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audio - Swift,如何通过按下按钮一次又一次地播放声音

我正在制作我的第一个钢琴应用程序,但遇到了麻烦。如何在按下按钮时反复播放声音?比如我按下按钮就可以播放C4的声音。但是当我想再次播放C4的声音时,我必须等到声音完全消失。我想按按钮多次播放C4声音。这是我的“viewcontroller.swift”提前致谢。importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{//makesuretoaddthissoundtoyourprojectvarpianoSoundC4=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pat

ios - UITests Xcode7 : How to adjust date picker with multiply pickers?

在屏幕上我有UIDatePicker。如果有简单的选择器就简单了。可能是这样的:app.pickeWheels["my_id_picker"].adjustToPickerWheelValue("expected_value")但问题是如何在UIDatePicker中调整乘法选择器? 最佳答案 您必须通过指定要调整的选择器的哪个元素/组件来访问不同的轮子。这是我的代码(在Swift2.2中),带有一个更简单的日期选择器,但我相信您可以调整代码以满足您的需要:letcalendar=NSCalendar.currentCalendar

ios - Core Audio : Working with Speaker, 是否可以路由到内部扬声器-AVAudioSessionPortBuiltInReceiver(不是扬声器)

根据文档,没有关于路由或什至获取“AVAudioSessionPortBuiltInReceiver”的端口详细信息的文档。(注意:请再读一遍,不是关于这个端口AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker)。正如我发现的,并且只有可能的overrideOutputAudioPort可以只针对publicenumAVAudioSessionPortOverride:UInt{caseNonecaseSpeaker}问题是,是否有可能通过:播放音频publicletAVAudioSessionPortBuiltInReceiver:String/*Thespeakery

前端面试那些事【dt/dd、audio、onerror、标签、类、ID选择器、伪类选择器......

前端的那些基本标签🍓🍓自定义列表🍓🍓语义化标签🍓🍓音频媒体标签属性🍓🍓视频媒体标签属性🍓🍓CSS选择器——标签、类、ID选择器🍓🍓CSS选择器——伪类选择器html页面的骨架,相当于人的骨头,只有骨头是不是看着有点瘆人,只有HTML也是如此。css,相当于把骨架修饰起来,相当于人的皮肉。js(javascripts),动起来,相当于人的血液,大脑等一切能使人动起来的器官或者其他的。在刷题之前先介绍一下牛客。Leetcode有的刷题牛客都有,除此之外牛客里面还有招聘(社招和校招)、一些上岸大厂的大佬的面试经验。牛客是可以伴随一生的编程软件(完全免费),从学校到社会工作,时时刻刻你都可以用到,感兴

ios - 小时:minutes:seconds in Date Picker swift怎么过

我正在编写一个具有计时器的应用程序,用户可以将时间设置为计时器(在选择器View上)并且它将倒计时。所以在日期选择器中我选择了倒计时模式。但我不知道如何使用它任何人都可以帮助我吗?我对swift如此陌生。事实上,我希望用户设置时间到日期选择器,然后当点击开始时开始倒计时,但日期选择器只有小时和分钟,没有秒,我该怎么办?我可以将选择器View的时间设置为标签,但选择器View没有秒lettimeLeft=datePicker.dateletformatter=DateFormatter()formatter.dateFormat="HH:mm:ss"letformatteddate=fo

xcode - AVAudioSession 音频调光错误 : Deactivating an audio session that has running I/O

我正在播放几种声音,每种声音都会使背景音频变暗。完成后,我恢复背景音频。每次播放其中一个音频文件时,背景都会变暗(根据需要)。当最后一个音频完成播放时,背景音频将恢复(也是需要的)。但是大约5秒后,它会抛出此错误并再次调暗音频(这不是我想要的,因为所有声音现在都已结束)。ERROR:[0x19c9af310]AVAudioSession.mm:646:-[AVAudioSessionsetActive:withOptions:error:]:DeactivatinganaudiosessionthathasrunningI/O.AllI/Oshouldbestoppedorpaused

ios - SceneKit Audio - 如何将 SCNPlayer 添加到 SCNNode 并播放声音

我目前正在使用这段代码(在SCNNode子类中)在SceneKit中播放声音。letaudioSource=SCNAudioSource(named:"coin.wav")letaudioPlayer=SCNAudioPlayer(source:audioSource)self.addAudioPlayer(audioPlayer)这并不理想,因为每次我播放新声音时它都会填充audioPlayers数组。理想情况下,我可以为每个要播放的声音设置一个SCNAudioPlayer,然后调用“播放”函数来播放它。不幸的是,我找不到播放功能。同样让我恼火的是,SCNAudioPlayer在添加

ios - AudioKit 4.3 : record audio, 离线渲染,然后播放

我正在尝试录制音频,然后使用AudioKit.renderToFile离线保存,然后使用AKPlayer播放原始录制的音频文件。importUIKitimportAudioKitclassViewController:UIViewController{privatevarrecordUrl:URL!privatevarisRecording:Bool=falsepublicvarplayer:AKPlayer!privateletformat=AVAudioFormat(commonFormat:.pcmFormatFloat64,sampleRate:44100,channels:2

audio - 如何调用 CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer?

我想知道如何在Swift中调用这个AVFoundation函数。我花了很多时间摆弄声明和语法,并走到了这一步。编译器很高兴,但我还有最后一个困惑。publicfunccaptureOutput(captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer:CMSampleBuffer!,fromConnectionconnection:AVCaptureConnection!){letsamplesInBuffer=CMSampleBufferGetNumSamples(sampleBuffer)varaudioBuf

python opencv cv2.cv.CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT 得到错误的数字

importosimportcv2path='/home/nlpr4/video-data/UCF-101/GolfSwing/v_GolfSwing_g24_c06.avi'cap=cv2.VideoCapture(path)video_length=int(cap.get(cv2.cv.CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT))success=Truecount=0whilesuccess:success,image=cap.read()ifsuccess==False:breakcount=count+1printvideo_length,count输出:149146为什