerController中的PlacesPickerUI组件,但用于从facebook相册中选择照片。我见过很多具有这种功能的iPhone应用程序,我认为FacebookSDK中已经完成了某些功能,但我错了。我也找不到任何简单的Controller来执行此操作。我发现这两个-Photopickerplus和GrabKit-
所以,我有一个正在开发的录音iOS应用程序。在我的应用程序中,我需要在用户选择的文件(在文档目录中)的任何位置写入音频,这将覆盖那里的任何音频。示例:我录制了3分钟的音频,滚动回第二分钟,再次开始录制10秒。现在,2:00-2:10包含新音频,旧音频消失了(本例中音频文件没有变长)。我正在使用EZAudio,我可以根据需要多次录制和暂停,它会一直附加到最后。我打算使用ExtAudioFileSeek在文件中向后查找并从那里记录,但您只能在文件以只读方式打开时使用它。我不想要的:我不想记录到不同的文件,并使用此方法将两个文件附加在一起:https://stackoverflow.com/
是否可以使用偏移量(延迟)写入音频缓冲区以生成平坦的回声效果?以下代码输出我的音频缓冲区:for(s=0;s我可以在for循环中做这样的事情吗:tempBuffer[s]=audioBuffer[audioBufferReadPos];---ThensomehowoffsettempBuffer[]asbufferWithOffset[]---ioBuffer[s]=audioBuffer[audioBufferReadPos]+bufferWithOffset[];在这方面的任何指导将不胜感激。谢谢。 最佳答案 终于让它工作了,感
我正在尝试导出录制的视频。并取得成功。但是音频缺少最终导出的视频。所以我搜索了它并添加了下面的音频代码。if([[videoAssettracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]count]>0){[videoTrackinsertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,videoAsset.duration)ofTrack:[[videoAssettracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]objectAtIndex:0]atTime:kCMTimeZeroerror:nil];}但是添加
我的任务是播放本地保存在文档目录中的音频文件,使用EffectAudioUnit在该音频文件中应用音频效果,并使用该效果在文档目录中保存一个新的音频文件。这是我到目前为止编写的代码,但它不起作用。音频中未应用效果。请告诉我这段代码有什么问题??提前致谢..-(void)setUpAudioUnits{OSStatussetupErr=noErr;//describeunitAudioComponentDescriptionaudioCompDesc;audioCompDesc.componentType=kAudioUnitType_Output;audioCompDesc.compo
我正在使用面向连接的channel开发BLE应用程序。我使用nordicsemiconductornrf52作为外围设备,iPhone6作为中央管理器。我使用了蓝牙SIG提供的预定义PSM值0x0025。我能够连接到外围设备并成功打开L2CAPchannel。我遇到以下错误:**[CoreBluetooth]警告:未知错误:4362018-06-0810:03:17.532709-0400BluetoothTest[407:62057][CoreBluetooth]**没有已知的channel与psm37匹配****请告诉我如何进行以及错误代码436的含义下面是我的代码:funccen