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android - Cordova 插件媒体 : Parse ".amr" Audio File on nodejs server

我正在使用cordova-plugin-media用于录制来自android和ios设备的音频文件的插件。但是,android只允许录制以“.amr”结尾的文件,而iOS则只支持“.wav”。在Android上从iOS设备播放“.wav”是可行的,但是,iOS不支持“.amr”文件。这就是为什么我必须以某种方式转换它们。因为除了thisone,我在客户端找不到任何转换“.amr”文件的cordova-plugin|(它基于外部API并且非常慢+不能完全工作-此外我不喜欢在客户端进行文件转换),我正在寻找服务器端的解决方案:是否有任何javascript库(最好是“对nodejs友好的”

android - Ubuntu 16.04-Genymotion :/dev/hw_random not found

我在Ubuntu16.0464Bit上安装了Genymotion。我为Android6.0创建了一个虚拟模拟器,然后我运行了这个模拟器,但模拟器正在消失并且模拟器正在后台运行。我检查了VirtualBox上的模拟器,我看到了这个问题: 最佳答案 我解决了这个问题:系统设置>软件和更新>其他驱动程序:然后单击ApplyChanges按钮并重新启动电脑。我不知道问题的原因,开源驱动程序没有为Genymotion运行,但NVIDIA正在运行。 关于android-Ubuntu16.04-Gen

安卓 TextToSpeech : getting the audio time length

我在android中使用TextToSpeech类工作,并且有一个具有特定长度的字符串。我想计算此生成的文本到语音音频的估计时间(我知道我可以获得音频,然后获取此生成的音频的时间长度,但我想探索其他替代方案)。我正在尝试获取speechRate(但似乎不可能),并使用字符串的长度创建一些公式,作为估计时间的结果。有什么建议吗??提前致谢。PD:关于spechRate:getSpeechRate()?(orhowtotellwhatrateTTSiscurrentlysetat) 最佳答案 我使用intpauseInSeconds=1

android - 在 android 中使用短信管理器发送短信时返回 RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE

我正在使用短信管理器向多个用户发送短信,但出现RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE(一般性故障)。如何解决此问题?//---sendsanSMSmessagetoanotherdevice---privatevoidsendSMS(StringphoneNumber,Stringmessage){StringSENT="SMS_SENT";StringDELIVERED="SMS_DELIVERED";PendingIntentsentPI=PendingIntent.getBroadcast(this,0,newIntent(SENT),0);PendingInt

Unity 之利用Audio Source(音频源)组件用于播放声音

文章目录Unity中的AudioSource(音频源)是一个用于播放声音的组件,通常附加到游戏对象上,以便在游戏中播放音频效果、音乐或对话。以下是AudioSource的详细介绍:添加AudioSource:要在Unity中使用AudioSource,首先需要将其附加到一个游戏对象上。通常,您可以选择场景中的一个空游戏对象,然后在Inspector窗口中点击“AddComponent”按钮并搜索“AudioSource”来添加它。属性和参数:一旦添加了AudioSource,您可以在Inspector窗口中调整其属性和参数来控制声音的播放。以下是一些常见属性和参数:AudioClip:这是Au

android - 模拟器 : WARNING: Classic qemu does not support SMP. 配置文件中的 hw.cpu.ncore 选项被忽略

我在启动模拟器时遇到了这个错误。有什么建议吗?模拟器警告:ClassicqemudoesnotsupportSMP.Thehw.cpu.ncoreoptionfromyourconfigfileisignored.CouldnotloadfuncglBindFramebufferCouldnotloadfuncglGenFramebuffersCouldnotloadfuncglFramebufferTexture2DCouldnotloadfuncglCheckFramebufferStatusCouldnotloadfuncglDeleteFramebuffersCouldnotl

Android:音频匹配(Audio Fingerprinting)

我正在编写一个播放音频文件并记录手机同时输出的内容的Android应用程序。录音完成后,它将录音与播放的原始音频进行比较,并返回它们是否匹配以及确定性。我搜索了很多,找到了一些用于音频指纹识别的库,但它们主要用于音乐识别目的。是否有任何库可供我用于此目的?为此编写自定义算法是否有意义? 最佳答案 您可以将声波样本与样本进行比较(作为数字),然后计算最大、最小、平均差异等。 关于Android:音频匹配(AudioFingerprinting),我们在StackOverflow上找到一个类

Windows(C#)音频开发-Windows Core Audio(WASAPI)

本文的例子使用NAudio.CoreAudioApi实现,全部为C#代码以下仅为个人理解,不一定都对,勿信~阅读这个文档,最好具备C++知识,因为会用到Marshal命名空间进行指针操作一、关于WindowsCoreAudioWindowsCoreAudioAPI是一种非常底层的音频API,上层应用为DirectSound或者WaveXXX接口等,WASAPI是其中的一部分。WindowsCoreAudioAPI构成MultimediaDeviceAPI(MMDevice):表示系统中的音频设备节点(AudioDeviceEndpoint),Mmdeviceapi.hWindowsAudioS

android - 如何修复这个 : on logcat -->> error loading/system/media/audio/ui/Effect_Tick. ogg?

我有一个问题:errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg当我点击navdraw图标时显示。任何人都可以帮助我??这是logcat上的错误:04-2001:42:11.240:E/SoundPool(639):errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg04-2001:42:11.251:E/SoundPool(639):errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg04-2001:42:11.251:E/SoundPoo

android - 在 android 启动时等待服务 media.audio_policy

我正在为我的设备samsungsm-g7102garnd2开发cyanogenmod11但它不启动并在cyanogenmodLogo上提供引导循环。logcat显示如下#W/AudioSystem(684):AudioPolicyServicenotpublished,waiting...I/ServiceManager(684):Waitingforservicemedia.audio_policy...I/ServiceManager(684):Waitingforservicemedia.audio_policy...I/ServiceManager(684):Waitingfo