我正在构建一个实现HTML5音频标签的音乐播放器Web应用程序,但是希望它在浏览器中看起来一致-是否可以定义我自己的自定义CSS?以及如何? 最佳答案 目前没有任何方法可以设置HTML5样式使用CSS的玩家。相反,您可以省略control属性,并使用Javascript实现您自己的控件。如果您不想自己全部实现它们,我建议您使用现有的可主题化HTML5音频播放器,例如jPlayer. 关于css-标签的自定义CSS?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如何编写JavaScript程序来显示音频文件中的波形?我想使用网络音频和Canvas。我试过这段代码:(newwindow.AudioContext).decodeAudioData(audioFile,function(data){varchannel=data.getChannelData(0);for(vari=0;i但结果与我想要的相去甚远(即图像不平滑,因为我是用矩形绘制的)。我希望它看起来像这张图片一样平滑:关于如何实现波形的任何提示? 最佳答案 毕竟推出了我自己的库:wavesurfer.js.它从PCM数据中绘制波
如何编写JavaScript程序来显示音频文件中的波形?我想使用网络音频和Canvas。我试过这段代码:(newwindow.AudioContext).decodeAudioData(audioFile,function(data){varchannel=data.getChannelData(0);for(vari=0;i但结果与我想要的相去甚远(即图像不平滑,因为我是用矩形绘制的)。我希望它看起来像这张图片一样平滑:关于如何实现波形的任何提示? 最佳答案 毕竟推出了我自己的库:wavesurfer.js.它从PCM数据中绘制波
在中,Firefox不支持播放MP3文件是否有特殊原因?元素,只有Ogg格式?这是许可问题吗?有没有为future可能的实现制定任何计划?是否可以在中开发一个插件来支持MP3播放?元素? 最佳答案 2012年10月更新:哇哦!布伦丹艾奇只是announcedonhisblogFirefox对MP3和H264支持的工作正在进行中。您可以在BugZilla上跟踪工作:SupportH.264/AAC/MP3video/audioplaybackondesktopFirefox2013年2月更新:经过Firefox开发人员ChrisPea
在中,Firefox不支持播放MP3文件是否有特殊原因?元素,只有Ogg格式?这是许可问题吗?有没有为future可能的实现制定任何计划?是否可以在中开发一个插件来支持MP3播放?元素? 最佳答案 2012年10月更新:哇哦!布伦丹艾奇只是announcedonhisblogFirefox对MP3和H264支持的工作正在进行中。您可以在BugZilla上跟踪工作:SupportH.264/AAC/MP3video/audioplaybackondesktopFirefox2013年2月更新:经过Firefox开发人员ChrisPea
我是JW的新手,似乎无法对最简单的玩家实现。请帮助我。我已经创建了一个html并将其放入我的项目中。jwplayer.flash.swf,jwplayer.html5.js,jwplayer.js在同一个地方我的html文件如下所示(Home.html):Titleofthedocumentjwplayer.key="myKey"jwplayer('player_8955').setup({file:"http://www.youtube.com/watch?v=ac7KhViaVqc",width:"480",height:"270",image:"http://content.bi
我是JW的新手,似乎无法对最简单的玩家实现。请帮助我。我已经创建了一个html并将其放入我的项目中。jwplayer.flash.swf,jwplayer.html5.js,jwplayer.js在同一个地方我的html文件如下所示(Home.html):Titleofthedocumentjwplayer.key="myKey"jwplayer('player_8955').setup({file:"http://www.youtube.com/watch?v=ac7KhViaVqc",width:"480",height:"270",image:"http://content.bi
我正在使用这段代码在mpmediaplayerController中播放一个小视频MPMoviePlayerController*player=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:[NSURLfileURLWithPath:videostr]];其中videostr是该视频文件的路径。现在我需要获取该视频文件的长度,因为我正在使用这段代码。length=player.duration;但它总是显示0.000。但是视频播放效果很好。我正在通过谷歌搜索获取视频持续时间的代码来检查是否只有player.duration。我也尝试
我正在使用这段代码在mpmediaplayerController中播放一个小视频MPMoviePlayerController*player=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:[NSURLfileURLWithPath:videostr]];其中videostr是该视频文件的路径。现在我需要获取该视频文件的长度,因为我正在使用这段代码。length=player.duration;但它总是显示0.000。但是视频播放效果很好。我正在通过谷歌搜索获取视频持续时间的代码来检查是否只有player.duration。我也尝试
我正在开发一个将大量使用音频的应用程序,并且我正处于决定是否在可以支持它的设备上使用WebAudioAPI的研究阶段。我整理了一个非常简单的测试台,它加载了一个MP3Sprite文件(大小约为600kB),有一个播放和暂停按钮以及一个销毁按钮,理论上应该允许GC回收Web音频API实现使用的内存.然而,在加载和销毁~5次后,iOS由于内存不足异常而崩溃。我在XCodeInstruments中分析了MobileSafari,实际上MobileSafari不断消耗内存。此外,600kb的MP3在解码时使用了大约80-90MB的内存。我的问题是-使用WebAudioAPI解码音频数据时,为什