草庐IT

audio_hw_generic

全部标签

objective-c - 为什么 iOS 不通知我的应用程序 Audio Session 中断?

我正在使用AVPlayer播放来自不同来源(包括iPod音乐库)的声音。由于AVPlayer是更底层的AVAudioPlayer,我必须自己处理中断。使用AVAudioPlayer不是一个选项!在Apple开发人员文档中,他们提到要监听AVAudioSessionInterruptionNotification或使用AudioSessionInitialize设置监听器。但是这样做时,我仅在中断结束时收到通知,但由于theirdocuments我的应用程序应该能够处理这两种情况。我正在使用以下代码来初始化我的AudioSession:(简化版本,删除了不重要的行)AudioSessio

ios - 错误 : Generic parameter 'R.Generator.Element' cannot be bound to non-@objc protocol type 'AnyObject'

我正在查询HealthKit并将其保存到CoreData。我在一个单独的类中获取数据。在TableViewController中,我将数据附加到数组:ifNSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey("weightSwitch")==true{xAxisDatesArray.append(cdFetchWeight.queryCoreDataDate())yAxisValuesArray.append(cdFetchWeight.queryCoreDataData())并将其传递给tableView.dequeueReusableCe

【论文阅读】DiffTalk: Crafting Diffusion Models forGeneralized Audio-Driven Portraits Animation

DiffTalk:制作广义音频驱动人像动画的扩散模型paper:DiffTalk:CraftingDiffusionModelsforGeneralizedAudio-DrivenPortraitsAnimation(thecvf.com)code:GitHub-sstzal/DiffTalk:[CVPR2023]Theimplementationfor"DiffTalk:CraftingDiffusionModelsforGeneralizedAudio-DrivenPortraitsAnimation"目录1介绍2背景3方法4实验5结论1介绍生成质量和模型泛化是将谈话头合成技术的两个重要因

objective-c - 同时使用 AVCaptureSession 和 Playback Audio 录制音频/视频?

我正在尝试创建一个iOS应用程序,它可以录制音频和视频,同时将音频输出到扬声器。为了进行录制和预览,我使用了AVCaptureSession,一个用于视频和音频的AVCaptureConnection,以及一个AVAssetWriterInput对于视频和音频。我基本上是通过遵循RosyWriter示例代码实现的。在以这种方式设置录音之前,我使用AVAudioPlayer播放音频。现在,如果我正在捕捉(甚至不是录音,只是捕捉预览),并尝试使用AVAudioPlayer,我的captureOutput回调AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelega

javascript - Audio.play() 导致微小的滞后

问题:我使用Three.js制作了一款飞鸟类游戏。每次我点击屏幕时,都会播放“啪”的一声。但是,播放此音频会导致微小的延迟,从而使游戏不那么流畅。如果我删除声音,所有lagg都会消失。延迟仅在播放音频时出现,而不是在播放音频时出现。音频设置:首先,我像这样设置音频:varsoundFly=newAudio();soundFly.src="https://dl.dropbox.com/s/tj7mxg26egzo4zx/flap.wav?dl=0";soundFly.preload="auto";接下来我在开始游戏时加载所有音频(点击按钮):functionloadAudio(){sou

H5: 使用Web Audio API播放音乐

简介记录关于自己使用WebAudioAPI的AudioContext播放音乐的知识点。需求分析1.列表展示音乐;2.上/下一首、播放/暂停/续播;3.播放模式切换:循环播放、单曲循环、随机播放;4.播放状态显示:当前播放的音乐名、播放时间、总时间、进度条效果;5.播放控制器显示在底部区域;6.支持音量调节;7.浏览器隐藏、显示的交互后,也能正常有效播放(播放、声音)。注意安卓与IOS上有不同的兼容性,所以采用了WebAudioAPI的AudioContext,兼容性强大(但是截止写文章前,IOS17+版本不支持,没有声音)。稍微复杂点点的逻辑就是AudioContext与手机系统的关联,可以看

generics - 引用具有原始类型约束的基本类型

我一直在玩弄Scala,试图获得SMR使用2.9.1在ScalaIDE中编译。SMR自2008年以来似乎没有受到影响,并且有很多Unresolved编译错误。我遇到的问题是这一行:jobConf.setMapRunnerClass(classOf[ClosureMapper[_,_,_,_]]);ClosureMapper是这样定义的:classClosureMapper[K1,V1,K2,V2]extendsMapRunnable[Writable,Writable,Writable,Writable]{...}我得到的错误是:typemismatch;found:java.lang

虚拟声卡(虚拟扬声器和虚拟麦克风)应用之音频回环(Virtual Audio Cable)

文章目录一个有趣的音频应用-VirtualAudioCable1.前言2.背景3.VirtualAudioCable实现4.实现效果和应用一个有趣的音频应用-VirtualAudioCable1.前言首先在了解VirtualAudioCable音频回环技术之前,我们先介绍几个基础的概念:虚拟声卡:是一种硬件虚拟化技术;基于软件技术虚拟出麦克风或者虚拟扬声器硬件,提供给上层用户程序使用虚拟麦克风和扬声器,例如通过给虚拟扬声器喂送音频数据实现麦克风录音效果。音频回环:跟我们网络通信的回环地址(127.0.0.1)通信一样;所谓的音频回环是内核驱动层直接将麦克风/扬声器的声音直接提交给扬声器/麦克风

LT8612UX-HDMI2.0 to HDMI2.0 and VGA Converter with Audio,支持三通道视频DAC

HDMI2.0toHDMI2.0andVGAConverterwithAudio1. 描述 LT8612UX是一个HDMI到HDMI和vga转换器,它将HDMI2.0数据流转换为HDMI2.0信号和模拟RGB信号。它还输出8通道I2S和SPDIF信号,使高质量的7.1通道音频。 LT8612UX支持符合HDMI2.0/1.4规范的DDC/SCDC。 此包为QFN769mmx9mm。工作温度范围为−40°C至+85°C。  2. 特性 •HDMI2.0接收机 •HDMI2.0发射机 •三通道视频DAC •数字音频输出 •杂项  3.应用程序 •数字标识 •PC,笔记本电脑主板 •HDMI到VGA