在过去的一周里,我一直在帮助一位friend在浏览器中试验基于SVG的Sprite表。我们想提出一个理想的工作流程来在浏览器中准备、发布和运行高质量的动画图形。因此,理想情况下,拥有适用于小型智能手机屏幕、平板电脑、视网膜显示器和桌面浏览器的单一动画数据源。理论上,(基于矢量的)SVG应该是理想的选择,但由于SVG通常使用不多-我们决定对其进行测试。这个想法不是使用SMILSVG(因此没有基于SVG的动画),而是创建一个动画Sprite表(就像您通常使用光栅数据PNG/JPG那样),但是使用纯矢量(即SVG)来做到这一点。它有点大,但如果它能这样工作——它甚至可以使用更优化的东西。此外
在中,Firefox不支持播放MP3文件是否有特殊原因?元素,只有Ogg格式?这是许可问题吗?有没有为future可能的实现制定任何计划?是否可以在中开发一个插件来支持MP3播放?元素? 最佳答案 2012年10月更新:哇哦!布伦丹艾奇只是announcedonhisblogFirefox对MP3和H264支持的工作正在进行中。您可以在BugZilla上跟踪工作:SupportH.264/AAC/MP3video/audioplaybackondesktopFirefox2013年2月更新:经过Firefox开发人员ChrisPea
在中,Firefox不支持播放MP3文件是否有特殊原因?元素,只有Ogg格式?这是许可问题吗?有没有为future可能的实现制定任何计划?是否可以在中开发一个插件来支持MP3播放?元素? 最佳答案 2012年10月更新:哇哦!布伦丹艾奇只是announcedonhisblogFirefox对MP3和H264支持的工作正在进行中。您可以在BugZilla上跟踪工作:SupportH.264/AAC/MP3video/audioplaybackondesktopFirefox2013年2月更新:经过Firefox开发人员ChrisPea
我正在开发一个将大量使用音频的应用程序,并且我正处于决定是否在可以支持它的设备上使用WebAudioAPI的研究阶段。我整理了一个非常简单的测试台,它加载了一个MP3Sprite文件(大小约为600kB),有一个播放和暂停按钮以及一个销毁按钮,理论上应该允许GC回收Web音频API实现使用的内存.然而,在加载和销毁~5次后,iOS由于内存不足异常而崩溃。我在XCodeInstruments中分析了MobileSafari,实际上MobileSafari不断消耗内存。此外,600kb的MP3在解码时使用了大约80-90MB的内存。我的问题是-使用WebAudioAPI解码音频数据时,为什
我正在开发一个将大量使用音频的应用程序,并且我正处于决定是否在可以支持它的设备上使用WebAudioAPI的研究阶段。我整理了一个非常简单的测试台,它加载了一个MP3Sprite文件(大小约为600kB),有一个播放和暂停按钮以及一个销毁按钮,理论上应该允许GC回收Web音频API实现使用的内存.然而,在加载和销毁~5次后,iOS由于内存不足异常而崩溃。我在XCodeInstruments中分析了MobileSafari,实际上MobileSafari不断消耗内存。此外,600kb的MP3在解码时使用了大约80-90MB的内存。我的问题是-使用WebAudioAPI解码音频数据时,为什
我的一些录音代码可以正常工作,但录制的音频(来自iPodtouch内置麦克风)非常嘈杂。这是我的配置:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];NSError*err=nil;[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:&err];if(err){NSLog(@"audioSession:%@%d%@",[errdomain],[errcode],[[erruserInfo]description]);return;}[au
我的一些录音代码可以正常工作,但录制的音频(来自iPodtouch内置麦克风)非常嘈杂。这是我的配置:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];NSError*err=nil;[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:&err];if(err){NSLog(@"audioSession:%@%d%@",[errdomain],[errcode],[[erruserInfo]description]);return;}[au
因此,对于当前的iOS设备阵容,我有以下代码“机器名称”。有谁确切知道“新iPad”的代码是什么?(iPad于2012年3月7日发布)if([platformisEqualToString:@"iPhone1,1"])return@"iPhone1GGSM";if([platformisEqualToString:@"iPhone1,2"])return@"iPhone3GGSM";if([platformisEqualToString:@"iPhone2,1"])return@"iPhone3GSGSM";if([platformisEqualToString:@"iPhone3,1
因此,对于当前的iOS设备阵容,我有以下代码“机器名称”。有谁确切知道“新iPad”的代码是什么?(iPad于2012年3月7日发布)if([platformisEqualToString:@"iPhone1,1"])return@"iPhone1GGSM";if([platformisEqualToString:@"iPhone1,2"])return@"iPhone3GGSM";if([platformisEqualToString:@"iPhone2,1"])return@"iPhone3GSGSM";if([platformisEqualToString:@"iPhone3,1
当我设置时:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:NULL];…录音和播放都很好,只是播放音量比我不录音和设置PlayAndRecord只播放相同声音时低60%左右。我需要获得高音量峰值(以检查用户是否对着麦克风吹气),因为我开始了录音session。但是如果没有设置AVAudio..PlayandRecord,我无法同时播放任何声音。这就是我实现此命令的原因。有什么帮助吗?谢谢克里斯 最佳答案 对于遇到