我有一个具有如下控件的元素:custom_5;?>"type="audio/ogg"/>custom_5;?>"type="audio/mp3"/>播放器出现,声音播放正常,但轨迹栏没有移动以反射(reflect)耗时,也无法拖动来寻找。为什么不?我需要发送某种额外的标题吗?这是所有相关的PHP,没有什么特别的:header('Content-Type:'.$mimetype[$type]);$file=fopen($filename,'rb');fpassthru($file);fclose($file);exit();Youcanseetheproblemlivehere.
目前,我正在解析wav文件并在std::vectorsample中存储样本.现在,我想对这些数据应用VAD(语音事件检测)以找出语音的“区域”,更具体地说是单词的开始和结束。解析的wav文件是16KHz,16位PCM,单声道。我的代码是用C++编写的。我已经搜索了很多,但找不到关于webRTC的VAD功能的适当文档。根据我的发现,我需要使用的函数是WebRtcVad_Process().它的原型(prototype)如下:intWebRtcVad_Process(VadInst*handle,intfs,constint16_t*audio_frame,size_tframe_leng
为什么在C++(MSVS)中定义了全部大写的数据类型(并且大多数都相同)?这些完全相同。为什么要定义所有大写版本?double和typedefdoubleDOUBLEchar和typedefcharCHARbool和BOOL(typedefintBOOL),这里所有大写字母和所有大写字母都表示bool状态,为什么在后者中使用int?通过这些额外的数据类型获得了什么额外的能力? 最佳答案 ALLCAPStypedefs在Windows编程的第一天(1.0及更低版本)开始。例如,当时没有bool类型。WindowsAPI和header是
类似question有人问过..但我想让它更具体地针对核心音频..因为我们中的一些人可能已经注意到核心音频几乎没有出错的余地。作为answer对上述问题的解释是,__cxa_throw是C++unhandledexception,可以忽略(这个问题似乎是Xcode4.5.1的新问题。我以前也从未见过它)我们可以对核心音频说同样的话吗?让我紧张的是它与音频格式有关......我的很多代码都依赖于:我正在尝试将AAC文件转换为lPCM..输出格式://setupthePCMoutputformatforconversionstreamer->PCMoutputFormat.mSampleR
我正在使用以下音频标签在jquery中我用过varplayer=document.getElementById('player');player.src='/ajax.php';player.play();Safari浏览器显示以下错误且未播放音频。UnhandaledpromiseRejection:NotSupportedError:TheOperationisnotsupported我已经搜索过这个但没有找到任何合适的解决方案。任何人都知道解决方案?提前致谢。 最佳答案 浏览器禁止自动播放,用户必须点击播放。
我正在尝试将uipicker添加到uitextview选择年龄时。我找到了一个以前的thread并确实实现了代码,但我无法让它正常工作。当我构建程序时,选择器会出现,但其中没有任何值。关于我做错了什么的任何想法?另外,我在这里收到两个黄色错误,说“从不兼容的类型‘ViewController*const__strong分配给‘id’”:pickerView.delegate=self;pickerView.dataSource=self;谢谢。@interfaceViewController()@property(weak,nonatomic)IBOutletUITextField*a
我是一名Unity开发人员,需要帮助同事在Obj-C中本地执行此操作。在Unity中,这没什么大不了的:1)samples以float[]的List形式存储在内存中2)对于任何给定的样本,在任何给定的偏移量,辅助函数返回大小为n的float[]3)另一个辅助函数在需要时淡化数据4)创建一个大小合适的AudioClip对象以容纳所有剪切样本,然后以适当的偏移量进行填充。5)AudioClip被分配给播放器组件(AudioSource)。6)AudioSource.Play(ulongoffsetInSamples),在未来的样本精确时间播放。循环也只是设置AudioSource对象的循环
我想到CoreAudio回调需要非常低的延迟。在我的例子中,我一次收到512个样本的请求,这在44100Hz意味着回调可以达到最大值,运行需要11.6毫秒。现在,据我了解垃圾收集,每个收集周期都需要VM停止所有线程。然后垃圾收集周期可能会中断CoreAudio回调,并出现故障。如果是这样,那么使用MonoTouch中的CoreAudio并不安全。我的假设是否正确?还是这一切都不正确? 最佳答案 CoreAudio渲染回调将在对其截止日期非常严格的实时线程上调用。从它的声音来看,你偶尔会超过渲染回调的时间限额,并被切断(这==故障)。
我正在尝试使用MPMoviePlayerController或AVPlayer在我的应用中播放短视频。问题是(因为我的视频没有任何声音)我不想干扰其他应用程序在后台播放的声音。我试着玩AVAudioSession:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryAmbientwithOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOtherserror:nil];[audioSessio
我是流媒体应用程序的初学者,我从AudioBuffer创建了NSdata并将nsdata发送到客户端(接收器)。但我不知道如何将NSdata转换为音频缓冲区。我正在使用以下代码将AudioBuffer转换为NSdata(效果很好)-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{AudioStreamBasicDescriptiona